Fable має команду, яка працює над зіркою

Звичайно, було б добре дізнатися щось нове байка яка не походить від витоків. На жаль, Microsoft на даний момент, здається, зобов’язана мовчати про розробку та деталі гри.

Поки ми чекаємо, коли Microsoft скаже і підтвердить що-небудь, тепер у нас є вичерпний перелік того, хто буде займати ключові позиції в команді розробників для майбутньої гри. Надано людьми Хроніка відеоігор хто також перелічив свій попередній досвід, ми можемо бачити, що в складі представників багатьох досвідчених розробників, представлених з усієї галузі.

Креативний керівник - Ральф Фултон (серія Forza Horizon)

Головний дизайнер - Вілл Кеннеді (GTA V та Інтернет)

Принцип дизайнера ігор - Хуан Фернандес де Сімон (Hellblade)

Рівень дизайнера рівня - Крейг Літлер (серія Forza Horizon)

Старший ігровий дизайнер - Грант Орбан (серія Forza Horizon)

Головний дизайнер квестів - Хантер Райт (Borderlands 2 і 3)

Нарративний режисер - Мартін Ланкастер (серія Бетмен Аркхем)

Аудіорежисер - Дуглас Уотсон (серія Forza Horizon)

Ведучий художник з навколишнього середовища - Адам Олссон (Відділ 2)

Принцип художника довкілля - Скотті Браун (Mass Effect 3, Dead Space 2)

Головний художник-персонаж - Том Ісаксен (Ghost Recon Wildlands, Hitman Contracts)

Ведучий аніматор - Саймон Бін (Dambuster, Exient)

Кінорежисер - Марк Тан (Бетмен Аркхем Найт)

Ведучий технічний аніматор - Гаррі Гладвін-Геоґеган (Forza Horizon 3 і 4)

Головний технічний художник - Майк Піктон (відділ Тома Клансі)

Провідний художник FX - Брайан Меррілл (Ready At Dawn)

Ведучий геймплейний інженер - Джон Бейкер (серія Forza Horizon)

Ведучий інтерфейсу - Джо Маккернан (Horizon Zero Dawn)

Старший продюсер - Ян Мітчелл (Зоряні війни: Battlefront 2)

Режисер виробництва - Шон Ейстоун (Metal Gear Solid 4 і 5)

Певні висновки можна зробити на основі того, хто займає ключові ролі розвитку. Попередні чутки стверджували, що Fable буде онлайн-грою, подібною до Destiny, Division, але всі основні структурні позиції заповнюються розробниками з досвідом для одного гравця.

Головний дизайнер Вілл Кеннеді раніше працював дизайнером рівнів та ігор у Rockstar North, перш ніж переходив на посаду старшого онлайн-місії та дизайнера потоку для GTA V Інтернет. Хоча його пізніша робота зосереджена навколо GTA V-х онлайн-компонент, його робота була скоріше переходом його попередніх завдань у онлайн-простір.

Кожна посада, яку займає хтось із багатокористувацьким досвідом, пов'язана з технічним відділом, а не з основним дизайном. Хоча при такому багатокористувацькому досвіді виникає питання, наскільки обширною буде багатокористувацька гра?

Відповідаючи на це запитання, Центральне вікно Звернувшись до своїх джерел, які підтвердили гру, це буде RPG-екшн, який можна грати повністю в одному гравці. Крім того, гравці можуть грати в кооперативі з деякими спільними елементами світу.

Не можна наголосити на тому, що пересічного споживача не варто змушувати шукати різні джерела лише для того, щоб підтвердити, чи буде гра одним гравцем або MMO. Майкрософт може розробити цікаві ігри в розробці, але тільки розпізнавання імен не збирається створювати велику рекламу для консолі наступного покоління.