Відповідь на контрапункт

Стаття минулого тижня про додаткові кредити, безумовно, була дуже популярною статтею (відповідно до алгоритму), і в ній заговорило багато людей. Він також отримав певні відштовхування, включаючи твір мого колеги Дана ("Контрапункт: зайві кредити - НЕПРАВИЛЬНО про орків".) Ось моя відповідь на його твір, а потім в кінці статті ми переключимо теми на тему, щоб трохи поговорити про Невідспіване Воїни. Я процитую його пункти і спробую відповісти на кожен основний. Чесно кажучи, я не погоджуюся з кожним зауваженням Дену.

"Як, наприклад, як орків малюють як злих, поки людей немає в Warhammer 40,000 40,000, за винятком того, що це зовсім не так. Це твердження є абсолютно неправдивим та ідіотським і свідчить про повну відсутність досліджень знань про Warhammer XNUMX, де люди, які вважаються добрими хлопцями, є тоталітарними релігійними фанатиками ".

Я нічого не знаю про Warhammer - тому, коли Ден (який, мабуть, багато грав у Warhammer), каже, що Extra Credits помиляється, коли орки в ньому злі, я вірю йому на слово. Тож наразі ми можемо погодитись, що Extra Credits дійсно НЕПРАВИЛЬНИЙ, принаймні, приблизно так. Жити далі.

"Твердження про те, що злі вигадані раси (з очей гравця) якимось чином погані, очманіло, і ігнорує первинне бажання командувати та завойовувати, властиве більшості видів, які об'єднуються".

Аргумент розпадається, коли ви дивитесь на той факт, що у багатьох із цих світів, де орки є майже повним злом, люди НЕ завойовують воєначальників, яких представляють такими ж поганими. Наприклад, у «Володарі кілець» це земля орків, Мордор, що є безплідною пусткою - тоді як царства будь-якої іншої раси сповнені пишною рослинністю. Ізенгард став пеклою лише після того, як Саруман запросив орків, щоб зрубати дерева. Ніде не показано, щоб орки жили в гармонії з природою так, як показано, що живе кожна раса. Тому думка про те, що "о, це просто в очах гравця" (або читача), що орки представлені несправедливо звучить неправдиво.

“Основна точка продажу World of Warcraft ...”

Я здивований, що World of Warcraft згадується як протилежний момент. World of Warcraft - чудовий приклад орків, зроблених ПРАВО. Ніде у відео “Extra Credits” або в моїй статті ми не критикували WoW. У World of Warcraft є багато хороших орків. Тому критика за своєю суттю злих орків не спрямована на World of Warcraft. По суті, World of Warcraft є доказом того, що додаткові кредити мають рацію щодо того, чому цікавіше мати хороших і поганих орків, а не просто поганих.

«А що, якщо орки народилися злими? Зрештою, це гра, і ігри не призначені для того, щоб бути наповненими нудною соціальною політикою, щоб задовольнити кілька дронів у Twitter. Я, як і багато інших, підбираю гру, щоб насолоджуватися нею. Якщо ви хочете внести в неї ірраціональну політику, робіть це там, де вас ніхто не чує "

Ви можете також запитати, а що, якщо вода була сухою, або що, якби моя бабуся була велосипедом. Вся суть моєї статті та відео “Extra Credits” полягає в тому, що неможливо бути злим чи добрим, якщо у вас немає вільної волі. Я також обурююся думкою, що єдиними людьми, які піклуються про мораль та політику в поп-культурі, є кілька дронів у Twitter. Я припускаю, що Ден чув про складні сюжетні ігри, такі як Life Is Strange, The Last Of Us, Bioshock та Undertale. Не кожна гра повинна бути безглуздою, щоб їх розстріляти. У відеоіграх є місця для складних соціальних питань, і чесно критикувати або хвалити гру, виходячи з того, як вона зображує ці проблеми.

"Врешті-решт, я все ще збираюся просунути свій віртуальний меч крізь кишку вигаданого орка, або це занадто расистсько?"

Ні, це не расизм. Я сам убив багатьох орків у відеоіграх «Володар кілець». Однак я також пишу книгу про мою напівлюдну дівчину-напівлюд (Марсілла, на фото вище) і ввожу її у відеоігру Blu - гра, в якій досі, мабуть, були лише злі гобліни. Але Марсілла - добра людина, яка має свободу волі і яка вирішила бути доброю. Цікаво, чи це прийнятно для критиків відео “Extra Credits”, чи я повинен поставити Марсіллу там, де її ніхто не чує і не бачить? Очевидно, що я не буду робити останнє.

PS Ми з Даном друзі розбрату, і ми поважаємо один одного, навіть якщо ми не розходимось у питаннях. Я хочу це пояснити на випадок, якщо тон аргументу здасться надмірно агресивним. Зрештою, це один злий геймер. 😉