Випуск комп’ютера Death Stranding - це як фільм, повідомляє Kojima Productions

Кожного разу, коли піднімаються тренажери для ходьби, думки зазвичай поділяються та закріплюються. Багато хто абсолютно вважає жанр найнижчим ігровим класом. Якщо його шанувальники насолоджуються кінематографічною привабливістю, жанр пропонує, а точніше, потенціал. Ці лінії неминуче формуються в першому тренажері ходіння ААА, смерть скручування.

Зараз кінематографічний досвід наближається до PC з розширеними візуальними зображеннями, надширокою підтримкою, новим режимом складності та співпрацею з Півжиття. Не багато хто вимагає спільної роботи, оскільки він не вирішує жодних проблем із грою, а також не має Півжиття серія була культурно актуальною протягом певного часу.

В інтерв'ю Джеффу Кіглі арт-директор Йоджі Шинкава описує візуальні покращення, які вони зробили для гри для випуску ПК. Зокрема, він зосереджує увагу на кількості інформації, яку може взяти гравець за допомогою ультраширокої настройки. Налаштування, яке ви можете використовувати, якщо ви хочете мати ультраширокий монітор. Крім ультраширокого, він описує гру як тепер, коли він відчуває себе більше як фільм порівняно з телевізійною драматургією, яку він мав на Playstation 4.

"Отже, порівняно з попередньою, я можу сказати, що ви ніби переглядаєте телевізійну драму в попередній грі, але цього разу в ПК-версії більше складається враження, що ви переглядаєте фільм на кіно ».

Щось сказати про гру, коли журналіст та творці гри зосереджуються на графіці. Що не дивно - те, як в рекламній грі відсутні функції соціального підключення, відмітна риса оригінального маркетингу гри. Натомість фокус робиться на кращу частоту кадрів, режим фотозйомки та надшироку підтримку.

У цей момент кожен, хто читає це, вже знає, хочуть вони гру чи ні. Зауважте, що гра постачається з програмним забезпеченням Denuvo.