Як пройшла стаття?

1634756перевірка файлів cookieНайпопулярніші 3 юридичні та етичні проблеми ігрової індустрії
гральний
12 вересня 2021

Найпопулярніші 3 юридичні та етичні проблеми ігрової індустрії

Як дослідник з когнітивної науки, я пропоную свою точку зору в ігровій індустрії, а також свій досвід користувачів ігор у моїй роботі в Ubisoft, Lucas Arts, Epic Games, мій теперішній досвід роботи як незалежного консультанта з Gaming UX. Я також пропоную вам знання з етики в іграх. Нижче я розповім про залежність, скриньки зі скарбами, темні візерунки та насильство. Для кожного з цих предметів я визначу, що наука може сказати про первинне занепокоєння громадськості, і дам деякі рекомендації щодо того, що творці ігор можуть зробити для вирішення пов'язаних з цим питань.

Залежність від відеоігор:

Залежність від відеоігор

Ключ до виявлення цього полягає в тому, що деяка залежність від відеоігор вимагає певної терапії і що ігри можуть створити цю залежність? По -перше, давайте подивимось на залежність, перш ніж боротися з цими труднощами, оскільки недостатньо просто цікавитися веселощами та грати кілька годин на день. Страждання - це невпорядкований коментар. Існує наркозалежність, така як алкоголь, опіоїди або сигарети.

У цих залежностях речовина зазвичай створює фізичну залежність. Наприклад, героїн зв’язується з рецепторами опію в мозку і викликає приємні відчуття. Вплив гормональної та неврологічної систем викликає сильну залежність, оскільки порушує баланс і не може швидко відновитися. Таким чином, вони виявляють глибоку толерантність та фізичну залежність. Інші ліки не створюють серйозної фізичної залежності або не розвивають психічну залежність, яка не має значення ні менше, ні більше.

Для отримання додаткової інформації

Азартні ігри:

гральний

Нам потрібно розрізняти правову концепцію азартних ігор та психологічний процес, що лежить в її основі. Юридичний опис азартних ігор у США - це ввести ставку за цінність (наприклад, купити лотерейний квиток) або зіграти в випадкову гру, щоб очікувати, що щось буде коштувати (наприклад, гроші).

За визначенням, випадковий вибір віртуальних ящиків із здобиччю (наприклад, рідкісна зброя або шкіра), які можна викупити за допомогою ігрових грошей (наприклад, дорогоцінних каменів чи монет), може бути класифікований як азартні ігри, навіть якщо судові суперечки тривають у всьому світі.

Можна стверджувати, що фактичні гроші, необхідні для придбання ящиків для здобичі, відсутні у валюті (наприклад, коли гравці заробляють ці гроші - або отримують ящики для здобичі безпосередньо - за допомогою ігор) (отримують реальні гроші від отриманого предмета).

Хоча більшість ящиків із здобиччю можна отримати зі складними грошовими витратами, їх по черзі можна придбати за реальну готівку. І є вторинні ринки, які дозволяють геймерам обмінювати речі на гроші. В обох ситуаціях суттєвим поняттям у юридичному визначенні є "деяка цінність". Хоча гравці так обирають, я стверджую, що рідкісний об’єкт цінується в системі гри, навіть якщо він віртуальний.

Ігрова індустрія заробляє найбільше

Темні візерунки:

Темні візерунки

Темний візерунок визначає шаблон з навмисно вводить в оману функцією, яка не відповідає інтересам користувачів ігор. Але давайте пограємо в маленьку гру, перш ніж перейти до теми темних візерунків: Уявіть кажана та м’яч у магазині загальною вартістю 11 доларів. Чи знали вони, що кажан коштує на 10 доларів дорожче м’яча? Спробуйте швидко придумати відповідь. Якщо ви сказали, що м’яч коштує долар, це означає, що ви потрапили в загальну яму.

Ця головоломка була включена до «Тесту когнітивних рефлексій» (CRT) Шейна Фредеріка в 2005 році. Фредерік виявив, що принаймні на одне питання 83% студентів МТІ отримали неправильну відповідь (до речі, правильна відповідь - 50 центів). У той же час ми вважаємо себе логічно розумними людьми. Ми обманюємось у щоденних судженнях та вирішенні питань через численні межі нашого мислення та неусвідомлену упередженість.

Кар'єра в іграх

Інші азартні ігри