Передня місія еволюціонувала ретро-огляд: гарячі пташенята та великі розкутники

Назва: Передня місія Evolved
Гравці: 1 - 4 (онлайн)
Жанр: Шутер від третьої особи
Платформи: Xbox 360, PS3, PC
Розробник: Ігри з подвійною спіраллю
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 16 вересня 2010 року

Оскільки видавці AAA відмовляються робити ігри для справжніх геймерів і вирішили наповнити свої ігри огидною, виродженою пропагандою, багатьом з нас довелося вдатися до гри лише у ігри в нашому каталозі. Одна гра, яка заслуговує на дорогу до книжок історії сьомого покоління - Square Enix і Konami Передня місія Evolved, третя особа-шутер для Xbox 360, PS3 та ПК, де є гарячі пташенята та безліч великих роботів для завантаження.

Double Helix був кермом у розробці гри, але, незважаючи на те, що він був американською компанією, Передня місія Evolved почувається дуже японською. Я не був повністю захоплений однією з моїх улюблених покрокових стратегій франшиз, які отримували бойовий ремонт у режимі реального часу, але це добре працює для Front Mission враховуючи, що він все ще зберігає деякі свої важкі тонажні трюки попередніх поколінь, але з пристойним супроводом як мехоцентричного, так і пішохідного сегментів дій, щоб передати франшизу, орієнтовану на TBS, у нове покоління.

Передня місія Evolved

Плюси:
+ Усі пташенята в грі гарячі
+ Головний роман - гетеросексуальний
+ Wanzer бій відчуває важкий і вражаючий характер
+ Налаштування Wanzer - це задоволення
+ Багато зброї та деталей для розблокування
+ Досить гідний сюжетний фреймворк із веселими рівнями
+ Восьмигодинна кампанія, яка не перестарає її вітатися
+ Деяка повторюваність колекціонування, розблокування нових деталей
+ Різноманітність місії та безліч тактичних варіантів бою
+ Чудові ручні анімаційні характеристики
+ Оскаржуючі бої з босами, які вимагають навичок
+ Головний лиходій - Комісія з відкритими кордонами
+ Прекрасний ігровий процес 60 кадрів в секунду на ПК

Мінуси:
-Онлайновий мультиплеєр мертвий
-Одноногі сегменти втомливі і виснажені
-Грама часто виходить з ладу для ножних сегментів
-Рівні середовища для wanzers виглядають датованими
-Бланш UE3 освітлення з загальними шейдерами

Передня місія розвивалася - хороші хлопці

Нічого, як оригінали

Спочатку я уникав Передня місія Evolved особливо тому, що це була не покрокова стратегічна гра. Спочатку я вважав, що це похідний підхід до внесення грошових коштів на синдром заразного блокбастера, якими так багато інших видавців AAA були заражені протягом сьомого роду; часто приводить їх до непосильних бюджетів, жорстоко вибагливих сюжетів та голосів голлівудських акторів, які не коштували вистав, які вони проводили, виходячи із суми, за яку вони заплатили через свої імена.

Однак задній погляд - це чорта змінника ігор, і можливість отримати перспективу Передня місія Evolved в порівнянні з сьогоднішнім виродженим суспільством, наповненим лівою пропагандою, огидними лесбіянками POCkers та випущеними хлопчиками-поштами для сої, я не можу не відмовитись від будь-якого недоброзичливого стану, яке, можливо, я провів до площі для повороту покрокової стратегії гра в шутер від третьої особи, тільки тому, що вона представляє все, що більше не дозволено в сьогоднішній галузі.

Передня місія Evolved

Загальна суть історії зосереджується на Ділані Рамзі, потрапляючи в пастку в геополітичній махінації, яку розпочала загадкова фракція найманців, яка намагається знищити єдині у світі космічні ліфти. І так, це фактичні космічні ліфти, які приймають людей із землі та у космос.

Сюжет - типова японська науково-фантастична фантазія, з усілякими поворотами, розворотами та викриттями, які відбуваються протягом восьмигодинної кампанії для одного гравця.

Здоровий склад персонажів, особливо з боку ворога, деякі з яких отримують більше часу на екран, ніж інші, але кожен з них унікальний і має свою індивідуальність, що допомагає полегшити ідентифікацію різних фракцій, а також зберігає сюжет рухатися далі, не занурившись у деталі власної політичної тематичної війни, яка ведеться у 22 столітті.

Передня місія Evolved

Не надто проста історія, що виводиться просто

на відміну від Metal Gear Solid вас не б'ють по голові з купою інфо-смітників, але на відміну від попереднього Front Mission ігри, встановлені в майбутньому антиутопії за капризами, побажаннями, злетами та падіннями різних мех-пілотів (відомих як пілоти-вожді), Передня місія Evolved застосовує більш прямолінійний підхід до своєї теми. Гравці отримують контроль над Діланом Рамсі, коли він переходить від того, як він був міцним інженером, що розробляє прототипи останніх винаходів свого батька для розбійників, до солдата, який перебуває у повному складі, після трагічної події змушує його взяти бій на ворогів.

Протягом усієї гри є безліч недругів - з усіма лиходіями жінки дуже гарячими або сексуальними по-своєму вигадливими способами - і зв'язок між однією з центральних точок сюжету і фактичним ігровим механіком, відомим як EDGE, система, яка в основному працює як механізм уповільненого руху, що дозволяє швидко ідентифікувати ворогів і розкрити заряд вогневої сили проти них, а також легко ухилятися від будь-яких вхідних атак. Насправді я думав, що це акуратно, що вони настільки сильно прив'язатимуть сюжет до історії та розвитку персонажів, бо часто в іграх є всілякі божевільні механіки, але вони або ігноруються, або не пояснюються у власній кращій грі.

Передня місія еволюціонувала - тяги

Наприклад, у Кредо Вбивці Ігри у вас є всі ці божевільні особливі здібності, але в ігровій красі ніхто насправді не визнає, що цей матеріал існує або як він впливає на навколишній світ Assassins / Templars. Єдиний раз, коли вони визнають будь-який із надприродних елементів, це коли вони намагаються відшукати зброю від мірних прибульців. Тут вони фактично визнають, наскільки потужна система EDGE, і як вона стає визначальним фактором бою.

Насправді система EDGE стає центробежною сюжетною дугою для кількох персонажів, серед яких Ділан, його любовний інтерес, Адела та пара основних антагоністів. А якщо говорити про любовні інтереси, то тут все суворо гетеро.

Це шокуюче, я знаю.

Передня місія еволюціонувала - розщеплення

Wanzer Babes та Enemy Waifus

Насправді всі жінки в грі виглядають жарко. Повний матеріал waifu.

У [поточному році] не тільки рідко можна зустріти гарячих пташенят в іграх, але ще рідше знайти здорову, білу, гетеросексуальну пару в назві AAA.

Кут любовного інтересу також не просто там, де він є, він відіграє важливу роль у боротьбі персонажів, що розгортаються протягом усієї гри, і головний сюжетний пункт із системою EDGE.

Незважаючи на мої застереження про те, що хочу грати Передня місія Evolved, Я мушу похвалити команду оповідачів за те, що так багато гри вважається згуртованою, що є повною рідкістю в сьогоднішній галузі, де розповіді зазвичай розгортаються шизофренічними або зовсім безглуздими способами.

Різноманітність місії

Кампанія також вдається зберегти різноманітні та оригінальні місії, коли ви іноді блукаєте по місту та очищаєте ворожі мехи чи повітряні краплі, або ви ходите пішки через об'єкт пішки в одному зі слабших елементів гри, який є коридор третьої особи. Навіть все-таки їм вдається перецнути в багатьох діях, боях за боси та деяких стратегічних елементах, заснованих на тому, як ви розблоковуєте оновлення та граєте в тетріс із частинами вашої заїзниці, поки ви знаходитесь у ангарі.

Між кожною основною місією ви можете обладнати нові деталі, які ви розблокуєте для вашої заїзди, або ви можете придбати нові деталі за гроші, зароблені за зняття ворогів. Насправді це одна з небагатьох ігрових дій, де чим більше ворогів ти вбиваєш, тим більше заробляєш грошей, а в свою чергу, тим потужнішим ти зможеш заробити свій затворник.

Для ігор, як Earthsiege, Battletech or Мехаріор, як правило, ви заробляєте очки модернізації на основі пошкодження, яке ви отримали під час місій, але тут ви отримуєте зарплату за кожен знищений вами мех, кожного ворога, якого ви вбиваєте, кожну краплю, яку ви знищуєте, або навіть збираючи краплі грошей, розкидані по етапах.

Передня місія розвивалася - Настроювання

Налаштування Wanzer

але Передня місія Evolved заповнений колекціонування На всіх рівнях вам знаходяться емблеми, картки даних, які вам потрібно буде збирати, роблячи настільні сегменти, або датчики, щоб знищити, щоб заробити додаткові гроші.

Це дає вам певний стимул повернутися назад та грати через гру на більш складних умовах складності, а також намагаєтесь отримати всі предмети колекціонування або розблокувати нову зброю, запчастини або оновлення, які, можливо, ви пропустили під час свого першого проходження.

Навряд чи ви розблокуєте все, що перше пройдете, і якщо ви дійсно зацікавлені в експерименті з різними типами вантажівок, можливість повернутись назад, перемішати та зіставити деталі, безумовно, стимулюється способом структури гри.

Передня місія еволюціонувала - Wanzer Legs

В основному, ви не можете просто максимізувати свій механізм / роздут. Так само як Battletech or Мехаріор, у вас є обмеження пропускної здатності щодо того, яку вагу ви можете переносити. Більш потужні тулуби дозволяють переносити більшу вагу, яку вам доводиться балансувати між обладунками та зброєю. У кожного ванзаря є тулуб, дві руки та набір ніг, а також рюкзак.

Кожна секція має свою броню та оцінку ваги. Якщо ви хочете більше броні, це додасть вашому загальному тоннажу. Якщо ви хочете більшої мобільності, тоді вам доведеться скинути вагу. Якщо у вас занадто багато броні і занадто велика вага, можливо, у вас не буде місця для зброї.

Ви можете нарядити кожну руку з пістолетом, або можете зосередитись на атаках ближнього бою. Ви також можете встановити ракети, гранатомети, гранатомети або керовані ракети на лівому та / або правому плечі. Вибір зброї на вибір, крім додаткової зброї, до якої можна отримати доступ з різних пакетів DLC, які були випущені для гри. Це варіюється від рушниць та штурмових рушниць, до вибухових рушниць, легких кулеметів та снайперських гвинтівок.

Передня місія розвивалася - Ангар

Спеціальність зі зброї

Рюкзаки можна використовувати для перевезення зайвих боєприпасів, виведення більшої потужності, щоб ви могли оснастити більшу або більш потужну зброю, захищаючи, щоб зірвати самонаведення ракет або гранати ЕМП, щоб вилікувати вашої бойовика або товаришів по команді, або їх можна використовувати, щоб додати більше спритності, щоб ви можна використовувати турбоплан, щоб ухилитися вліво, вправо, вперед або назад.

Ви повинні пройти тонкий акт збалансування, який потрібно пройти, щоб знайти завантаження, яке найкраще підходить для вашого стилю гри.

Якщо ви хочете зосередитися на наближенні до смерті ворогів і загибелі, ви можете. На зворотній стороні ви можете завантажити снайперську гвинтівку і забрати ворогів здалеку, використовуючи прикриття на вашу користь.

Якщо ви віддаєте перевагу виїзду з гармати, ви можете також зробити це, поклавши в кожну руку ЛМГ та пістолет на кожне плече. І так, ви можете буквально вистрілити всю чотири зброї одразу, але вам доведеться виконати деяке управління теплом, оскільки зброя схильна до перегріву, оскільки їх не потрібно перезавантажувати.

Фронтова місія еволюціонувала - Бос

Управління та поводження

Управління грамотно розроблено, при цьому кнопки лівого та правого плеча керують лівою та правою плечовою зброєю на вагончику, тоді як лівий і правий спусковий механізм керують лівою та правою рукою.

Точність на багатьох озброєннях, що зловживаються, трохи низька (окрім снайперської гвинтівки), коли брати на себе ворогів на відстані, тому, як правило, вам доводиться покладатися на стрілянину, або повернутися до використання ракет, що керуються замком, щоб дістати роботу.

Як вже згадувалося, ванзари не схожі на Gundams. Вони не такі швидкі чи мобільні. Однак вони також не такі вже й повільні та привабливі, як мешканці Battletech or Warhammer. У них є стискачі, які швидко можуть обійтись за короткий проміжок часу, а також можливість зависання або швидкого ухилення, але він витрачає лічильник енергії швидко. В основному, ви повинні дуже розумно використовувати свої сили, особливо під час босів за боса.

Передня місія розвивалася - ракети

Механіка ураження та націлення кінцівок

Так само, як і попередні записи в Front Mission, ви все одно можете орієнтуватися на різні частини кузова на дробовиках. У старих іграх ти, як правило, намагатимешся підірвати ноги противника, щоб не допустити їх руху вперед до підрозділів на бойовій карті, або якщо ти знав, що є важкі гранадери, ти націлиш їх зброю, щоб не допустити їх замикання або бомбардування ваші війська з вибухівкою здалеку.

Такі тактики все ще дещо працюють тут, але в меншій мірі. Оскільки ви не володієте командою з декількох підрозділів, як у старих іграх, вам доведеться розраховувати на тактичне зняття ворогів, використовуючи власну розум. Іноді вас будуть супроводжувати товариші по команді AI, але вони там більше для показу, ніж для того, щоб працювати як фактична тактична перевага на полі бою.

Передня місія розвивалася - Юнь

Ось тут вступають у точність прицілювання, використання комбо зброї та переконайтесь, що ваш бойовик оснащений правильним типом броні та далекобійною балістикою. Можливо, якщо один розділ для вас занадто важкий, спробуйте скористатися рушницею та підірвати ноги ворожої ватаги; або якщо ракетних обстрілів занадто багато, спробуйте обстрілювати зброю важких артилерійських частин.

Хоча мені подобається, що ти можеш виконувати деякі тактичні стратегії на полі бою, я був розчарований, що ти не можеш реально підірвати цілі секції від ворожих гангстерів. Найбільше, що можна зробити, - це демонтувати бронепокриття, але ти все одно повинен знищити головний торс, щоб ворога знищити назавжди.

Це означає, на відміну від Мехаріор або попередній Front Mission ігри, де можна було націлити на ногу і збити її з петель, змусивши мех на землю, найбільше шкоди від частини тіла Передня місія Evolved значно знижує точність зброї для зброї або сповільнює швидкість ходьби мешків і сильно знижує швидкість їх підсилювачів.

Передня місія еволюціонувала - ушкодження Wanzer

Стратегія, пожертвувана для аркадної боротьби

Навіть все-таки бойовик бойовиків відчуває себе весело і ситно.

Користуватися кількома залпами ракет проти ворожих бойовиків і бачити їх зведеними ні до чого, окрім вибухової купи металобрухту - цілком радість. Точно так само, як за допомогою зброї ближнього бою для пожовкнення ворога в коваля почувається досить радісно і вражаюче.

Я думаю, що це одне, що подвійний Helix насправді прибив до бою: він відчуває себе витривалим.

Це дуже погано, що решта візуальних засобів не відповідала якості бойових дій, оскільки багато середовищ виглядають як активи пізньої епохи PS2. Я знаю, що це була ще рання ітерація Unreal Engine 3, але освітлення тьмяне, шейдери не натхнені, багато текстур є плоскими, а загальний дизайн рівня для ванзарів відчуває себе шматками з набору монстрів Тохо.

Передня місія еволюціонувала - найманці

Датована, але приємна графіка

Я не можу надто поскаржитися, оскільки геймплей більше, ніж компенсує візуальні картинки у стилі картон для фонів під час відступів.

На ногах сегменти відчувають себе трохи більш відшліфованими, що стосується фонів. Вони мають більш відчуте почуття до них, а також більш точно налаштовані на персонажів.

Мені також дуже подобаються конструкції персонажів у грі. Вони, можливо, не мають найвищого числа полігонів чи найкращих шейдерів, але вони виглядають привабливо, а команда анімації зробила фантастичну роботу з втіленням персонажів у життя за їх мімікою та реакціями, які дійсно відповідали перегину та інтонації голосових акторів.

Насправді, анімації для персонажів мені дуже нагадували роботу Вільного радикалу TimeSplitters: майбутнє Perfect or Team Fortress 2.

Передня місія розвивалася - Маркус

На жаль, я не можу сказати, що пішохідний бій настільки ж вражаючий, як і бойовий напад.

Хоча персонажі виглядають добре, а обстановка досить деталізована, зйомка нерівна.

Перебуваючи пішки, ви маєте доступ до вектора Kriss та ракетного залпа, або ви можете забрати рушницю зі збитого ворога. Ви можете грабувати гранати за допомогою плечової кнопки, ближнього бою, клацнувши правою мініатюрною стрічкою, качку з «B» (або Колом), або відхилити від дороги за допомогою кнопки «A» (або «X»).

Передня місія розвивалася - двір

Натягнуті сегменти на нозі

Незважаючи на те, що в грі є всі основні механічні пристосування для певних твердих пішохідних дій третьої особи, на жаль, це просто не добре поєднується через розташування етапів, а також те, що противник AI досить жорстокий.

ШІ просто стоїть на місці і перецьєть вас безперервно вогнем, поки ви не вб'єте їх, або вони не вб'ють вас, або вони будуть бігати довкола безцільно, все ще пересипаючи вас вогнем. Вони іноді застрягають або часто просто запускають і стріляють з усією механічною витонченістю андроїда, що застряг у петлі атаки.

Більшість рівнів мають коридорний характер, і у вас мало місця, коли справа стосується тактичного маневрування. Існує також недостатня плавність у націлюванні на аналогові палиці, якщо ви граєте з геймпадом, що ускладнює витягування головок. Ви можете змінити чутливість, але, як правило, або робить прицілювання занадто повільним і жорстким або занадто швидким і ривковим. Під час настільних сегментів набагато простіше користуватися клавіатурою та мишкою, а також знижує шанси на збої гри.

Передня місія розвивалася - сюжет

Так, на ПК гра часто виходить з ладу під час ножних сегментів. Деякі геймери на форумах підозрюють, що це стосується налаштувань геймпада, і це правда, що якщо ви перейдете з геймпаду на елементи керування клавіатурою, це зменшить шанси на збої гри. Однак, навіть якщо керування клавіатурою та мишею встановлено, воно все одно час від часу буде виходити з ладу під час сегментів.

На щастя, цих моментів далеко і мало між собою і досить короткими, що вони не повністю руйнують ігровий досвід.

Навіть все-таки, як тільки ви отримаєте висіт зйомки (або якщо у вас є контролер Steam і точно налаштуйте згладжування за рахунок зменшення тертя), ножні частини можуть бути дещо терпимими, якщо не належними забавами.

На щастя, вам також не доведеться битися з начальством під час руху пішки, інакше це могло бути покрученим.

Передня місія розвивалася - SCION

Класичні бойові бої

Хоча боси на ванзарах - це весело. У грі є такий підхід японських старовинних шкіл до боїв босів, так що вам дійсно доведеться звертати увагу на ваші навантаження, на ворожі зразки, а також правильно керувати своїм здоров’ям і боєприпасами. Бої, як правило, вимагають збивати життя противника в битві виснаження.

На відміну від більш сим-орієнтованих мех-ігор, або навіть минулих Front Mission титулів, ви можете миттєво відремонтувати ваші бойовики під час бою з броньовими пікапами, розкиданими по рівнях. Пакети для здоров’я та боєприпасів також відроджуються під час боїв за боси, завдяки чому їх набагато простіше пройти, ніж якщо б вам застрягли, що потрібно покладатися на завантаження за замовчуванням.

Крім того, гра цілком прощає, якщо ви помрете, ви можете повернутися до ангару і змінити вантаж, а потім розпочати місію з останньої контрольної точки. Тож якщо ви зациклюєтесь на босі, ви можете змішувати та співставляти частини або експериментувати з різними завантаженнями, щоб побачити, що найкраще підходить для вас.

Передня місія еволюціонувала - Валькірія

Безплідний Інтернет Мультіплеер

Поза межами режиму кампанії також є багатокористувацький компонент в Інтернеті, але не сподівайтеся, що багато людей в Інтернеті будуть грати Передня місія Evolved у [поточному році]. Є групи розбратів, які організовують онлайн-битви, щоб гравці, які є мисливцями за досягненнями, могли зібрати всі здобутки, але якщо ви плануєте вступити у випадковий онлайн-бій ... вам буде дуже складно повезти з сеансом.

Крім того, якщо у вас є товариші, які володіють грою, ви завжди можете налаштувати приватний матч.

Існує кілька різних режимів гри для мультиплеєрів, включаючи безкоштовні для всіх смертні матчі та командні смертні матчі, а також домінування. Ви можете скористатися заздалегідь налаштованими налаштуваннями wanzer або налаштувати свої власні частини, які ви розблокуєте, вирівнюючи їх через онлайн-сеанси гри.

Знову ж таки, оскільки мультиплеєр для Передня місія Evolved практично мертвий, не чекайте від нього багато чого.

Передня місія еволюціонувала - матч за рейтингом

В цілому, я б сказав, що це гра, яку варто перевірити, чи любите ви бойові ігри в реальному часі. Це не так дурно і над головою Gundam or Супер робот Taisen, але він також ніде не є настільки серйозним чи орієнтованим на сим-версію Земляний вінець or Мехаріор. Напевно, я б сказав, що це дещо порівняно з такими іграми Божевільний Іван or Шого: Мобільна піхотна дивізія, просто з усіма можливостями підвищення якості та покращення якості життя, пропонованими технологіями сьомого покоління.

Ця історія не є новаторською для будь-якої ділянки уяви, але вона добре спрацьовує як кампійна, натхненна японською науковою фантастикою історія про гігантських механізованих роботів та орбітальних космічних станцій, які покладаються на космічні ліфти, щоб залишатись робочими. Він менш бомбардувальний, ніж інші подібні ігри того часу, такі як Vanquish or Metal Gear Rising: Revengeance, але це, звичайно, не настільки жартівливо, як ігри механізми війни or Warhammer 40K: Space Marine.

Передня місія розвивалася - гетеросексуальний роман

Задоволення боротьби з вадами та здоровий вибір деталей та оновлень може змусити деяких гравців повертатися експериментувати раз у раз, але значення повтору не настільки високі, як ігри, як Lost Planet 2, якому довелося розблокувати чимало альтернативних маршрутів для вивчення. Однак він пропонує більшу кількість можливостей, ніж подібні гри Vanquish or Bayonetta, і якщо у вас були друзі, які також мали копію, ви могли б в якийсь момент навіть створити групу і грати в Інтернеті.

Але якщо ви хочете грати з гарячими пташенятами і маючи на увазі меш, я б точно рекомендував давати Передня Міссон Еволюціонувала спробувати. Просто не сподівайтесь на тактичну стратегію та імітаційний геймплей, яким вам подобається користуватися старшими Front Mission ігор.

Вердикт:

TryIt2

~