Це ліжко, яке ми зробили - життя натхненна гра в роботах!

Без сумніву, Life Is Strange - одна з найбільш новаторських ігор останнього десятиліття. Це було описано як тему, натхненну Девідом Лінчем, і головний герой, який намагається врятувати свого друга. Кінець "Life Is Strange" емоційно потужний (попередження про спойлер!), Коли гравець змушений вибирати між врятуванням життя своєї подруги або життям тисяч невинних городян. (Я особисто вирішив врятувати тисячі невинних людей.) Ні те, ні інше закінчення не є каноном, а, якщо бути точніше, ОБИНІ закінчення є каноном у різні терміни. Це дає гравцеві остаточний вибір. Що б ви не вибрали, - це канон у вашій хронології. Хоча це правда, що серія коміксів була випущена за подіями на часовій шкалі, де ви рятуєте свого друга, це лише реальність однієї з багатьох часових шкал. (Я хотів би, щоб той самий письменник чи інший написав серію за тимчасовим графіком, коли вона рятує місто, щоб бути справедливим до всіх гравців.)

Група особливо пристрасних шанувальників Life Is Strange об’єдналася, щоб створити оригінальну гру, натхненну Life Is Strange. Гра називатиметься "Це ліжко, яке ми зробили", а дія відбудеться в 1950-х роках. Гравці супроводжуватимуть служницю готелю, коли вона заходить в готельні номери і намагається розгадати таємницю. Деталі мізерні, але більше буде розкрито з наближенням дати випуску. Якби мені довелося здогадатися, я б здогадався, що проникнення в кімнати вночі або коли гостей немає, буде ключовою особливістю.

Я виявив це ліжко, яке ми зробили, переглядаючи майбутні відеоігри на Kickstarter - кампанії, які не запускалися, але готуються до запуску. За короткий проміжок часу це ліжко, яке ми зробили, залучило майже 500 спостерігачів. На жаль, розробники вилучили кампанію зі списку майбутніх проектів через те, що проект відкладається через covid. Я хотів би, щоб вони продовжували це робити, щоб він міг продовжувати накопичувати послідовників, щоб, коли він з’явиться, він мав вищі шанси досягти своєї цілі фінансування. Ще однією перевагою збереження кампанії, навіть якщо її відклали, є те, що це дає більше шансів ігровим журналістам виявити вашу гру та писати статті. Здавалося, я виявив кампанію за тиждень, коли її зняли. Якби я трохи запізнився, я ніколи не виявив би цього багатообіцяючого інді, і ця стаття не існувала б. Тож розробникам, якщо ви читаєте це, будь ласка, поверніть кампанію до списку майбутніх проектів. Я обіцяю вам, що воно того варте!

Це ліжко, яке ми створили, вийде на Xbox, PlayStation, комп’ютері та, ймовірно, Switch.

Ходімо!