Ігровий підрозділ Square Enix втратив 6.5 мільярдів ієн

Приреченість і похмурість спіткали Square Enix з розміщенням їх фінансових звітів, якщо вірити ажіотажу з різних торгових точок. Правда в цьому набагато менш похмура для компанії, але демонструє, що ігровий підрозділ компанії за межами MMO зазнав величезних збитків завдяки випуску та поганій роботі The Avengers.

Як і більшість компаній, Square Enix складається з декількох підрозділів, кожен з яких має спеціальний розділ про фінансовий звіт компанії. Основними підрозділами компанії є HD Games, які приєдналися до підрозділу розваг covid-19, який оприлюднив збитки. MMO, які спостерігали постійне зростання доходів протягом року. Мобільний, який продовжив відновлення з попереднього падіння Q4. Публікації продовжували зростати протягом року, і, нарешті, товарний продаж, який зафіксував падіння показників у ІІ кварталі, все ж підтримував прибутковість протягом кварталу.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Як підкреслив користувач Twitter Девід Гібсон, ігровий підрозділ втратив 6.5 мільярдів ієн (62,882,742.00 52,956,787.00 XNUMX доларів або XNUMX XNUMX XNUMX євро). Зазначені збитки безпосередньо пов'язані з поганими продажами та продовженням роботи нещодавно випущеної назви GaaS Marvel's The Avengers.

Ще до випуску в грі була суперечка щодо їх наполягання зосередитися на знижці Mr. Fantastic, він же Камала Хан. Після зворотного удару та розчарування розробники заявили, що вона не буде основним акцентом гри, а лише те, що при запуску було виявлено неправдою. Як не дивно, враховуючи незацікавленість персонажа, вона стала одним з найсильніших елементів гри.

Ні вона, ні інші позитивні сторони гри не змогли подолати те, що гравці називали неясним і нудним дизайном. Той, чий основний фокус був на придбанні здобичі, але мав здобич та обладнання практично не впливає на загальну гру. У поєднанні з відсутністю задовільної кінцевої гри, інтерес гравців досить швидко впав після запуску, і разом з ними знову дохід від мікрооперацій.

Повідомляючи, що гравці Xbox та Pc можуть розбивати пісок, оскільки ексклюзивний вміст, що потрапив на Playstation, не покращив сприйняття публіки гри. Square Enix каже, що впевнений, що може виправити цей корабель. Тим не менше, усі майбутні підприємства зараз користуються тією ж помилкою, підписавши ексклюзивність Sony, пов’язуючи успіх компанії з успіхом Playstation 5. Про помилку, про яку компанія може сильно пожалкувати.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.