Контрапункт: додаткові кредити - НЕПРАВИЛЬНО про орків

На сьогоднішній день більшість із нас бачили це відео “Злі перегони - поганий ігровий дизайн”, і ми бачили сміливі та смішні твердження Extra Credit щодо того, як мораль вигаданої гонки якось позначає поганий ігровий дизайн. У мене є одне питання - як? Протягом усієї страшної восьмихвилинної слайд-шоу рогової політики та сигналів про чесноти загальна кількість нульових секунд стосується концепції ігрового дизайну.

Продовжити читання → "Контрапункт: додаткові кредити - НЕПРАВИЛЬНО про орків"

Як Царство Божевільного Бога переводить командну роботу на Егоїзм

Після випуску RotMG сколихнув ігровий світ. Він був інноваційним та свіжим для того часу, поєднуючи елементи bullet-hell, permadeath та елементи MMO в одне ціле, а також чіткий художній стиль 8 × 8. Гра похвалилася важливістю колективної роботи та сольних навичок - від ухилення від куль, накачування ДПС та координації дій між гравцями для знищення жорстких ворогів. Але з часом у грі стало менше командної роботи, а більше жадібності. Це можна пояснити низкою причин.

Продовжити читання → "Як Царство Божевільного Бога переводить командну роботу на Егоїзм"

Додаткові кредити ПРАВИЛЬНІ щодо орків

Extra Credits, популярний канал про ігри на YouTube, нещодавно завантажив відео під назвою Evil Races are Bad Game Design. У цьому відео вони стверджують, що поганим дизайном гри є наявність будь-якої раси (будь то орк, вампір, людина, ельф тощо) за своєю суттю добрим чи злим.

Продовжити читання → "Додаткові кредити ПРАВИЛЬНІ про орків"

Розділ 192 доктора Стоун шокував читачів

Написаний Ріічіро Інагакі та проілюстрований Бойчі, доктор Стоун був одним із найсильніших доповнень до Shounen Jump протягом останніх кількох років, і залишався стабільно поруч з вершинами опитувань завдяки своєму науковому погляду на жанр shounen. Історія розміщена в постапокаліптичній землі за 3,700 років після того, як світ перетворився на камінь, і йде за Сенку, коли він звільняється від каменю і намагається звільнити світ. Манга висвітлює копітку наукову подорож, яку проходить Сенку, щоб створити формулу, яка може звільнити інших від каменю і виявити, що спричинило це скам'яніння. (Спойлери попереду)

Продовжити читання → “Розділ 192 доктора Стоун шокував читачів”

5 найкращих босів OSRS для боротьби в 2021 році

обкладинка

Наприкінці квесту або під час міні-ігор ви зіткнетеся OSRS босів, яких важче вбити. Зазвичай вони б’ються з командними гравцями. Більшість босів будуть знайдені в багатосторонніх районах. Гравці борються з босами у пошуках високоцінних крапель та золота OSRS. Ми вирішили поглянути на топ Боси Old School Runescape для боротьби в 2021 році.

Продовжити читання → «5 найкращих босів OSRS для боротьби в 2021 році»

Гвен: Найновіший чемпіон League of Legends

Гвен, новий дуеліст AP ЛоЛ, незабаром пробиватиметься до розколу, щоб нарізати своїх суперників. Володіючи парою гігантських ножиць, набір Гвен зосереджений навколо плетіння атак між здібностями, щоб максимізувати віддачу. Танки остерігайтеся, Гвен особливо потужна проти м'яких цілей.

Продовжити читання → “Гвен: Найновіший чемпіон League of Legends”

WoW TBC: Класика прямо на горизонті

З Палаючий хрестовий похід (TBC) бета-версія входить у свою завершальну фазу, очікуваний вихід TBC підготовча версія (і TBC сам) вимальовується дедалі ближче. Минулого тижня у нас було відкрите бета-тестування, рівень якого збільшився до 70 і з 13 по 15 квітня у нас будуть доступні перші 3 рейди для тестування. Ці набіги включають Лігво Груула, Лігво Магтеридона та Каражан. Після того, як ці рейди будуть протестовані, більше нічого не потрібно тестувати на першій фазі ТБК.

Продовжити читання → “WoW TBC: класика прямо на горизонті”

Від Skyrim до Rainbow Riches: Найвпливовіші ігри, що продиктували сучасні тенденції

скайрім

Механіка ігор, теми, особливості та персонажі зараз з’являються і йдуть майже щодня, і все ж дуже ясно бачити, які творіння перетворились на впливових галузевих тенденцій. Після кількох років вилучення стає очевидним, що десятиліття між 2009 і 2019 роками було одним із змінних ігор буквально.

Продовжити читання → «Від Skyrim до багатства веселки: найвпливовіші ігри, що продиктували сучасні тенденції»

Чому слід грати на ризик дощу

З бурхливим успіхом Ризик дощу 2, Я відчував, що його попереднику приділяється недостатньо уваги, Ризик дощу, який заклав основи цього Ризик дощу 2 побудований на. Замість того, щоб подорожувати 3D-літаком, як у його продовженні, Ризик дощу - це 2D прокрутка. Незважаючи на ці чіткі зміни, дві ігри функціонують майже однаково, і в обидві варто пограти.

Продовжити читання → "Чому слід грати на ризик дощу"

Як мистецтво створює характер в аніме

Ми всі це вже бачили - загальний художній стиль «аніме», з тонкими лініями, розплющеними очима, надмірною зачіскою тощо, тощо. Це загальний засіб, який звик до смерті, але працює. Цей художній стиль - це те, що робить аніме, ну, аніме. Це стиль, який еволюціонував протягом багатьох років, але лише коли аніме відходить від цього художнього стилю, характер та емоції можуть бути повністю реалізовані.

Продовжити читання → “Як мистецтво створює характер в аніме”

GHOSTS приходить на Kickstarter!

Ви шукаєте дивовижну, примарну гру жахів, яка також є LIVE ACTION? Тоді перейдіть до Kickstarter і подивіться на GHOSTS. Ця гра виглядає приголомшливо.

Ось фрагменти кампанії:

Продовжити читання → "GHOSTS приходить до Kickstarter!"

Вступ до Kaizo Mario та його спільноти

Kaizo Mario - це унікальний тип гри в Маріо. Замість того, щоб гравець проходив поступово складніші завдання в керованому темпі, Kaizo Mario розроблений, щоб збудити ваші надії, а потім збити їх, і багато людей насолоджуються цими викликами.

Продовжити читання → “Вступ до Kaizo Mario та його спільноти”

Чотири корисні поради для входу в підземелля

Введіть Gungeon це надзвичайно складна гра, яка змушує вас починати все спочатку, коли ви помрете. Гра перевіряє вас як на вміння ухилятися від куль, так і на вашу здатність вирішувати проблеми в більшому масштабі, щоб перекинути речі на вашу користь. Ось кілька порад, щоб зробити гру трохи більш керованою.

Продовжити читання → “Чотири корисні поради для входу в підземелля”