Як пройшла стаття?

1485680перевірка файлів cookieВидавці готуються збільшити вартість гри до 70 доларів. Наступне покоління
злий Напад
2020/07

Видавці готуються збільшити вартість гри до 70 доларів. Наступне покоління

На жаль, ми знову. Знову індустрія відеоігор намагається збільшити вартість нової гри на 10 доларів. З неоднозначними заявами про невизначене збільшення вартості розробки. в даний час тільки NBA 2K21 в списку із збільшеною ціною наступного покоління, але більше людей, імовірно, наслідують приклад, якщо відчують, що немає зворотного удару або що сама схема може бути успішною.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Захисники, як видно вище, уже використовують раніше розвінчаний аргумент економічного тиску, щоб виправдати цей антиспоживчий крок. Ігноруючи те, що в міру збільшення цінності виробництва в іграх, наявність інструментів, доступних для задоволення цих вимог, покращилася та зменшилася у витратах. Розробники 20 років тому вважали інструменти, доступні розробникам сьогодні, знахідкою, особливо враховуючи безкоштовне завантаження Unity та Unreal Engine, а також незліченну кількість активів, доступних для кожного конвеєра двигуна, щоб зменшити витрати на поширення ресурсів.

Крім того, є проста економічна реальність, що цифрове розповсюдження знизило вартість розповсюдження відеоігор і збільшило віддачу від продажу, як зазначено в статті метро, де вони показали, що сьогодні EA заробляє більше грошей на мікротранзакціях, ніж на реальних продажах продукту, тобто вони заробляють більше, не витрачаючи більше.

Анатомія фізичного продажу не підходить видавцям, як детально описано в Los Angeles Times. За кожний продаж на 60 доларів видавець може розраховувати приблизно на 27 доларів. Тоді як при цифровому розповсюдженні за кожні продажі в розмірі 60 доларів видавець може розраховувати на 42 долари після того, як виробник консолі та одноосібний власник скоротять свою частку на 30%.

Інсайдери галузі, такі як колишній керівник Playstation Шон Лейден, представили подібний аргумент на користь підвищена вартість гри.

«З тих пір, як я почав займатися цим бізнесом, коштувало 59.99 доларів, але вартість ігор зросла в десять разів. Якщо у вас немає еластичності на рівні ціни, але у вас є величезна волатильність на лінії витрат, модель стає складнішою. Я думаю, що це покоління побачить, як ці два імперативи зіткнуться».

«[Розробка AAA] не буде дешевшою, ніж поточне покоління розробки ігор», — сказав він. «4K, мистецтво HDR і створення світів коштують недешево.

«Усі витрати, пов’язані з іграми, — це витрати на оплату праці, чи не так? Вам не потрібно будувати фабрику. Вам не потрібно перетворювати пісок на скло. Це лише креативність і ваша здатність об’єднати однодумців, щоб щось досягти, але все це залежить від людей… Це всі витрати, пов’язані з цим».

Крім того, тут проблема з його аргументом. Більшість бюджету видавництва не йде на розвиток. Як правило, адміністративний і маркетинговий конкурент або в деяких випадках (див. Activision) значно перевищує кошти, виділені на розробку, як було виявлено багато років тому, коли бюджетний лист від Electronic Arts виявили, що вони витратили більше на маркетинг, ніж витрати на розробку. Це означає, що кожен продаж йде більше на фінансування адміністративної та маркетингової сторін бізнесу, ніж на оплату розробників.

Майте на увазі, що бюджет розвитку для фінансової звітності компанії розподілений між багатьма різними проектами. Порівняння бюджету окремого проекту з адміністративними бюджетами компаній демонструє велику різницю.

Крім того, є проблема незароблених багатомільйонних бонусів, які отримують керівники. Адміністрація не виробляє. Він або направляє, або оптимізує. Ці бонуси рідко бувають заробленими, не кажучи вже про заслужені.

Споживачі не зобов’язані платити за корпоративне роздуття чи безгосподарність з боку недоторканних елітарних керівників.

Сподіваюся, це буде так, як минулого разу, коли індустрія намагалася підняти ціни на відеоігри. Одна компанія спробує, але зазнає цілковитої невдачі, а потім вибачиться за трюк. Тоді індустрія бурчить і намагатиметься знайти нові способи монетизації досвіду, окрім простого оптимізованого виробництва чудових і різноманітних продуктів.

Інший злий напад