Ореол: Нескінченна потреба затриматись із-за якості та здоров’я команди, як за Філом Спенсером

Минуло майже місяць з моменту виявлення Microsoft та 343 Industries Ореол: Нескінченний сумнозвісний трейлер кампанії. І незважаючи на кількість часу, що минув, розмова навколо Ореол: Нескінченний Якість досі залишається гарячою темою. І відроджує цю тему Філ Спенсер у тому, що він відчуває, що майбутній шутер від першої особи, якого потрібно затримати.

Хоча багато людей відчувають, що їх опустили оголошення щодо Ореол: Нескінченний затримка, пан Спенсер вважає, що це найкраще, оскільки гра раніше не матиме «якості» та впливатиме на здоров'я команди розробників на «гірше».

Вищенаведена інформація надходить з веб-сайту stevivor.com, який знадобився час, щоб написати інтерв'ю, яке Спенсер взяв з Гарі Віттою у шоу Animal Talking Twitch.

З урахуванням сказаного, нижче криється відповідь Спенсера на Halo: Infinite затримка до 2021 року, і що Microsoft та 343 Industries сподіваються досягти в наступному році:

«Дозвольте розпочати лише з визнання шанувальників та факту, що це облом. Це розчаровує людей, це нас розчаровує. Ми з нетерпінням чекали вирівнювання Halo Infinite та Xbox Серія X.

Зрештою, я повинен прийняти правильне рішення. Сила франшизи Halo - здоров'я та здібності колективу ... чи все відстежує якість, куди ви хочете гра?

Для всіх нас це просто не відчувалося, як реліз Halo, який ми хотіли б.

Я попрошу вибачення перед шанувальниками, тому що я ніколи не люблю ставити очікування, а потім не вражати їх, але я також вважаю, що ми приймаємо правильне рішення, з часом, і для Xbox, і для Halo, і для наших клієнтів ».

Час, безумовно, покаже, як затримано видання Halo: Infinite буде запущено, але зараз Спенсер більше стурбований якістю гри, намагаючись уникнути «нездорового» розладу розвитку.

Нарешті, майбутня консоль наступного покоління, найвідоміша як Xbox Series X, дебютує цього листопада Halo: Infinite очікується, що вийде впоперек PC, Xbox One та Xbox Series X колись у 2021 році.