Як пройшла стаття?

1697900перевірка файлів cookieСерйозність кіберспорту
Без категорії
2022/06

Серйозність кіберспорту

Був час, коли ідея про те, що кіберспорт стане серйозним заняттям, здавалася простою мрією. Уявіть собі рядки молодих дітей, які хочуть вирости, щоб професійно грати в Call of Duty, і це може здаватися не зовсім недоречним у деяких науково-фантастичних романах.

Але ми тут. Зараз кіберспорт є серйозною справою. Їх люблять у всьому світі сотні мільйонів людей, і розробники ігор серйозно включають їх у свої маркетингові плани. До біса, не потрібно багато, щоб дивитися на нові ігри, які явно створені з нуля з урахуванням стримерів і професіоналів. Те, що вони не злетіли, був випадковим.

Це не погано. Це залучає більше людей у ​​галузь. Чим більше людей звертають увагу, тим більше грошей. Більше грошей означає кращі ігри. Або більше ігор.

З іншого боку, він використовує колись звичайний набір ігор і перетворює їх на щось більше й блискуче. Залишати позаду прекрасне немитим – це ніколи не добре, а в іграх можна залишити багато немитого.

Якими б не були наші почуття щодо зміни обличчя ігрової індустрії, одне можна сказати напевно. Хочемо ми того чи ні, але кіберспорт – це серйозний бізнес.

Скромні початки кіберспорту

Не будемо робити вигляд, що професійні ігри – це щось новеньке. За найвільнішим визначенням професіонала, люди отримують гроші за ігри протягом десятиліть. І навіть якщо ви звужуєте це визначення, не потрібно багато, щоб знайти людей, які роблять ставки на ігри в минулі роки. Ти міг ставка на CS:GO, і це навіть не з того, з чого почалося.

Великі ігрові події відбувалися в 80-х і 90-х роках. Змагання проводилися, щоб знайти найкращих гравців Nintendo, найкращих ігор Sega, найкращих у Space Invaders. Це не нова річ. Ці події були сповнені натовпів, які вболівали за своїх улюблених ігрових героїв – навіть якщо вони щойно дізналися їхні імена.

Це були фантастичні маркетингові можливості для залучених ігор. Ви можете рекламувати майбутні ігри та продавати товари. Тим часом ви виховували дух спільноти, який гарантував, що люди будуть купувати ваш продукт протягом багатьох років. Все в обмін на те, що, напевно, було чимало грошей.

Це був початок чогось нового. З часом ми потрапили на Е3. Мою першу E3 дивилися на якомусь тіньовому веб-сайті, тому що не було офіційного способу перегляду. Це було плямисто, і я пропустив цілі розділи. Незабаром він відкрився для широкої спільноти.

Але це був лише початок.

І через все це…

Після цього ігри як видовище росли і росли. Кіберспорт також зростав разом із цим.

Але оскільки наш інтерес до онлайн-ігор і конкурентної мультиплеєра змінився, розробники почали акцентувати на цьому увагу. Іншими словами: деякі люди почали відставати.

Спочатку це відбувалося повільно, але заднім числом це очевидно. Здебільшого зникли ігри середнього рівня AA, які населяли епоху PS2. Нас вони більше не цікавлять. У всякому разі, не колективно.

Натомість ми шукаємо блокбастери, які можна відтворити. Все, що впаде нижче цього, буде або відносно незначним – Danganronpa була дуже успішною як серія з «всього» проданими 5 мільйонами одиниць – або зазнає невдачі. На щастя, є винятки з правил, але їх не так багато, як було б ідеально. І з кожним роком ця кількість стає все меншою.

Великий спосіб, яким розробники боролися з цими змінними смаками, — це додати компонент для кількох гравців. Частина цього напряму спрямована на натовп кіберспорту. Коли онлайн-версія The Last of Us повернеться в найближчі роки, можна покластися, що вона буде орієнтована на гравців високого рівня. Sony навіть купила EVO.

Кіберспорт розширився, ніж будь-коли, і він буде продовжувати рости і рости. Це захоплюючий час бути фанатом або брати участь. Overwatch і тому подібне навіть дозволяють переглядати речі в самих іграх. Це неймовірно.

Але як це вплине на однокористувацькі ігри, якщо все це продовжуватиметься? Як серйозність кіберспорту вплине на серйозність старомодного стилю гри, на якому ми всі виросли?

На жаль, це те, що повністю розкриє лише час. Але принаймні нам не доведеться занадто довго чекати, щоб дізнатися.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Інші Без категорії