343 Промисловість контролю над пошкодженнями через поганий прийом зорових зображень Halo Infinite

Законно, як важко зробити гідне гало гра? Незважаючи на грандіозний рівень оригінальної трилогії, досягнута, формула схилу основної концепції ніколи не була такою складною. Все, що було, було сучасним, на той час науково-фантастичним твором переймався самотній герой проти непереборного жанру шансів, який пронизав ігрову діяльність з моменту створення.

Головним майстром були просто наукові фантастики свого покоління - Дум Гай, Гордон Фріман, Б. Дж. Бласкович, герцог Нукем та ін. Це твердження не означає відбирати від досягнутого. Візуально ігри були розкішшю, і ця пишність похвалила деякі відточені ігрові механізми.

Але, незважаючи на те, що не потрібно проривати новий ґрунт, 343 постійно вдавалося виконувати рішення гало гри. Halo 4 's нові епізодичні доповнення, які повинні були нас побачити проти останнього прародителя в Чумацькому Шляху, потребували відтворення в Ореол 5. Ореол 5 вважав, що це гарна ідея вчинити вбивство персонажа головного начальника, оскільки студія нарцисистично не витримала, не маючи власного ОК як головного героя. Навіть колекція Master Chief була і досі переживає помилки та технічні проблеми. На цьому етапі вони цілком гідні критики.

Тепер, коли люфт і глузування почалися, вони почали контролювати шкоду, наскільки погано виглядає Halo Infinite. Природно, вони стверджують, що отримують більше позитивних відгуків, ніж негативних, про що детальніше Пункція Halo. Я не уявляю, звідки спільнота розділена між "способом викрутити краєзнавство", "гра некрасна, шлях 343", і лояльні ореоли, багато з яких надають свою підтримку, але все ще ненавидять 343 .

«Виходячи з наших досліджень із Halo 4, Halo 5 та Halo Wars 2 - разом із сильним зворотним зв’язком у громаді - ми вирішили перейти назад до спадкової естетики, яка визначала оригінальну трилогію. З Halo Infinite ми повертаємося до більш «класичного» стилю мистецтва, який був ключовим повідомленням, що повертається до самого першого виявлення, що отримало захоплені та позитивні відгуки. Це означає більш яскраву палітру, "чистіші" моделі та об'єкти з меншим рівнем "шуму", хоча це не означає менше деталей. Хоча ми цінуємо, що це може бути не особистим уподобанням кожного, ми відстоюємо це рішення і раді бачити, що воно резонує у стільки шанувальників по всьому світу ».

Дві речі: спочатку 343 не розвивали Halo Wars 2. Вони допомагали Creative Assembly, який своїм досвідом у жанрі RTS розробив Halo Wars 2. По-друге, що стосується повернення до класичного стилю мистецтва та більш чистої графіки, я ' Дозвольте цим фотографам заперечити це.

Продовжуючи, вони пропонують запевнення: візуальна вірність гри відкритого світу значно збільшиться з часом запуску гри поряд із Xbox Серія X через кілька місяців.

«Друга тема, що обговорюється, включає візуальну вірність. Негативні відгуки в цій області включають коментарі навколо персонажів та предметів, які виглядають плоскими, спрощеними та пластиковими, освітлення тьмяне і плоске, а об'єкт вискакує. Ми читали ваші коментарі, бачили домашні приклади ретушованого вмісту, і так, ми чули оцінки Digital Foundry. Багато в чому ми згодні тут - нам належить зробити роботу над вирішенням деяких з цих напрямків та підвищення рівня вірності та загальної презентації для фінальної гри. Збірка, яку використовували для демонстрації демонстраційної кампанії, працювала протягом декількох тижнів тому, коли різноманітні графічні елементи та ігрові системи ще закінчуються та відшліфовуються. Хоча деякі відгуки очікувались і говорять про сфери, які вже тривають, інші аспекти зворотного зв’язку показали нові можливості та міркування, які колектив сприймає дуже серйозно та працює над оцінкою. У нас поки немає чітких відповідей або результатів, якими ми не могли б поділитися, але команда працює якомога швидше над планами щодо вирішення деяких відгуків щодо деталізації, ясності та загальної вірності. Команда прихильна і зосереджена на тому, щоб у нас був прекрасний світ для гравців, які слід досліджувати, коли ми запускаємо ».

Треба любити, як історія віку нарощування продовжує змінюватися. Спочатку це було будівництво з січня, але потім ця претензія відхилилася назад і вперед з нею вже кілька місяців. Тепер, згідно з їх офіційною заявою, складання всього кілька тижнів, і вони впевнені, що зможуть закінчити гру лише за кілька місяців.

Це не відбудеться. Реально візуальні зображення матимуть певного поліпшення перед запуском, але ми не будемо бачити перетворення ночі та дня. З Halo Infinite Будучи грою з відкритим світом, сумнівно, чи їхній двигун може навіть завантажувати вірність, яку вони хочуть досягти, не кажучи вже про те, якщо у них буде достатньо часу за кілька місяців, щоб виправити всі проблеми, що спостерігаються в поточному складі.

Вирівнювати гру потрібно ще рік на розвиток, щоб потрапити туди, де вона повинна бути. Ось тільки реальність ситуації.

~