Ореол: Нескінченний Dev каже, що графічна критика не падає на глухі вуха

Після потрапляння під обстріл з різних джерел, Ден Чошич 343 Industries вийшов, щоб виступити з надійним, але незадоволеним шанувальником щодо графіки гри наступного покоління та як гало серія обробляється. За словами Чосіча, будь-які відгуки чи критики щодо майбутніх гало гра не потрапить на глухі вуха.

Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, і так далі поставити франшизу на карту як не тільки веселу, але і знакову. Хоча множинні гало ігри вийшли згодом, багато геймерів та шанувальників помітили зниження якості серії, що рухається вперед, що стало очевидним, коли Halo 5: Хранителі прокотився навколо.

Незважаючи на п’яту установку в поточній серії, що має надійний багатокористувацький досвід, сюжетний режим не було про що писати додому, і це те, що Microsoft та 343 Industries перенесли в Ореол: Нескінченний графічний відділ, коли трейлер кампанії вийшов у світ 23 липня 2020 року.

Розширюючись на вищезгадане поняття, виходить сподіваний, але розчарований шанувальник гало серія, яка виклала шість твітів, спрямованих на тих, що працюють в Microsoft та 343 Industries. Цей шанувальник висловлює свої занепокоєння та розчарування з обережністю гало і як з франшизою слід поводитися з кращою обережністю.

Хоча шанувальник вірив, що ніхто з Microsoft або 343 Industries не прочитає чи не побачить його довгу нитку твітів, сталося все навпаки, і Чошич підслухав наступну відповідь:

Іншими словами, Chosich хоче вшанувати минуле заснування Bungie щодо гало ігри (які ставлять серію на карту), приймаючи відгуки шанувальників і застосовуючи їх до Halo: Infinite.

Поки ми чекаємо, щоб дізнатися, чи ні Halo: Infinite буде чимось примітним чи ні, гра, про яку йде мова, планується дебютувати протягом наступних кількох місяців у Xbox One та Xbox Series X.