Як пройшла стаття?

1497641перевірка файлів cookieКонтрапункт: додаткові кредити - НЕПРАВИЛЬНО про орків
Новини
2021/04

Контрапункт: додаткові кредити - НЕПРАВИЛЬНО про орків

На сьогоднішній день більшість із нас бачили це відео “Злі перегони - поганий ігровий дизайн”, і ми бачили сміливі та смішні твердження Extra Credit щодо того, як мораль вигаданої гонки якось позначає поганий ігровий дизайн. У мене є одне питання - як? Протягом усієї страшної восьмихвилинної слайд-шоу рогової політики та сигналів про чесноти загальна кількість нульових секунд стосується концепції ігрового дизайну.

               Звичайно, Extra Credits висловлює деякі “дійсні” твердження, наприклад, як орків малюють як злих, тоді як Людей немає в Warhammer 40,000, за винятком того, що це зовсім не так. Це твердження є абсолютно неправдивим та ідіотським і свідчить про повну відсутність досліджень знань про Warhammer 40,000, де люди, які, як вважається, “добрі хлопці”, є тоталітарними релігійними фанатиками.

               Твердження про те, що злі вигадані раси (з очей гравця) якимось чином погані, ну, глупо, і ігнорує первинне бажання командувати і завойовувати, властиве більшості видів, які об’єднуються. Чи орки злі заради того, щоб бути злими? Немає! Орки мають свої стереотипи та риси, які є загальними серед знань, до них відноситься їх племінне товариство та імперіалістичне бажання розширити землю.

               Насправді, часто постійна війна між людьми та орками робить гру такою привабливою. World of Warcraft основний пункт продажу is постійна війна між орками (Орда) та Людьми (Альянс). Обидва можуть гратись, обидва мають нюанси, обидва вважають, що вони праведні у своїх діях, і обидва грають роль у вічній війні. Це поганий ігровий дизайн? Це поганий дизайн історії? Ніяк ні.

               А що, якщо орки народжуються злими? Зрештою, це гра, і ігри не призначені для того, щоб бути заповненими нудною соціальною політикою, щоб задовольнити кілька дронів Twitter. Коли я граю в ігри, внутрішні та надумані стосунки між орками та реальними перегонами - це останнє, про що я пам’ятаю, і не є фактором, що становить гарний ігровий дизайн. А чому орки? Чи зайві кредити забули про гоблінів? Або це мало б занадто багато сенсу?

               Чудовим антагоністом є той, хто вважає, що він є героєм власної історії. Додаткові кредити наголошують на наголосі на виборі між добром і злом, але це свідчить про відсутність нюансів у динаміці добра / зла в художній літературі. Усі борються за власні ідеали, будь то філософський результат мислення вищого порядку, племінний догмат навколишнього середовища, в якому вони народилися, або анімалістична реакція боротьби або втечі на небезпечні подразники, і жоден з них не є поганим дизайном . Що робить поганим дизайном є віра в те, що люди роблять вибір між бінарними файлами добра і зла. І думка, що інші раси повинні дотримуватися тих самих поглядів на мораль, що і люди, - це, чесно кажучи, досить колоніальна лінія мислення.

               Я, як і багато інших, беру гру, щоб насолоджуватися нею. Якщо ви хочете внести в неї ірраціональну політику, робіть це там, де вас ніхто не чує. Врешті-решт, я все ще збираюся просунути свій віртуальний меч крізь кишку вигаданого орка, або це занадто расистсько?

інші новини