Від Skyrim до Rainbow Riches: Найвпливовіші ігри, що продиктували сучасні тенденції

скайрім

Механіка ігор, теми, особливості та персонажі зараз з’являються і йдуть майже щодня, і все ж дуже ясно бачити, які творіння перетворились на впливових галузевих тенденцій. Після кількох років вилучення стає очевидним, що десятиліття між 2009 і 2019 роками було одним із змінних ігор буквально.

Справа не лише в іграх, оскільки тимчасові рамки зараз намагаються стати одним із особливо надихаючих вмістів для розваг. Про десять років було лише щось, що спонукало розробників до сміливості та креативним думкам нестандартно. Отже, які заголовки продовжують мати відбитки пальців на іграх, що виходять сьогодні?

2009 до 2019: Епоха легендарних ігор

Ми почнемо з гри, яку продовжують переносити на кожну нову платформу, мобільну мережу, і світ все ще чекає свого продовження: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, як вона повністю названа, все змінив. Спираючись на основи попередника 2006 року, Oblivion, Bethesda Game Studios пішли на просування та ще більші показники в грі. Рольова гра-екшн із відкритим світом на фантастичну тематику встановила стандарт і змусила відомих незвичних видавців намагатися включити такі елементи у свої релізи.

Однак Skyrim не був настільки впливовим у своєму зародженні, що він став власним жанром, на відміну від серії Souls FromSoftware. Починаючи з "Душ демона" 2009 року, стиль гри, і особливо проблеми, поставлені за кожним кутом, породили термін "Душеподібний", який навіть любить Легенда про Zelda вбудував свій шлях з тих пір. Слабо пов’язана серія все ще залишається дуже активною у всесвіті ігор, з кожним новим випуском, що заохочує більше копіювання.

Мабуть, найбільш публічно обговорюваним у мейнстрімі є тенденція королівської битви. З ідеєю, взятою з роману Кошуна Такамі Battle Royale, стиль останньої особи, який виявився неймовірно цікавим, як гра. Першою найпомітнішою грою для розробки та реалізації була H1Z1, вічно створена Steam-гра з раннім доступом із більшою кількістю змін імен, ніж режимів, що з’явилися в магазині в 2015 році. Fortnite Battle Royale і PlayerUnknown's Battlegrounds вже влилися в мейнстрім, щоб оприлюднити ідею роману, відкривши хвилю подібних режимів.

Індустрія розваг вирує від модниць тенденцій

Легко найвпливовішою медіа-власністю епохи 2009-2019 років, яка залишається найкасовішим фільмом усіх часів протягом приблизно десятиліття, є Аватар. Фільм Джеймса Кемерона став відкриттям, поєднавши приголомшливі кольори Пандори з великою кількістю дій, щоб досягти тривимірного піку в кінотеатрах. Він був нішевим і сильно витіснений після виходу в кінці 3 року, і, хоча мало хто підтримає його як гарне доповнення до кінематографічного досвіду, Аватар, це було все-таки суттєво.

У сферах ігор онлайн-казино перші роки десятиліття заклали основи океанів ігор сьогодні. Легко найвпливовішим із сотні випущених слотів є Barcrest Багатство веселки. Випуск 2009 року популяризував щасливу ірландську тему в онлайн-слотах та використання безлічі бонусних ігор. Він навіть бачив кілька кросоверів в інших сферах онлайн-ігор, таких як Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways та Slingo Rainbow Riches.

Титули Souls, Skyrim та Battle Royale продовжують впливати на світ ігор, і всі вони досі дуже придатні для гри завдяки інноваціям, які призвели до величезної популярності кожного з них.