Враження пекельного сяйва

(Застереження: Ключ CD надається безкоштовно)

Спочатку Infernal Radiance вразив мене як гру, що має вроджену якість, але не та, яка відповідає моїм смакам. Продовжуючи, це стало для мене все більш очевидним, і навіть коли виникали питання, окремі від моїх смаків, я не вірю, що будь-яке покращення в цілому змінить це питання.

Infernal Radiance залишив доступ на початку цього місяця, проте декілька випусків свідчать про те, що він може використати ще близько місяця доопрацювань та вдосконалень, щоб довести його до кінця. По суті, гра має віддану християнську перспективу із забавним почуттям гумору. Оскільки я не вдався далеко в гру - отже, враження, а не огляд - я не можу підтвердити, чи підтримує гра тенденцію. Тим не менш, гумор не за рахунок християнства або представляє знущання над його впливом з мого досвіду.

Мистецький напрямок - трохи сюрреалістичний, майже ідеальний доповнення до знань та підтекстів світу. Як бачите, людство колись проти висловилося зробити Пекло нашою батареєю. Якщо це буде джерелом болю і страждань, це може також зробити себе корисним і створити силу і для нас. Завдяки цьому, але найкраще розроблені плани мишей та промисловців часто збиваються з шляху, і електростанція вибухає, охоплюючи острів демонічним радіоактивним пекельним вогнем.

Не хвилюйся. Ми розробили Молитовну Станцію, технологію космічного століття, яка дозволить нам поступово відмовитись від пекельної енергії. Ну, поступово, якщо ми зможемо зупинити центральну електростанцію від розсилання хвилі пекельного вогню по всій планеті.

Введіть вас повноцінним кардиналом, посланим вигнати демонічну присутність з острова. Це звучить як сатира, але це цілком вгору і вгору. Світобудування та письмо були, безперечно, моїми улюбленими частинами світу. Як досвідчений, не все таке смішне, але коли вам доводиться пояснювати це іншим людям, тоді його абсурдність вражає вас усмішкою на обличчі.

Це, однак, де розвага закінчується. Боротьба проста, але зламана. У вас є напад, роздуми, свята вода та молитви (сили), якими ви можете користуватися. За винятком того, що гра не показує вам відображення ключів, тому використання молитов призвело до того, що мені довелося відбивати клавіші, поки мені не пощастило. Відображення атак на ворогів не шкодить їм, натомість вичерпує силу волі. Теоретично це має уповільнити і навіть зупинити їхні атаки. На практиці це нічого не робить, роблячи силу волі противника безглуздим, оскільки вони будуть постійно відправляти атаки регулярним способом.

Ваша дія встановлюється на час відновлення, який можна змінити за допомогою статистики. Статистика, яка не буде відстежувати те, у що ви інвестували, але ви отримуєте бал щоразу, коли піднімаєтесь. Підвищення рівня залежить від шкоди, яку ви завдали, і, швидше за все, це пов'язано з прогресом гри, оскільки вороги не можуть зцілити.

З кожним успішним потраплянням ви отримуєте прискорення, яке зменшує таймер перезарядки. Знову ж таки, це теоретично. На практиці це спрацьовувало епізодично. Іноді я отримував поштовх, а іноді не отримував. Іноді я отримував поштовх, не заробивши. В інших випадках мені буде відмовлено в підвищенні, незважаючи на те, що я заробив значну комбо.

 Це вилучило багато задоволення від досвіду. Додавання мого згаданого раніше відсутності інтересу до гри призводить до того моменту, коли я щойно закінчив гру. Що сумно, адже в цьому проекті є пристрасть. Це не якийсь грошовий пристрій для готівки, призначений для того, щоб виставляти гроші людям. Мистецтво та письмо тверді, тому, якби не проблеми з геймплеєм, я, швидше за все, рекомендував би це людям, яким подобається такий стиль гри. Повторно перевірте гру через кілька місяців і переконайтеся, що проблеми із запуском вирішені.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.