Три способи WoW: Класика відрізняється від оригінальної гри

As WoW: Класичний досягає свого кінця, у цій значною мірі експериментальній грі є над чим задуматись. Незважаючи на те, що фактично є копією п'ятнадцятирічної гри, WoW: Класичний і оригінал навряд чи однакова гра. Це пов’язано зі значним розвитком комунікацій та кращим записом інформації WoW: Класичний вийшов настільки відмінним від оригіналу. Ось кілька способів, що вони різні, незважаючи на майже однаковий код.

Простіший рейдs

WoW Основною привабливістю є їх рейди, надзвичайно важкі виклики, які можна подолати лише за допомогою великої кількості гравців. WoW Перший в історії рейд, Molten Core, зайняв гравців 5 місяців і 3 дні для першого в світі чіткого, хоча в останній ітерації гри, це зайняло всього 1 тиждень, і це включає час, необхідний для рівня до 60 і налаштування на рейд. Хоча статистика босів нічим не відрізняється, кращі з’єднання з Інтернетом значно полегшують ситуацію. Немає причин турбуватися про те, що хтось із ваших рейдерів може бути відключений через те, що родич взяв телефон на їх комутованому з'єднанні. Краще підключення до Інтернету означає більш плавне голосове спілкування та кращу передачу інформації - все це важливо для успішного рейду. Крім того, гравці мали п'ятнадцять років, щоб вивчити рейд! Нова рейдова механіка вже не є сюрпризом для гравців - вони знають все, що має статися, і коли саме це станеться.

Naxxramas - зона - класичний World of Warcraft

Світовий Бафф Мета

Почніть на острові Йожамба, щоб отримати бафф "Серця Зандалара", візьміть повістку до Діре Мола, щоб зачепити кілька баффів всього за 10 золотих, а потім вогнище назад до рідного міста, щоб згуртувати крик баффа-вбивці, а потім ризикуйте викликати до Фелвуда, щоб спробувати дістати пісенного баффа на сильно оспорюваній території. Це великий список, клопоти, і багато чого може піти не так - то навіщо турбуватися?

З набагато легшими рейдами гравці не отримують того самого гострого відчуття завершення, як колись, тому замість цього вони намагаються штовхнути свій DPS на дах. Деякі рейдові групи спеціально сформовані з наміром підняти ДПС одного гравця високо, лише щоб претендувати на перше місце. І, як ви могли здогадатися, ці любителі мають вирішальне значення для досягнення цієї мети. Ці бафи настільки потужні, що потенційно можуть наполовину витратити час на рейд - але гравцеві п’ятнадцять років тому вони не вартували збиватися з дороги. Безумовно, недостатньо цікаво, щоб витратити годину, намагаючись придбати їх усіх, особливо коли вони зникнуть однією смертю.

Незабаром рейдерство зі світовими бафами стало нормою, і гравці просто перестали грати до часу рейду, щоб забезпечити безпеку своїх баффів.

Підвищує

У старій грі гравці запускали підземелля за очками досвіду та корисним обладнанням. У наш час вони витрачають золото на когось іншого, аби він зробив це за них. Всього за кілька золотих штук будь-який гравець може заплатити за те, що маг перебігає підземелля і використовує свої потужні заклинання AOE, щоб очистити сотні ворогів за лічені хвилини, тобто вони можуть підняти свій характер, не піднімаючи пальця. Це покладання на підсилення означає, що дуже мало гравців бігають по підземеллях за їх початковою метою, а замість цього покладаються на магів, які зловживають певною механікою, щоб зробити все за них. Це особливо шкідливо для гри, яка колись пишалася необхідністю формування груп шляхом соціальної взаємодії, і тверді 90-95% сформованих груп підземель якраз для підвищення.

Військові зусилля Ahn'Qiraj у World of Warcraft Classic починаються сьогодні - Інформатор гри