Розділ 192 доктора Стоун шокував читачів

Написаний Ріічіро Інагакі та проілюстрований Бойчі, доктор Стоун був одним із найсильніших доповнень до Shounen Jump протягом останніх кількох років, і залишався стабільно поруч з вершинами опитувань завдяки своєму науковому погляду на жанр shounen. Історія розміщена в постапокаліптичній землі за 3,700 років після того, як світ перетворився на камінь, і йде за Сенку, коли він звільняється від каменю і намагається звільнити світ. Манга висвітлює копітку наукову подорож, яку проходить Сенку, щоб створити формулу, яка може звільнити інших від каменю і виявити, що спричинило це скам'яніння. (Спойлери попереду)

Продовжити читання → “Розділ 192 доктора Стоун шокував читачів”

5 найкращих босів OSRS для боротьби в 2021 році

обкладинка

Наприкінці квесту або під час міні-ігор ви зіткнетеся OSRS босів, яких важче вбити. Зазвичай вони б’ються з командними гравцями. Більшість босів будуть знайдені в багатосторонніх районах. Гравці борються з босами у пошуках високоцінних крапель та золота OSRS. Ми вирішили поглянути на топ Боси Old School Runescape для боротьби в 2021 році.

Продовжити читання → «5 найкращих босів OSRS для боротьби в 2021 році»

Гвен: Найновіший чемпіон League of Legends

Гвен, новий дуеліст AP ЛоЛ, незабаром пробиватиметься до розколу, щоб нарізати своїх суперників. Володіючи парою гігантських ножиць, набір Гвен зосереджений навколо плетіння атак між здібностями, щоб максимізувати віддачу. Танки остерігайтеся, Гвен особливо потужна проти м'яких цілей.

Продовжити читання → “Гвен: Найновіший чемпіон League of Legends”

WoW TBC: Класика прямо на горизонті

З Палаючий хрестовий похід (TBC) бета-версія входить у свою завершальну фазу, очікуваний вихід TBC підготовча версія (і TBC сам) вимальовується дедалі ближче. Минулого тижня у нас було відкрите бета-тестування, рівень якого збільшився до 70 і з 13 по 15 квітня у нас будуть доступні перші 3 рейди для тестування. Ці набіги включають Лігво Груула, Лігво Магтеридона та Каражан. Після того, як ці рейди будуть протестовані, більше нічого не потрібно тестувати на першій фазі ТБК.

Продовжити читання → “WoW TBC: класика прямо на горизонті”

Від Skyrim до Rainbow Riches: Найвпливовіші ігри, що продиктували сучасні тенденції

скайрім

Механіка ігор, теми, особливості та персонажі зараз з’являються і йдуть майже щодня, і все ж дуже ясно бачити, які творіння перетворились на впливових галузевих тенденцій. Після кількох років вилучення стає очевидним, що десятиліття між 2009 і 2019 роками було одним із змінних ігор буквально.

Справа не лише в іграх, оскільки тимчасові рамки зараз намагаються стати одним із особливо надихаючих вмістів для розваг. Про десять років було лише щось, що спонукало розробників до сміливості та креативним думкам нестандартно. Отже, які заголовки продовжують мати відбитки пальців на іграх, що виходять сьогодні?

2009 до 2019: Епоха легендарних ігор

Ми почнемо з гри, яку продовжують переносити на кожну нову платформу, мобільну мережу, і світ все ще чекає свого продовження: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, як вона повністю названа, все змінив. Спираючись на основи попередника 2006 року, Oblivion, Bethesda Game Studios пішли на просування та ще більші показники в грі. Рольова гра-екшн із відкритим світом на фантастичну тематику встановила стандарт і змусила відомих незвичних видавців намагатися включити такі елементи у свої релізи.

Однак Skyrim не був настільки впливовим у своєму зародженні, що він став власним жанром, на відміну від серії Souls FromSoftware. Починаючи з "Душ демона" 2009 року, стиль гри, і особливо проблеми, поставлені за кожним кутом, породили термін "Душеподібний", який навіть любить Легенда про Zelda вбудував свій шлях з тих пір. Слабо пов’язана серія все ще залишається дуже активною у всесвіті ігор, з кожним новим випуском, що заохочує більше копіювання.

Мабуть, найбільш публічно обговорюваним у мейнстрімі є тенденція королівської битви. З ідеєю, взятою з роману Кошуна Такамі Battle Royale, стиль останньої особи, який виявився неймовірно цікавим, як гра. Першою найпомітнішою грою для розробки та реалізації була H1Z1, вічно створена Steam-гра з раннім доступом із більшою кількістю змін імен, ніж режимів, що з’явилися в магазині в 2015 році. Fortnite Battle Royale і PlayerUnknown's Battlegrounds вже влилися в мейнстрім, щоб оприлюднити ідею роману, відкривши хвилю подібних режимів.

Індустрія розваг вирує від модниць тенденцій

Легко найвпливовішою медіа-власністю епохи 2009-2019 років, яка залишається найкасовішим фільмом усіх часів протягом приблизно десятиліття, є Аватар. Фільм Джеймса Кемерона став відкриттям, поєднавши приголомшливі кольори Пандори з великою кількістю дій, щоб досягти тривимірного піку в кінотеатрах. Він був нішевим і сильно витіснений після виходу в кінці 3 року, і, хоча мало хто підтримає його як гарне доповнення до кінематографічного досвіду, Аватар, це було все-таки суттєво.

У сферах ігор онлайн-казино перші роки десятиліття заклали основи океанів ігор сьогодні. Легко найвпливовішим із сотні випущених слотів є Barcrest Багатство веселки. Випуск 2009 року популяризував щасливу ірландську тему в онлайн-слотах та використання безлічі бонусних ігор. Він навіть бачив кілька кросоверів в інших сферах онлайн-ігор, таких як Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways та Slingo Rainbow Riches.

Титули Souls, Skyrim та Battle Royale продовжують впливати на світ ігор, і всі вони досі дуже придатні для гри завдяки інноваціям, які призвели до величезної популярності кожного з них.

Чому слід грати на ризик дощу

З бурхливим успіхом Ризик дощу 2, Я відчував, що його попереднику приділяється недостатньо уваги, Ризик дощу, який заклав основи цього Ризик дощу 2 побудований на. Замість того, щоб подорожувати 3D-літаком, як у його продовженні, Ризик дощу - це 2D прокрутка. Незважаючи на ці чіткі зміни, дві ігри функціонують майже однаково, і в обидві варто пограти.

Продовжити читання → "Чому слід грати на ризик дощу"

Як мистецтво створює характер в аніме

Ми всі це вже бачили - загальний художній стиль «аніме», з тонкими лініями, розплющеними очима, надмірною зачіскою тощо, тощо. Це загальний засіб, який звик до смерті, але працює. Цей художній стиль - це те, що робить аніме, ну, аніме. Це стиль, який еволюціонував протягом багатьох років, але лише коли аніме відходить від цього художнього стилю, характер та емоції можуть бути повністю реалізовані.

Продовжити читання → “Як мистецтво створює характер в аніме”

GHOSTS приходить на Kickstarter!

Ви шукаєте дивовижну, примарну гру жахів, яка також є LIVE ACTION? Тоді перейдіть до Kickstarter і подивіться на GHOSTS. Ця гра виглядає приголомшливо.

Ось фрагменти кампанії:

Продовжити читання → "GHOSTS приходить до Kickstarter!"

Вступ до Kaizo Mario та його спільноти

Kaizo Mario - це унікальний тип гри в Маріо. Замість того, щоб гравець проходив поступово складніші завдання в керованому темпі, Kaizo Mario розроблений, щоб збудити ваші надії, а потім збити їх, і багато людей насолоджуються цими викликами.

Продовжити читання → “Вступ до Kaizo Mario та його спільноти”

Чотири корисні поради для входу в підземелля

Введіть Gungeon це надзвичайно складна гра, яка змушує вас починати все спочатку, коли ви помрете. Гра перевіряє вас як на вміння ухилятися від куль, так і на вашу здатність вирішувати проблеми в більшому масштабі, щоб перекинути речі на вашу користь. Ось кілька порад, щоб зробити гру трохи більш керованою.

Продовжити читання → “Чотири корисні поради для входу в підземелля”

Захоплюючі новини для шанувальників Джоджо Bizarre Adventure!

Довгоочікуваний Пригодницькі пригоди Джожо подія мала чудові новини для всіх шанувальників. Те, що вперше виявилося лише черговою подією без анонсу довгоочікуваного аніме шостого періоду серії, здивувало всіх глядачів в останні кілька хвилин. Після великого успіху Химерна пригода Джоджо: Золотий вітер аніме, вихід сиквелу був більше питанням коли, а не як. Оголошення надійшло через 616 днів Химерна пригода Джоджо: Золотий вітер укладено.

Продовжити читання → "Захоплюючі новини для шанувальників дивовижних пригод Джоджо!"

Три способи WoW: Класика відрізняється від оригінальної гри

As WoW: Класичний досягає свого кінця, у цій значною мірі експериментальній грі є над чим задуматись. Незважаючи на те, що фактично є копією п'ятнадцятирічної гри, WoW: Класичний і оригінал навряд чи однакова гра. Це пов’язано зі значним розвитком комунікацій та кращим записом інформації WoW: Класичний вийшов настільки відмінним від оригіналу. Ось кілька способів, що вони різні, незважаючи на майже однаковий код.

Продовжити читання → "Три способи WoW: Класика відрізняється від оригінальної гри"

Vernal Edge має епічного героя

Весняний край це стильна екшн-гра з елементами Metroidvania, де ви летите в небо, щоб знайти нові місця для вивчення та монстрів, яких потрібно побити. Ви жонглюєте ворогами, досліджуєте таємничі острови на своєму дирижаблі та боретеся з нещадними босами, і все це за допомогою бойової системи, натхненної глибокими технічними іграми, такими як Devil May Cry. Ці слова використовувались для опису багатообіцяючої інді-назви, коли мова зайшла про Kickstarter минулого року. Це, безумовно, перспективна назва, і одна з моїх найочікуваніших ігор, яка ще не вийшла.

Продовжити читання → "Vernal Edge має епічного героя"