Ubisoft перезавантажив череп і кістки, згідно з повідомленням

Ubisoft перезавантажив свою гру на човні Череп та кістки. Однак варто зазначити, що це не офіційна новина про те, що Ubisoft - хто бере участь у Список зрадників Америки - оголошено, але слово з сайту публікації, який тісно пов’язаний з людьми, які працюють над майбутньою грою.

Перш ніж продовжувати роботу, веб-сайт videogameschronicle.com має дещо гідний досвід, коли мова йде про чутки та витоки. Один з двох прикладів датується 10 грудня 2019 року, коли колишній генеральний директор PlatinumGames Цутому Тераніші певним чином повернувся до компанії Capcom із колишніми розробниками PlatinumGames, щоб створити нову компанію, яка отримала назву M-Two.

Пізніше, 30 березня 2020 року, сайт публікації переглянувся Resident Evil 3 Remake's кредити і виявили, що він називає кілька співробітників M-Two, кілька колишніх розробників PlatinumGames та дизайнера Teranishi.

Що стосується другого прикладу, веб-сайт повідомив 3 липня 2020 року, що розкриється подія Ubisoft Forward Far Cry 6 і головний актор Джанкарло Еспозіто, що було доведено правильно 11 липня 2020 року під час цифрової презентації Ubisoft.

Зважаючи на це, той самий веб-сайт повідомляє про це Череп та кістки гра була перезавантажена. Гра з відкритим світом знищить свою преміальну модель коробки завдяки Fortnite's дизайн та популярність. Більше того, веб-сайт повідомляє про це Череп і кістки ' старий напрям втручався в інші ігри Ubisoft (як-от Кредо Вбивці серія) і хотіли гру, керовану громадою, замість іншого змагального титулу.

Ви можете прочитати, про що розповідав веб-сайт Череп і кістки ' перезавантажте тут:

“За даними джерел розробки, які висловлювались на умовах анонімності, Skull & Bones намагалися зайняти унікальну позицію серед існуючого портфоліо ігор відкритого світу Ubisoft, яке також включає Assassin's Creed, The Division та Watch Dogs, що призвело до послідовність затримок, оскільки Сінгапур намагався вдосконалити свою концепцію.

У минулому році було прийнято рішення повністю перезапустити гру та відійти від моделі преміум-коробки інших ігор відкритого світу Ubisoft, зазначили джерела.

VGC сказали, що новий Skull & Bones рухається до "живої" ігрової моделі. Тепер у грі буде постійний ігровий світ із квестами, персонажами та сюжетними лініями, які з часом будуть різко розвиватися та змінюватися на основі колективних дій спільноти.

Це на відміну від назв GaaS, як The Division 2, які отримують регулярні оновлення, але відносно статичні світи, історії та зміст.

Одна людина, яка знає про її розвиток, сказала, що соціальні та "живі історії" Fortnite від Epic стали сильним натхненням для нового напрямку Skull & Bones. Вони заявили, що перезавантажений Skull & Bones буде більше зосереджений на співпраці, оскільки Ubisoft зацікавлений у зверненні до глядачів, окрім конкурентів, які зазвичай грають інші його серії.

[…] Ubisoft відмовився коментувати цю історію ».

Після того, як Ubisoft відмовився коментувати фрагмент веб-сайту, про це повідомили представники Череп і кістки ' старого творчого директора Джастіна Фаррена замінила редакторська колегія Елізабет Пеллен. Якщо ви не знаєте, Пеллен 20 років працював в Ubisoft і писав та керував стрільцем 2003 року XIII і керований рівень дизайну для Splinter Cell: Pandora Tomorrow.

Нарешті, Череп та кістки вийде десь у фінансовому році Ubisoft, що починається у квітні 2021 року.