Як Царство Божевільного Бога переводить командну роботу на Егоїзм

Після випуску RotMG сколихнув ігровий світ. Він був інноваційним та свіжим для того часу, поєднуючи елементи bullet-hell, permadeath та елементи MMO в одне ціле, а також чіткий художній стиль 8 × 8. Гра похвалилася важливістю колективної роботи та сольних навичок - від ухилення від куль, накачування ДПС та координації дій між гравцями для знищення жорстких ворогів. Але з часом у грі стало менше командної роботи, а більше жадібності. Це можна пояснити низкою причин.

Природний приріст майстерності

Перш за все, будь-яка нова гра буде таємницею для своїх гравців, її інформація та методи - таємницею, і, природно, з часом гравці отримають дуже гарний вміст. Який сенс зцілювати вас священиком, якщо ви досить добре знаєте закономірності, щоб взагалі ніколи не отримувати ударів? Багато здібностей класу втрачають свою ефективність (за винятком кількох нішових сценаріїв), і підземелля та начальники стають менш зацікавленими у спільній роботі, а більше у власному особистому ДПС. Одним з найкращих прикладів цього є підземелля Шаттерс - одне з найскладніших підземель свого часу. Спочатку гравці намагалися вбити трьох босів, але стало очевидним, що багато фаз і атак можна ігнорувати, стоячи в певному місці, тим самим руйнуючи необхідність спільної гри.

Талвар Наполегливо працює над своїм Посібником Shatters: RotMG

Домашні тварини

Найголовніше в цій грі - це ваше здоров’я. Якщо ваше здоров’я досягає 0, ваш персонаж помирає, і вам потрібно буде почати з першого квадрата. Домашні тварини зробили так, щоб цінність здоров’я значно зникла, створюючи механічну винагороду та довгострокові інвестиції для гравців, де вони можуть покращити силу свого улюбленця, щоб поступово отримувати більше здоров’я та мани в секунду. Введення домашніх тварин зробило багатьох босів настільки простими, що те, з чим гравці колись боролись, може бути вбито за лічені секунди.

Грабувати

Багато гравців RotMG грають з однієї причини і лише з однієї причини - здобичі. Це приз у кінці тунелю, срібна підкладка для кожного підземелля. Якщо ви не отримали краплі після начальника, ну, бос був марною тратою часу. Цей напрямок мислення - це те, що проходило у свідомості багатьох гравців. Незабаром гравці не піклувались про роботу в команді, вони просто хотіли, щоб здобич повернулося до їхнього помелу.

Для гри, яка вийшла в 2011 році, гра вже давно відплила до свого золотого віку, і що залишилось - вулик егоїзму та жадібності. MMO MMORPG відсутній. Незважаючи на це, RotMG все ще захоплююча і приємна гра, яку ви можете зіграти тут.