Редакція: Чи є процесор стільникового зв'язку Deep Link PS5?

Інновації - це те, чим слід захоплюватися. Навіть якщо будь-якою реалістичною мірою вона приречена на провал. Інновація - це просування технології, і часто навіть невдачі надихнуть на пізніший успіх або розкриють методи, які бачать свій справжній потенціал задовго після оригінального відкриття. З цієї причини я не каю чи кидаю тіні на Sony за їх новий інноваційний Deep Link. Незважаючи на те, що я часто критикую компанію, це виглядає як такий тип інновацій, який споживачі хочуть та отримуватимуть від них.

Якщо коротко розповісти, ця функція офіційно не обговорювалася, хоча патент для "Прямого ігрового процесу", зареєстрованого в березні цього року, який відповідає опису функції - даючи деяке уявлення про те, як вона буде функціонувати. Що, за повідомленнями, робить ця функція, згідно з Eurogamer і VideoGamesChronicle, дозволяє користувачеві завантажуватись безпосередньо до певної частини гри або “активності” - переглядати трофеї - з користувацького інтерфейсу, а не проходити через екрани завантаження.

Для досягнення цього ефекту PS5 матиме власну архітектуру. Це робить його кардинально відмінним від функції миттєвого відновлення Microsoft, яка зберігає гру, завантажену у фоновому режимі. Проблема полягає в тому, що це страшенно нагадує спробу Sony в інноваціях із Cell Processor з PS3.

На поверхні, Cell Processor був досить інноваційним. Це дозволило прискорити обробку програм мультимедіа та векторної обробки. Простіше кажучи, це дозволило іграм швидше обробляти активи та механіку, що дозволяє підвищити вірність досвіду. Проблема полягала в тому, що програмувати було складно завдяки всім SPU, оскільки Sony не змогла сприяти його прийняттю, що призвело до того, що сторонні студії повинні були допомогти в оптимізації ігор для архітектури PS3. Це часто призводило до того, що видавці просто ігнорували потенціал Стільника та відмовлялися використовувати свої справжні можливості.

Так само було б здорово, щоб система автоматично завантажувала досвід, але від розробників буде потрібно інтегрувати цю потужність у свої ігри. Якщо видавці не бачать жодної прагматичної причини для цього, вони просто накажуть своїм розробникам ігнорувати це. Гірше, якщо процесор не можна ігнорувати, це може спричинити проблеми з розробкою для PS5, що зробить консоль менш привабливою для видавців, якщо Sony не досягне домінування на ринку.

Ще одне питання, яке виникне, стосується відображення прав на початку гри. Якщо це можна пропустити, можуть виникнути деякі правові проблеми, які не дозволять компаніям, які в іншому випадку мають інтерес до реалізації цієї функції, не робити цього.

Це все спекуляції, але потрібно дивуватися, чому Sony офіційно не виявила цю функцію для консолі? Якщо вона працює бездоганно і готова до прийняття, яка користь може відмовитись від її існування?