F2P може бути просто серцем ігрової індустрії

Незважаючи на те, що загрожуючи гроші, безкоштовну гру або F2P, протягом останніх десятиліть ігри намагалися завоювати повагу відеоігор - і це було поважно. Основні видавці, які стягують гроші за косметику або розробники мобільних пристроїв, розміщуючи всі, крім основних елементів заголовка, за платною стіною - це ідеї, які відразу ж вийшли з моди.

Фото Франческо Унгаро від Pexels.

Але, незважаючи на всі суперечки, з якими судилася модель, F2P - це найздоровіша частина індустрії відеоігор і, можливо, найважливіша, що йде в нове десятиліття.

Freemium

It’s hard to find an aspect of the gaming industry that doesn’t benefit from F2P models. A large majority of mobile titles utilize freemium tactics for everything from new heroes to extra playtime, while online casino websites regularly offer incentives for players to get involved, such as deposit and welcome bonuses in 20Bet – Portuguese bookmaker . Існування а сайт порівняння безкоштовних обертів як NetEnt, наприклад, просто демонструє, наскільки популярна ця практика.

Веб-сайт gamesindustry.biz описує F2P як “стратосферно успішна інновація”, Що, як підсумок, передбачає, що більшість геймерів із задоволенням платять за досвід, який їм подобається, особливо якщо базовий продукт безкоштовний. Destiny 2, Dota 2 та CS: GO займають перше місце серед найкращих ігор Steam 2020 року; це означає, що це були найбільш відтворювані назви на платформі. І мікротранзакції допомогли фінансувати їх усіх.

Повторний дохід

Успіх F2P багато в чому пов’язаний зі зміною ставлення до доходів серед розробників. Хоча колись ігри для однієї покупки підтримували всю галузь, сьогодні творці програмного забезпечення всіх видів рухаються до постійного доходу та програмного забезпечення як послуги (SaaS). За межами ігор Adobe та Microsoft надають чудові приклади підходу SaaS, переходячи до моделі на основі підписки для всіх своїх додатків для підвищення продуктивності.

Фото Майк Еспарза від Pexels.

Business Wire, посилаючись на Juniper Research, зазначає, що промисловість F2P зростатиме на 9% на рік до 2023 року, коли він заробить 8 мільярдів доларів. До цього року майже 100% мобільних додатків працюватимуть на моделі freemium. Однак досвід для одного гравця нікуди не дінеться. Зокрема, Sony наприкінці 2019 року наголосила, що сольні ігри були більш популярними на платформі PlayStation, ніж багатокористувацькі онлайн-ігри.

Інтернет проти офлайн

Що все це означає для геймерів, це спірне питання. Можливо, в майбутньому ігрова індустрія розкладеться на дві різні групи; а саме назви хмарних F2P та більш традиційні відеоігри. Як явище, це вже те, що видно в іграх - особливо в мобільних іграх, де обмеження використання мобільних даних змусили різко розділити між онлайн та офлайн програми

Підводячи підсумок, F2P - це і майбутнє відеоігор, і його найцінніший актив, але цей новий (іш) підхід до монетизації, схоже, не за рахунок типового досвіду крісел. Зрештою, нещодавні релізи для одного гравця, як Red Dead Redemption 2, Кіберпанк 2077 та Assassin's Creed: Вальхалла заробила мільйони для своїх розробників у перший же день на сонці.