Коли була розвинена ігрова індустрія та винайдено ігри, люди виявили переважну реакцію. Це підняло моральний дух компаній, що займаються розробкою ігор, і вони почали розробляти більше ігор. Таким чином сталося багато інцидентів в ігровій індустрії, і компанії, що займаються розробкою ігор, представилися індустрії.
Почалася конкуренція в цій галузі, і коли конкуренція переплітається в деяких галузях, все змінюється. Така галузь стає прогресом і премією, і починається війна за розвиток технологій, яка ніколи не закінчується. Те саме сталося з ігровою індустрією.
Інциденти трапляються скрізь; серед них деякі інциденти є добровільними, а інші-добровільними. Він тривав з часу існування Землі і триватиме до кінця. Оскільки це стосується інцидентів в ігровій індустрії, у ньому є десятки інцидентів, які сталися у світі завдяки винаходам людей і висвітлили конкурентне середовище, перемагаючи інші ігри їх віку. Серед них ми обговоримо тут 3 інциденти, які зробили революцію в ігровій індустрії. Давайте обговоримо ці інциденти.
Випуск Doom
Це було 10 грудня 1993 року, коли ця гра вийшла. Це була перша стрілялка, яку розробила ID Software. Ворогами були демони з пекла, які вторглися в Думгі. Крім того, це була також перша гра, в яку ми могли грати з нашими друзями. Його перший епізод був доступний для всіх, хто мав 9 рівнів, і його зіграли приблизно 20 мільйонів людей. Наступні два епізоди були в замовленні на покупку. Це був 1995 рік, коли його оновлену версію було розроблено та продано в роздріб, під назвою Кінцева доля. Це вважалося однією з найкращих ігор, які коли -небудь були зроблені. Це була революційна гра в історії ігор.
Випуск Play Station 2
Розробкою займалася компанія Sony Computer Entertainment PlayStation 2 і продавали його. Це була перша домашня відеоігрова приставка. Японія була першою країною -щасливчицею, де ця гра була випущена в березні 2000 р. Приблизно через 7 місяців вона була випущена в Північній Америці в жовтні 2000 р. Через місяць вона була доступна в Європі в листопаді 2000 р., А потім у Австралії в листопаді 2000 р. 150 мільйонів одиниць цієї гри було продано по всьому світу, тому це була найбільш продавана відеоігрова приставка всіх часів.
Sony розробила свої нові більш легкі версії в 2004 році, які отримали назву Slimline Models. Він був настільки відомим, коли вийшов його наступник, The PlayStation 3; його популярність залишилася незмінною. Навіть він залишався популярним до сьомого покоління. У 2013 році Sony оголосила про припинення виробництва через 12 років. Це найдовший термін служби відеоігрової консолі.
Ось кілька статей, пов'язаних з інцидентами в ігровій індустрії.
Винахід X-box
Xbox мережа (раніше відома як Xbox Live) - це багатокористувацька онлайн -послуга з ігор та доставки цифрових медіа, створена та функціонує Microsoft. Вперше вона стала доступною для оригінального Xbox 15 листопада 2002 р. Оновлена версія послуги стала доступною для Xbox 360 після запуску системи в листопаді 2005 р., А в 2013 р. З Xbox One була випущена ще одна вдосконалена версія. Ця ж версія також використовується з Xbox Series X та Series S.
Послуга була розширена в 2007 році на платформі Windows під назвою Ігри для Windows - Live, що робить більшість аспектів системи доступними на комп'ютерах з Windows. Microsoft оголосила про плани поширити Live на інші платформи, такі як портативні та мобільні телефони, в рамках ініціативи Live Anywhere. Завдяки мобільній операційній системі Microsoft Windows Phone повна функціональність Xbox Live інтегрована в нові телефони Windows, запущені в кінці 2010 року.
залишити коментар