Як пройшла стаття?

1491510перевірка файлів cookie343 Industries In Damage Control через поганий прийом візуальних зображень Halo Infinite
Новини
2020/08

343 Industries In Damage Control через поганий прийом візуальних зображень Halo Infinite

Законно, як важко зробити пристойний гало гра? Незважаючи на грандіозні рівні, яких досягла оригінальна трилогія, основна концептуальна формула слеша ніколи не була такою складною. Все, що це було, це сучасний, на той час, науково-фантастичний погляд на героїв-одинаків проти нездоланних труднощів у жанрі, який пронизував ігри з моменту їх появи.

Майстер Чіф був лише науковою фантастикою свого покоління Дум Гаєм, Гордоном Фріменом, Б. Джей Блажковічем, Дюком Нюкемом тощо. Це твердження не має на меті позбавити того, що було досягнуто. Візуально ігри були чудовими, і ця пишність доповнювала добре відточену ігрову механіку.

Проте, незважаючи на те, що 343 не потребує відкриття нового, постійно вдається зіпсуватися, створивши a гало гри. Halo 4'Нові додатки до знань, які повинні були побачити нас проти Останнього Прабатька Чумацького Шляху, потрібно було відновити в Halo 5. Halo 5 вважав, що це була гарна ідея спробувати вбити персонажа Master Chief, тому що студія самозакохано не могла терпіти відсутність власного OC як головного героя. Навіть колекція Master Chief була і досі страждає від помилок і технічних проблем. На цьому етапі вони цілком заслуговують на критику.

Тепер, після негативної реакції та насмішок, вони почали контролювати пошкодження того, як погано виглядає Halo Infinite. Природно, вони стверджують, що отримують більше позитивних відгуків, ніж негативних, як описано далі Пункція Halo. Я не можу уявити, звідки, оскільки спільнота поділена на «спосіб зіпсувати знання», «гра потворна, шлях 343» і прихильники Halo Loyalists, багато з яких підтримують, але все ще ненавидять 343 .

«Грунтуючись на наших уроках з Halo 4, Halo 5 і Halo Wars 2, а також на сильних відгуках спільноти, ми вирішили повернутися до застарілої естетики, яка визначила оригінальну трилогію. З Halo Infinite ми повертаємося до більш «класичного» художнього стилю, який був ключовим посланням ще з першого відкриття, яке викликало захоплені та позитивні відгуки. Це означає більш яскраву палітру, «чистіші» моделі та об’єкти з меншим «шумом», хоча це не означає менше деталей. Хоча ми розуміємо, що це може бути особистим уподобанням не кожного, ми підтримуємо це рішення та раді, що воно резонує з такою кількістю шанувальників у всьому світі».

Гаразд, дві речі. По-перше, 343 не розробляли Halo Wars 2. Вони допомагали Creative Assembly, яка, маючи свій досвід у жанрі RTS, розробила Halo Wars 2. По-друге, щодо повернення до класичного художнього стилю та чистішої графіки, я Дозвольте цим фотографіям це докоряти.

G7OLrdJ

pRQgZnT

Продовжуючи, вони запевняють: візуальна точність гри з відкритим світом значно зросте до того часу, коли гра буде запущена разом із Xbox Series X через кілька місяців.

«Друга тема, яка обговорюється, стосується візуальної точності. Негативні відгуки в цій області включають коментарі навколо того, що персонажі та об’єкти виглядають пласкими, спрощеними та схожими на пластик, освітлення здається тьмяним і плоским, а об’єкти висуваються. Ми прочитали ваші коментарі, ми побачили саморобні приклади відретушованого вмісту, і так, ми почули оцінки Digital Foundry. У багатьох аспектах ми згодні з цим – нам потрібно попрацювати, щоб вирішити деякі з цих питань і підвищити рівень точності та загального представлення для фінальної гри. Збірка, використана для запуску демоверсії кампанії, була в розробці кілька тижнів тому, а різноманітні графічні елементи та ігрові системи все ще завершувалися та допрацьовувалися. Хоча деякі відгуки були очікуваними та стосуються вже реалізованих питань, інші аспекти відгуків висвітлили нові можливості та міркування, які команда сприймає дуже серйозно та працює над оцінкою. У нас ще немає чітких відповідей або результатів, якими можна поділитися, але команда якнайшвидше працює над планами, щоб розглянути деякі відгуки щодо деталей, ясності та загальної точності. Команда віддана справі та зосереджена на тому, щоб у нас був прекрасний світ, який гравці можуть досліджувати, коли ми запускаємо».

Мені подобається, як історія віку збірки продовжує змінюватися. Спочатку це була січнева збірка, але потім це твердження підскочило туди-сюди, коли їй було кілька місяців. Тепер, згідно з їх офіційною заявою, збірці лише кілька тижнів тому, і вони впевнені, що зможуть завершити гру лише за кілька місяців.

Цього не станеться. Насправді візуальні ефекти будуть трохи покращені перед запуском, але ми не побачимо нічної та денної трансформації. с Halo Infinite будучи грою з відкритим світом, сумнівно, чи зможе їхній движок навіть завантажити точність, яку вони хочуть досягти, не кажучи вже про те, чи у них буде достатньо часу за кілька місяців, щоб виправити всі проблеми, які спостерігаються в поточній збірці.

Звісно, ​​грі потрібен ще один рік розробки, щоб досягти бажаного результату. Це лише реальність ситуації.

інші новини