Чи продовжить розвиватися індустрія iGaming у 2021 році?

Якщо є чомусь, чому нас навчив 2020 рік, це те, що ви ніколи не можете передбачити, що буде в майбутньому. Як і у випадку з будь-якою іншою галуззю, пандемія COVID-19 вплинула на ігрову галузь, її ефективність, конкурентоспроможність та перспективи на майбутнє. Проте, як очікується, індустрія iGaming перевищить 180 мільярдів доларів у 2021 році. Це пояснюється очікуваними інноваціями в ігрових платформах та збільшенням стратегій монетизації.

Очікується, що 2021 рік також стане роком посилених та жорсткіших норм регулювання на зрілих ринках, зосередження уваги на зростанні нових ринків та більший акцент на використанні розваг для утримання споживачів, отриманих під час пандемії. Період блокування побачив найпопулярніші інтернет-казино зафіксуйте різке збільшення обсягу перевезень, і ми можемо скласти думку про те, в якому напрямку буде рухатися галузь у 2021 році, виходячи з того, що вже сталося.

Суворі правила на зрілих ринках

Очікується, що Комісія з азартних ігор Великобританії (UKGC) внесе свої зміни Ліцензійні умови та кодекси практики пізніше в році. Це стосується дизайну онлайн-ігор та взаємодії з клієнтами. Огляд Закону про азартні ігри 2005 року побачить суттєві обмеження щодо спонсорства та способу реклами азартних операторів. Це створить великі можливості для технічних компаній допомогти операторам виконувати нові умови та кодекси практики.

Посилений фокус на нових ринках

Суворе регулювання на європейському ринку змусить операторів зосередитися на нових ринках, таких як США та Латинська Америка. Джо Байден не надто зосереджувався на галузі iGaming, але деякі його коментарі пропонують більш сприятливе середовище порівняно з тим, що було у президента Трампа. Більш того, федеральні правила щодо ставок на спорт є стійкими для операторів порівняно з дотриманням правил різних штатів.

Розвага нових гравців

Оператори спрямовуватимуть більше ресурсів на утримання нових гравців, придбаних під час блокування. Коли обмеження блокування полегшиться, соціальна взаємодія стане простішою, і це змістить фокус оператора з випуску численних нових ігор на розробку якісні ігри які включають функції соціальних мереж.

Зростання потокової передачі

Прогнозується бачити потокові платформи значне зростання в 2021 році. Такі платформи, як Twitch, набули популярності серед стримерів, оскільки можна заробляти гроші на відеоіграх та спілкуванні з іншими гравцями та вболівальниками. Трансляція принесла вкрай необхідний рівень соціалізації серед гравців та вболівальників. Очікується, що мобільне потокове передавання, яке в даний час нерозвинене, продовжить зростати цього року.

Зростання популярності кіберспорту

Протягом останніх кількох років навіть до пандемії сектор кіберспорту помітно зростав. Популярність Esports заснована на тому, що гравці можуть змагатися за реальні гроші, а також грати для задоволення в інтерактивній онлайн-обстановці. Що ще більше прискорило популярність цих ігор, так це те, що геймери також мають можливість робити ставки на свої улюблені команди кіберспорту.

Монетизація ігор Інновації

Спосіб споживання медіа кардинально змінився, де замість того, щоб купувати DVD для перегляду фільмів, провайдери та споживачі тепер обирають послуги передплати, такі як Netflix. Цей інноваційний підхід був впроваджений і буде впроваджуватися великими ігровими компаніями. Замість того, щоб купувати консолі та все одно купувати окремі ігри, компанії монетизуватимуть свої ігри за допомогою внутрішньоігрових покупок або надання гравцям можливості платити за більш високі рівні ігор.