Як пройшла стаття?

1697060перевірка файлів cookieІгри захоплюють індустрію розваг
Games
2022/05

Ігри захоплюють індустрію розваг

Ми переживаємо неперевершений момент в історії ігрового бізнесу. Після безпрецедентного періоду зростання в 2020 році аналітики очікували, що ринок не зможе продовжити зростання на тому ж рівні в 2021 році.

Передбачалося, що ринок вступить у період спаду через обмеження пропозиції та відкладення титулів AAA через пандемію. Насправді, деякі аналітики прогнозують невелике падіння продажів, але споживчі витрати на ігри виявилися стійкими до довгострокових наслідків пандемії COVID-19, а валовий прибуток ігрової індустрії у 180 році склав понад 2021 мільярдів доларів, що на 1.4 більше. відсотків з 2020 року.

Аналітики ринку передбачили, що цей сектор не зможе зрівнятися з показниками, зафіксованими в 2020 році. Однак ринок продемонстрував, що він може знову розширитися, продемонструвавши, що ігри більше не є сезонною індустрією, яка керується хітом, як колись. Новий ігровий вміст не обов’язково має передбачати нові ігри чи нове обладнання; новий сезонний абонемент або нова платформа можуть також збільшити дохід.

Нещодавні придбання Microsoft і Sony Activision та  Bungie, дві компанії з одними з найпопулярніших у світі ігор на основі підписки, є чудовим прикладом цього збільшення уваги до ігор на основі підписки та абонементів.

З іншого боку, пандемія також мала значний вплив на аудиторію стрімінгових платформ протягом останніх двох років, а не лише на продажі відеоігор. Середня кількість одночасних переглядів Twitch значно зросла між 2020 і 2021 роками, і TikTok, як кажуть, тестує нову платформу для настільних потоків, щоб конкурувати з Twitch.

Хоча майбутній розвиток не буде таким значним, дослідницька компанія Newzoo прогнозує, що дохід від ігор досягне вражаючих 219 мільярдів доларів до 2024 року, що зробить ігровий бізнес одним із основних секторів індустрії розваг, перевершуючи навіть кіно та музичну індустрію.

Ігрові тенденції ростуть

Ігровий бізнес стрімко розвивається. Однак проблеми з ланцюгом поставок апаратного забезпечення залишаються, що робить консолі та комп’ютерне обладнання недоступними в деяких регіонах. Геймери зазнали серйозної шкоди, але ігрові компанії намагаються знайти компроміс між ексклюзивністю в невеликих регіонах і обслуговуванням технологій останнього покоління, що значно уповільнює прогрес у розробці.

Вплинули не тільки технології, а й вся природа ігор. Xbox Game Pass, який називається «Netflix ігор», змінює спосіб доступу людей до відеоігор. Зростання популярності ігрового мовлення призвело до появи нової тенденції, відомої як «перегляд ігор», коли до 2.9 року кількість глядачів Twitch досягла 2022 мільйона одночасних глядачів.

Індустрія iGaming також переживає серйозні вдосконалення, і те, що колись вважалося темним бізнесом, тепер приваблює мільйони гравців у всьому світі. Впровадження нових технологій, таких як потокове передавання та віртуальна реальність, а також покращення функцій безпеки та регулювання ринків iGaming дозволили гравцям оцінити унікальний досвід, у тому числі ігри в режимі реального часу і ставки в грі.

Крім того, поява с блокчейн-ігриОчікується, що 2022 року , криптовалюти та токени, що не можна взаємодіяти, матимуть значний вплив, оскільки повільні продажі популярних назв AAA змушують розробників і видавців шукати нові джерела доходу та монетизації. Навіть великі ігрові компанії, такі як Square Enix, заявили про підтримку використання технологій блокчейн в іграх.

Мобільні ігри для встановлення нових рекордів

Згідно з останніми статистикою маркетингових досліджень від Newzoo, індустрія мобільних ігор має на шляху до досягнення 100 мільярдів доларів доходу цього року.

На мобільні ігри вже припадає понад 50 відсотків усіх витрат на ігри в усьому світі, і ці нові дані передбачають, що вони й надалі будуть домінувати на ринку. За даними Newzoo, очікується, що категорія мобільних ігор, яка включає в себе як смартфони, так і планшети, цього року збільшиться на 5 відсотків до 103.5 мільярда доларів.

Дослідження показало, що частка ринку мобільних ігор у світовому доході, ймовірно, зменшиться з 52 відсотків до 51 відсотка, оскільки зростання на мобільних пристроях зменшилося після сплеску витрат і залучення на початку пандемії, тоді як ігри для консолей і комп’ютерів знову почали зростати. Згідно з оцінкою, Сполучені Штати вперше перевищать Китай за доходами від ігор у 2022 році через посилення контролю та регулювання з боку китайського уряду. Очікується, що на США припадатиме 50.5 мільярда доларів, а на Китай – 50.2 мільярда доларів. Разом на ці два ринки припадає майже 50 відсотків усіх світових витрат.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Інші ігри