Як пройшла стаття?

1497760перевірка файлів cookieЦя ліжко, яку ми застелили, - натхненна гра «Життя дивне» - у роботі!
Новини
2021/04

Ця ліжко, яку ми застелили, - натхненна гра «Життя дивне» - у роботі!

Без сумніву, Life Is Strange є однією з найбільш новаторських ігор останнього десятиліття. Було описано, що він має тон, натхненний Девідом Лінчем, і має головного героя, який намагається врятувати свого друга.

Закінчення Life Is Strange є емоційно сильним (попередження спойлера!), Коли гравця змушують вибирати між порятунком життя своєї подруги або життям тисяч невинних городян. (Я особисто вирішив врятувати тисячі невинних людей.)

Жодне з закінчень не є каноном, або, якщо бути точнішим, обидва закінчення є каноном у різних часових шкалах. Це дасть гравцеві остаточний вибір. Все, що ви виберете, є каноном у вашій шкалі часу. Хоча це правда, що серія коміксів вийшла після подій на часовій шкалі, де ви рятуєте свого друга, це лише реальність однієї з багатьох шкал часу. (Я б хотів, щоб одна і та сама письменниця написала серію відповідно до часової шкали, коли вона рятує місто, щоб це було справедливо до всіх гравців.)

Група особливо пристрасних шанувальників Life Is Strange зібралася разом, щоб створити оригінальна гра, натхненна Life Is Strange. Гра матиме назву «Ця ліжко, яку ми зробили», і дія відбудеться у 1950 -х роках. Гравці будуть супроводжувати служницю готелю, коли вона заходить у готельні номери та намагається розгадати таємницю. Деталі дефіцитні, але з наближенням дати виходу їх буде відомо більше. Якби мені довелося припустити, я б припустив, що проникнення в кімнати вночі або під час відсутності гостей буде ключовою особливістю.

Я відкрив це ліжко, яке ми зробили, переглядаючи майбутні відеоігри на Kickstarter - кампанії, які ще не запускалися, але готуються до запуску. За короткий проміжок часу це ліжко, яке ми зробили, залучило майже 500 глядачів. На жаль, розробники вилучили кампанію зі списку майбутніх проектів через перенесення проекту через COVID. Я б хотів, щоб вони продовжували це робити, щоб він міг збирати послідовників, щоб, коли він вийде, він мав більші шанси досягти своєї мети фінансування.

Ще однією перевагою продовження кампанії, навіть якщо її відклали, є те, що це дає більше шансів журналістам гри дізнатися вашу гру та написати статті. Здається, я виявив кампанію того тижня, коли вони її зняли. Якби я трохи запізнився, я б ніколи не відкрив цього багатообіцяючого інді, і цієї статті не було б. Тож розробникам, якщо ви читаєте це, будь ласка, поверніть кампанію до списку майбутніх проектів. Обіцяю, що воно того варте!

Це ліжко, яке ми створили, вийде на Xbox, PlayStation, комп’ютері та, ймовірно, Switch.

Ходімо!

інші новини