Комікси "Життя дивне" мають відповісти на це велике питання

Без сумніву, Life Is Strange - одна з найбільш новаторських ігор останнього десятиліття. Це було описано як тему, натхненну Девідом Лінчем, і головний герой, який намагається врятувати свого друга. Кінець "Life Is Strange" емоційно потужний (попередження про спойлер!), Коли гравець змушений вибирати між порятунком життя своєї подруги або життям тисяч невинних містян. Жодне закінчення не є каноном, або, якщо бути точніше, ОБІ закінчення є каноном у різні часові шкали. Це дає гравцеві остаточний вибір. Що б ви не вибрали, - це канон у вашій хронології. Хоча це правда, що серія коміксів була випущена за подіями на часовій шкалі, де ви рятуєте свого друга, це лише реальність однієї з багатьох часових шкал. Серія коміксів "Життя дивне", написана та проілюстрована талановитими Емма В'єчелі досліджує одну з хронологій, коли Макс рятує Хлою і жертвує затокою Аркадія. Комікси цікаво читати, але є одне дуже, дуже важливе питання, яке викликає занепокоєння у деяких шанувальників Life Is Strange. Ось суть питання:

У коміксах Макс розуміє, що вона може переходити до альтернативних реальностей, і що існує нескінченна кількість всесвітів з різними версіями Макса та Хлої. В одній реальності Рейчел все ще жива. В іншому Макс пожертвував Хлоєю, щоб врятувати затоку Аркадія. Макс відвідує багато з цих реалій, врешті-решт зупиняючись на реальності, в якій Рейчел вижила. Згодом вона вирішить повернутися до власної реальності. Все добре і добре, так? Ну ... крім однієї дрібниці. Вона ніколи не зустрічає іншого Макса у цих світах. І це може зробити весь цей комічний серіал набагато темнішим, ніж здається.

Якщо в одній реальності може існувати лише один Макс, то в певному сенсі комікс Макс володіє тілами інших Макса - або, можливо, навіть відверто вбиває їх. Не дивно, що минулого тижня багато шанувальників Life Is Strange брали участь у темі reddit, задаючись цим самим питанням. Якщо Макс знищує інші Макса, коли вона відвідує інші часові шкали, це може засмутити гравців, які вирішили врятувати затоку Аркадія - оскільки Макс ненадовго відвідує цю хронологію рано. Фанати, які вибрали такий кінець, засмутяться, якби комікс Макс витер свого Макса від існування.

Звичайно, ніхто б не засмутився, якщо б з’ясувалося, що як тільки Макс залишає альтернативну реальність, Макс з цієї реальності продовжує жити. Інше виправлення було б, якщо Макс зіткнеться з іншим Максом - оскільки це було б доказом того, що вона нікого не замінила.

Сподіваємось, це питання отримає відповідь у майбутніх коміксах Life Is Strange - тоді всі шанувальники можуть перестати хвилюватися.

Шість вчинив правильно, вбивши хулігана в Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 - одна з улюблених ігор. Я шанувальник Маленьких Кошмарів і прихильник з першої гри багато років тому. Фендом Маленькі Кошмари є чудовим, і я завжди буду його частиною. Однак сьогодні я збираюся запропонувати критику популярних теорій у фендомі - теорії, яка, схоже, заохочується самою грою. Ця теорія є ідеєю того, що Шість повільно перетворює зло на всю гру Маленьких Кошмарів 2.

Люди пропонують ці «докази» як доказ: Шість ламаних фіктивних пальців. Шість гріється біля вогню, коли лікар горить. Шість ногами мертвого тіла глядача. Нарешті, Шість вбиває хулігана в школі.

По-перше, як погано ламати пальці неактивному манекену? Навіть якщо воно було активним, ці речі є їхніми ворогами - і оживають і атакують Шість і Моно. Розірвати їх на шматки - розумна справа. Зігріваючись біля багаття? І що? Моно - це той, хто (справедливо) вбив Доктора. Кому ДОПУСТОЧНО, що Шістка зігрілася біля вогню? І для протоколу, Моно був на 100% правий, підсмаживши цього злого Доктора в духовці. У гравців, які вважають, що щадити його - це моральний вибір, схоже, складається враження, що кожна гра є Невигаданою. Штурхати тіла глядачів? Я цього не пам’ятаю, але знову ж таки, кого це цікавить?

Шість вбиває хулігана? Це критика мене найбільше дратує! До цього моно Моно вбив БАГАТО хуліганів - багато з яких потрапили в засідку точно так само. Різниця лише в тому, що у Сікс немає молотка. Люди, які кажуть, що задушити когось руками - це «гірше», ніж забивати череп - що є підставою для цього хибного аргументу? Ці хулігани були загрозою, і вони щойно викрали Шістьох. Я на 100% підтримую її збиття кожного хулігана, з яким вона контактує. І я спрямовую свою критику з цього приводу як на розробників ігор, так і на шанувальників - тому що це був їхній вибір, який мав на увазі, що виправдане вбивство Сікса було "злом", коли вони грали темну музику. Вибачте, але розробники намагаються маніпулювати нами, думаючи, що Моно може вбивати хуліганів, але не Шість не працює на мене.

Той факт, що розробники вирішили грати "злу" музику, коли Шіст завдав удару у відповідь, дуже розчаровує. Чому вони не грали цю музику, коли Моно вбивав хуліганів? Це тому, що дівчатам заборонено відбиватися, поки хлопчики можуть? Я знаю, розробники не думають цього, що робить їхнє рішення судити Шість тим більше збентеженим.

По-шосте, ви зробили чудово. Не слухайте ненависників!

Riot Games випустила нову карту доблесті.

У ударній тактичній грі зі стрільбою і CS: GO клон Доблесний розпочав свій новий акт станом на 27 числа. До цього нового акту увійшла «дивовижна» нова карта під назвою Бриз. Поки я за жадібні зусилля великих корпорацій, ця карта блядь. Цей тропічний рай створює чудове нове місце для шанувальників «Валоранта», на яке можна стріляти під новими кутами. На карті є вентиляційні отвори, які направляють вас з одного місця в інше, що відкриває абсолютно новий набір тактик для розробки стратегії та вибивання команди.

Продовжити читання → "Riot Games випустили нову карту доблесті".

Новий світовий рекорд Super Mario Bros.

Ще раз, вже гіпер-оптимізований Супер Маріо speedrun був знижений ще нижче, з і без того дивовижних 4: 55.230 до ще більш жорстких 4: 54.948 Нітфскі, що, ймовірно, буде останньою другою перешкодою, яку коли-небудь було подолано.

Продовжити читання → "Новий світовий рекорд Super Mario Bros."

Diablo 4: Цього разу обман не спрацює

diablo4

За останні роки франшиза Diablo пережила віджимання. Настільки розкручений третій запис був цілком нормальним, ранні проблеми з сервером залишилися в стороні, але застопорена мобільна гра і ця сумнозвісна цитата Вайатта Ченга ("у вас немає телефонів?) Виявили прогалину між планами Blizzard щодо Diablo і тим, що шанувальники насправді хотіли для поверхового ARPG.

Продовжити читання → "Diablo 4: На даний момент обман не спрацює"

Це ліжко, яке ми зробили - життя натхненна гра в роботах!

Без сумніву, Life Is Strange - одна з найбільш новаторських ігор останнього десятиліття. Це було описано як тему, натхненну Девідом Лінчем, і головний герой, який намагається врятувати свого друга. Кінець "Life Is Strange" емоційно потужний (попередження про спойлер!), Коли гравець змушений вибирати між врятуванням життя своєї подруги або життям тисяч невинних городян. (Я особисто вирішив врятувати тисячі невинних людей.) Ні те, ні інше закінчення не є каноном, а, якщо бути точніше, ОБИНІ закінчення є каноном у різні терміни. Це дає гравцеві остаточний вибір. Що б ви не вибрали, - це канон у вашій хронології. Хоча це правда, що серія коміксів була випущена за подіями на часовій шкалі, де ви рятуєте свого друга, це лише реальність однієї з багатьох часових шкал. (Я хотів би, щоб той самий письменник чи інший написав серію за тимчасовим графіком, коли вона рятує місто, щоб бути справедливим до всіх гравців.)

Група особливо пристрасних шанувальників Life Is Strange об’єдналася, щоб створити оригінальну гру, натхненну Life Is Strange. Гра називатиметься "Це ліжко, яке ми зробили", а дія відбудеться в 1950-х роках. Гравці супроводжуватимуть служницю готелю, коли вона заходить в готельні номери і намагається розгадати таємницю. Деталі мізерні, але більше буде розкрито з наближенням дати випуску. Якби мені довелося здогадатися, я б здогадався, що проникнення в кімнати вночі або коли гостей немає, буде ключовою особливістю.

Я виявив це ліжко, яке ми зробили, переглядаючи майбутні відеоігри на Kickstarter - кампанії, які не запускалися, але готуються до запуску. За короткий проміжок часу це ліжко, яке ми зробили, залучило майже 500 спостерігачів. На жаль, розробники вилучили кампанію зі списку майбутніх проектів через те, що проект відкладається через covid. Я хотів би, щоб вони продовжували це робити, щоб він міг продовжувати накопичувати послідовників, щоб, коли він з’явиться, він мав вищі шанси досягти своєї цілі фінансування. Ще однією перевагою збереження кампанії, навіть якщо її відклали, є те, що це дає більше шансів ігровим журналістам виявити вашу гру та писати статті. Здавалося, я виявив кампанію за тиждень, коли її зняли. Якби я трохи запізнився, я ніколи не виявив би цього багатообіцяючого інді, і ця стаття не існувала б. Тож розробникам, якщо ви читаєте це, будь ласка, поверніть кампанію до списку майбутніх проектів. Я обіцяю вам, що воно того варте!

Це ліжко, яке ми створили, вийде на Xbox, PlayStation, комп’ютері та, ймовірно, Switch.

Ходімо!

Чому вам слід читати Фрірена на похоронах

Фрірен на похоронах - це цікава манга. Він не має чіткої та захоплюючої сюжетної лінії, за якою він слідує - але він, безумовно, має призначення. Історія встановлюється через роки після загибелі Короля демонів, і з часом герої, які вбили його та врятували світ, помирають від віку. Спочатку це були люди, потім міцний карлик, а тепер залишився лише Фрірен, ельф. Звичайно, старіння не дуже турбує Фрірена - зрештою ельфи живуть сотні років, але в міру розвитку історії вона усвідомлює, що сумує за людьми, з якими стикалася всі ці роки тому.

Продовжити читання → "Чому ви повинні читати Фрірена на похоронах"

Ю-Гі-О! Посилання на дуель випускають нову головну скриньку

Випала нова коробка в Yu-Gi-Oh Duel Links, яка називається Eternal Stream, представляючи тонну абсолютно нових карток і додаючи підтримку старим архетипам, таким як UA, Galaxy Eyes, Brotherhood of the Fire Fist та VWXYZ. Повний список карток такий:

Продовжити читання → “Ю-Гі-О! Посилання на дуель випускають нову головну скриньку ”

Джефф Каплан від'їжджає з Blizzard

Джефф Каплан був давнім співробітником Blizzard з 2002 року, працюючи над такими відомими іграми, як світ Warcraft, два його розширення (Палаючий хрестовий похід і Гнів короля-ліча) і Overwatch. Blizzard оголосив про свій вихід з компанії 20 квітня 2021 року після дев'ятнадцяти років роботи в компанії.

Продовжити читання → “Джефф Каплан від’їжджає з Blizzard”

Відповідь на контрапункт

Стаття минулого тижня про додаткові кредити, безумовно, була дуже популярною статтею (відповідно до алгоритму), і в ній заговорило багато людей. Він також отримав певні відштовхування, включаючи твір мого колеги Дана ("Контрапункт: зайві кредити - НЕПРАВИЛЬНО про орків".) Ось моя відповідь на його твір, а потім в кінці статті ми переключимо теми на тему, щоб трохи поговорити про Невідспіване Воїни. Я процитую його пункти і спробую відповісти на кожен основний. Чесно кажучи, я не погоджуюся з кожним зауваженням Дену.

Продовжити читання → “Відповідь на контрапункт”

Контрапункт: додаткові кредити - НЕПРАВИЛЬНО про орків

На сьогоднішній день більшість із нас бачили це відео “Злі перегони - поганий ігровий дизайн”, і ми бачили сміливі та смішні твердження Extra Credit щодо того, як мораль вигаданої гонки якось позначає поганий ігровий дизайн. У мене є одне питання - як? Протягом усієї страшної восьмихвилинної слайд-шоу рогової політики та сигналів про чесноти загальна кількість нульових секунд стосується концепції ігрового дизайну.

Продовжити читання → "Контрапункт: додаткові кредити - НЕПРАВИЛЬНО про орків"

Як Царство Божевільного Бога переводить командну роботу на Егоїзм

Після випуску RotMG сколихнув ігровий світ. Він був інноваційним та свіжим для того часу, поєднуючи елементи bullet-hell, permadeath та елементи MMO в одне ціле, а також чіткий художній стиль 8 × 8. Гра похвалилася важливістю колективної роботи та сольних навичок - від ухилення від куль, накачування ДПС та координації дій між гравцями для знищення жорстких ворогів. Але з часом у грі стало менше командної роботи, а більше жадібності. Це можна пояснити низкою причин.

Продовжити читання → "Як Царство Божевільного Бога переводить командну роботу на Егоїзм"

Додаткові кредити ПРАВИЛЬНІ щодо орків

Extra Credits, популярний канал про ігри на YouTube, нещодавно завантажив відео під назвою Evil Races are Bad Game Design. У цьому відео вони стверджують, що поганим дизайном гри є наявність будь-якої раси (будь то орк, вампір, людина, ельф тощо) за своєю суттю добрим чи злим.

Продовжити читання → "Додаткові кредити ПРАВИЛЬНІ про орків"