Легенда про Зельду: Подих свободи

Коли Legend of Zelda: Age of Calamity падає наприкінці місяця, який кращий час для перегляду оригінальної гри. Багато хто вже грав у неї, але після нещодавнього придбання мого Switch я нарешті мав нагоду сісти і дати шанс грі, яку люди назвали «найкращою грою у франшизі».

До сих пір я відмахнувся від цього стьобу як про простого галасу чи любові, яку зазвичай отримує поточний реліз. Дайте цим питанням кілька місяців, і, як правило, гра переходить від «найкращого в серії» до розумної позиції щодо ієрархії. Для мене я сумнівався, що це перевершить мого особистого улюбленого: Маска майори. Не кажучи вже про дуже близького другого: "Окарина часу". Spirit Tracks, хоч і короткий, але його важко назвати, оскільки він просочував чарівність від початку до кінця. Виконання цього сподівання було тим простим питанням, що останні дві ігри Zelda з відкритим світом для мене були повним провалом.

Завдяки абсолютній свободі їхати куди завгодно, але не маючи стимулу це робити, ці титули швидко набридли. Тому я боявся, що "Дихання Дикої природи" буде слідувати цій тенденції, оскільки воно прийняло дуже схожий дизайн. Винен, як це було неправильно.

Хоча гра дійсно пропонує необмежену свободу своїх попередників - не змушуючи вас ходити до будь-якого підземелля в будь-якому порядку або взагалі, якщо ви просто хочете швидше бігти прямо до Ганона - вона поєднує це з надійною механікою дослідження та квестами. У світі, наповненому діяльністю та таємницями, це надало грі ширини залучення та мотивації, якої, як я вважав, бракувало у попередників.

Кожне завдання та завдання можна виконати різними способами, використовуючи різноманітну механіку гри. Звичайно, ви можете пробитися крізь ворожі ряди, щоб дістатися до вежі, щоб розблокувати частину карти, або ви можете піднятися на скелю і забути все це. Інший піднесений пропонував можливість використовувати додаткову витривалість для підйому на нього або запуск шиферу вгору із застоєм, або ви можете виконати його, як я це зробив, об’їжджаючи скелю, масштабуючи її, а потім ковзаючи на значній відстані по вежі.

Як правило, ігри з відкритим світом вимагають від вас дізнатися, які методи розробники хочуть використовувати для виконання завдання. Рідко, і, можливо, це було занадто довго з останнього разу, нам дають механіку, а потім розв'язують мету, щоб виконати її так, як ми вважаємо за потрібне або можемо уявити. Подих Дикої природи втілює той менталітет старої школи.

Разом з іншими дрібними речами, такими як кожна зброя, насправді будьте настільки ж потужними, як у ваших руках, чудовою історією, фантастичною озвучкою та добре створеним світом, сталося неможливе. Гра Zelda перевершила Маску Маджори. Я знаю богохульство, можливо, і єретичне, але це нарешті сталося. Затамувавши подих, я з нетерпінням чекаю продовження історії із продовженням та майбутньою Епохою лиха.