Як пройшла стаття?

1491580перевірка файлів cookieGhost of Tsushima: гра, яка замінює японські європейські цінності
Новини
2020/08

Ghost of Tsushima: гра, яка замінює японські європейські цінності

Ця стаття неминуче викличе гнів Привид Цусіминайпалкіших шанувальників. Від цієї долі неможливо уникнути, тому давайте на початку цієї статті дамо деякі відповіді на неминучу критику.

Що стосується самої гри, я вважаю її нормальною. Спочатку я був захоплений цим, але ніколи не відмовлявся від критичної здатності раціонально оцінювати цей досвід. Або, кажучи простою мовою, я цінував і любив його таким, яким він був, не підносячи його вище такого рівня.

Далі в грі, хоча бої здебільшого залишаються плавними та приємними, ілюзія про те, що місії мали якийсь вплив на стан світу, зникла. Світ просто не живий і не динамічно реагує на ваші дії, але, незважаючи на це, я вважаю, що гра є нормальною — ігровим майданчиком із розкиданими керованими досвідом.

Два заперечення почали виникати протягом усього досвіду. Найпоширенішим із цих двох був спорадичний збій ігрової механіки. Найчастіше це відбувалося під час дуелей, і призводило до незліченних смертей і розчарування до того, що дуелі втратили багато задоволення. Якщо відкинути природне невдоволення від видалення всіх примарних механік гри, щоб полегшити роботу механіки. Професійна порада, якщо ви ще не грали, починайте інвестувати в набори ходів, а не в сили привидів, і дуелі стануть керованими.

По-друге, що більше стосується цієї статті, ця постійна проблема полягає в тому, що це не була стародавня Японія. Жінки часто поводяться стоїчно, але не займають своїх згуртованих традиційних ролей протягом більшої частини гри. Чоловіки плачуть, не захищають свої садиби або навіть поводяться так, як від чоловіків очікують діяти згідно з традицією.

Навіть коротке розуміння цих традиційних норм дає будь-якому глядачеві історії прекрасну картину стародавніх суспільств. На їхньому місці, і це стає дещо рано, це факсиміле того, що традиційно зображується як середньовічне європейське суспільство — без гендерних ролей, без шарів культури, освіти та класів. Просто безглузде дрейфуюче море NPC без жодної живої реальності у світі, який вони займають.

Це не означає, що в грі немає гідної історії від моменту до моменту. Це так, і часом це дуже емоційно. За жодними мірками не ідеальний, він змушує вас піклуватися про персонажів, доки він не вставляє в мікс інтерсекційність. Чи то через те, що жінок і чоловіків не можна відрізнити один від одного, чи до потворних жіночих персонажів, але дуже привабливих чоловічих персонажів або сюжетних ліній ЛГТБ.

Далі мене неминуче звинуватять, як я вже був у інших бесідах, у тому, що гра не подобається або применшує її цінність, кажучи, що вона не є історично точною. Для мене, якщо гра не рекламується як історично достовірна, мені байдуже, чи вона історично достовірна. У всякому разі здебільшого. Також моє задоволення не пов’язане з історичною точністю гри. Незважаючи на те, що Kingdom Come був приголомшливим, будь-який досвід, обмежений обов’язковим суворим дотриманням історичної точності, був би поганим.

З Ghost of Tsushima ми маємо два елементи цієї критики. По-перше, розробники під час презентації гри та ранньої реклами стверджували, що гра була історично достовірною, за винятком кількох змін, які дозволили відтворити історію.

Ці зміни включають те, що лорд і головний герой вижили під час нападу на пляж. Тоді як у реальному житті цього ніхто не робив, і спочатку японці спробували переговори з монгольськими військами, перш ніж були змушені битися. Бій також тривав цілий день, перш ніж японці зазнали поразки під час останньої кавалерійської атаки.

Кублай-хан, справжній натхненник вторгнення, ніколи не ступав на острів. Так само як і ніхто з його великої родини. У цьому просто не було великої цінності, і їхній гнів справді був спровокований тим, що сьогун відмовився підкоритися монголам.

Тим не менш, ці елементи дозволяють розповісти історію розумного та загадкового антагоніста, який дійсно використовує деякі з реальних стратегій монголів.

Нарешті, ця скарга не скасовує жодного успіху гри чи задоволення, яке я отримав. Я, м’яко кажучи, розчарований тим, як гра зрештою розвивалася, але це гра не без переваг.

З огляду на все сказане, я з нетерпінням чекаю критики, яка надходитиме від людей, які не читали цього, і неминуче використовуватимуть одну з розглянутих проблем. Без слів, до головної події. Попередження про спойлер поза цим пунктом.

У ході гри Дайсуке Цудзі повільно стає відомим як Привид, відмовляючись від старих звичаїв, які керували самураями протягом десятиліть. Це стає актуальним після того, як він отруює монголів і вбиває їх полководця, свого колишнього найкращого друга. За таку поведінку його дядько, який збирається усиновити його, вимагає, щоб він звинуватив у всьому жінку, яка врятувала йому життя, тому що сьогун вимагатиме голову за цей безчестний акт. Цудзі відмовляється, проголошуючи себе Привидом у момент тріумфу, коли він порушує традиції, щоб врятувати свій народ. Лише для того, щоб його покликав сьогун на суд за його нечесні вчинки.

Єдина проблема, це повна фігня. Перш за все, сама гра спростовує цю логіку, відкриваючи інші клани самураїв, які отруюють нас у рядку, коли ви отримуєте духову рушницю з отруйними дротиками. З історичної точки зору це точно. Залежно від клану, деякі покривали свої мечі та іншу зброю отрутою або, коли її не було, буквально людським лайном.

привіт! У 1200-х роках не існує антибіотиків. Насолоджуйся своїм сепсисом.

Якби його постали перед сьогуном, за власною логікою гри та фактичною історією, сьогун, ймовірно, привітав би його з убивством зрадника та сказав би «до біса монголів». У гіршому випадку він би просто наказав вилучити отруєння з протоколу, але в будь-якому випадку він хотів би знати, чому його час витрачається на те, щоб хтось вбивав монголів, незалежно від засобів.

Майте на увазі, що на цьому етапі монголи вже захопили кілька островів і просуваються на материк. Цудзі з гордістю заявляє, що честь загинула разом з монголами, захищаючи його дії. Що робить це твердження дуже актуальним, так це те, що він не бреше й не помиляється. Він має на увазі європейську честь – до якої ми незабаром поговоримо – але він не помиляється у своїй заяві.

Відомо, що перше вторгнення в Японію закінчилося, коли несподіваний ураган знищив монгольський флот, який стояв на якорі біля берега. Це стандартне відтворення подій, але це не повна версія подій. Так, той дивний ураган знищив флот, але недостатньо, щоб знищити монгольську навалу.

Що сталося наступного ранку після того, як шторм закінчився, самураї підпливли до вцілілих кораблів і вбили безпорадну команду та солдатів, які були позбавлені сну та здебільшого нездатні воювати. Деякі з них просто згоріли живцем, коли підпалили їхній корабель.

До того моменту, коли будь-яке підкріплення зможе прибути до Цусіми, ця подія має відбутися, тож сьогун не збирається витрачати час на те, щоб хтось обезголовив монгола, отруїв інших і вбив зрадника. На його думку, це була б добре виконана робота, тепер повторіть це.

Це підводить нас до повної проблеми твердження, що вчинок Тусджі був нечесним. Історично, і знову ж таки за власною логікою гри, його дії не є ганебними. Ну, не так, як вони стверджують. Самурай — це воїн, який присягнув лорду і, у своїй вірності, повинен виконувати накази свого лорда. Деякі були менш суворими у використанні тактики, але інші частково до того часу, коли відбулася гра, все ще трималися старих цінностей.

Ці цінності включали бій один на один. Це дотримується такої міри, що якби Ітан побачив, що я збираюся вкусити його під час бою, він би вчинив нечесно втрутитися, щоб врятувати мене. Крім того, якщо ваш лорд загинув у битві, ви повинні були слідувати за ним у загробне життя. Таким чином, якби Біллі вкусив, тому що якийсь скраб Mongol 360 не прицілився в нього, для мене було б нечесно вести легендарну соло всю армію. Якщо вам це здається дурним, це тому, що так і було. Так, це допомогло запобігти відступу ваших васалів, залишивши вас на полі самих, але часто лорд гинув під час атаки, залишаючи живим свого самурая. Якби вони перемогли, їм було б заборонено повертатися, якщо син їхнього лорда не помилує їх і не прийме як своїх самураїв.

Останнє кодифіковано в законі, і невиконання його означало, що ви були злочинцем, якого слід стратити. Деякі сьогуни дарували помилування, але після кількох сотень років і зростання армії злочинних самураїв, які не володіли панами, ця практика була скасована. Самураям було дозволено шукати нових володарів, якщо їхній володар загинув у битві.

Фактичний акт безчестя Тудзі полягав у тому, що він порушив наказ свого лорда. Як було сказано, якщо він хоче відправити вас усіх у самогубну місію, ви йдете в самогубну місію. На щастя, ви не станете лордом, якщо ви настільки дурні, щоб йти в місії самогубців. Зрештою, самураї та лорди регулярно вбивали один одного через землю. Поки узурпатор присягав на вірність сьогуну, йому, загалом, було байдуже. За винятком політичних альянсів, звичайно.

Все, що дядькові Тудзі потрібно було зробити, це вибачити свої дії або навіть взяти на себе заслугу, стверджуючи, що він таємно віддав наказ про атаку, щоб жоден монгольський шпигун не міг попередити хана. Сьогун не має юрисдикції над цим питанням. Йдеться про те, що самурай виступає проти свого володаря і протидіє йому. Це питання, яке повністю вирішується вдома. Простіше кажучи, у сьогуна немає часу на такі дрібниці.

Що стосується самої тактики, самураї були більш відомі своїм використанням лука, ніж меча. Самураї часто були кінними загонами. Лише пізніше в історії війна на мечах стала стандартною практикою для самураїв, і навіть тоді їхньою спеціальністю залишалися лук і навісна зброя.

Тому остаточна битва в історично достовірних описах була кавалерійською атакою.

Честь і слава для самураїв випливали з єдиноборств і подвигів стрільби з лука. Щось, на що ви звернете особливу увагу: жоден самурай у грі не бере участі з самого початку. Крім того, використання кинджалів було стандартним для самураїв, а їхні мечі не були катаною, це були тачі або вигнуті мечі, які використовувалися в кінному бою. — використання вами зброї та інструментів не є чимось незвичним. Важливо пам’ятати, що окрім лука, коня та обладунків, іншого стандартного самурайського спорядження не було. Ви використали те, що вміли.

Що стосується отруєння цілої групи монголів, давайте з’ясуємо, наскільки сьогуну чи лорду це буде цікаво цим уривком із «Війни самураїв»:

Окрім розповіді про благородні індивідуальні вчинки під час дуелей зі стрільби з лука, викликів і єдиноборств, гункімоно також містить багато розповідей, які показують, наскільки негероїчною може бути велика частина самурайської війни. Багато боїв велися раптовими атаками. Вони могли включати нічні набіги на будівлі, їх підпал і безладне вбивство всіх, хто втік: чоловіків, жінок і дітей. Більшість описаних боїв мають певний елемент несподіванки, щоб дати одній стороні перевагу. У таких випадках мета виправдовувала засоби. Цитується Мінамото Таметомо:

«Згідно з моїм досвідом, немає нічого такого виграшу в знищенні ворогів, як нічна атака... Якщо ми підпалимо три сторони і захистимо четверту, ті, хто тікає від полум’я, будуть вражені стрілами, а ті, хто прагне уникнути стріли, від полум’я не буде порятунку».

Історично кажучи, ніхто й оком не збирається труїти ворожу армію. За японською концепцією честі це не вчинок, який би вважався нечесним. Це нечесно лише за європейськими стандартами честі, де це буде вважатися боягузтвом. Багато людей так і зробили.

Це розчаровує, коли маєш справу з грою, яка має бути історично точною, навіть не правильно розуміючи центральні концепції, на яких ґрунтується її історія. У жодному разі «Привид Цусіми» не є історично достовірним, тому це твердження потрібно відкласти там, де воно належить.

Оскільки ця стаття є напіввраженнями, ось остаточна оцінка: хороша гра, яку значно переоцінюють.

інші новини