Як піднятися вище в Інтернет-рейтингу Tekken

Давайте прикинемось Tekken 7 це єдина бойова гра у світі. І всі грають у цю бойову гру, і її вплив настільки значний для репутації гравців, що окремі люди залежать від прогресу. І зараз ми не враховуємо, що для популярних стримерів успіх у Tekken, виражене у високому рангу, пов’язане з їхнім заробітком, а отже, і рівнем життя Продовжити читання → “Як піднятися вище в Інтернет-рейтингу Tekken”

Клавіші Steam (доступ до прем'єри) Ultimate Summer

Здравствуйте,

"Кінцеве літо, вивернута суміш примітивних різанин, відомих із таких назв, як Серйозний Сем та (не) героїчні оборонні маневри, характерні для жанру оборони вежі, PCЗаплановано ввійти в гру до раннього доступу 15 січня, де він повинен залишитися до травня цього року. Також згодом планується запустити найкривавішу гру в обороні башти PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Один, Xbox Series X / S і Nintendo Перемикач… ».

Клавіші Steam (доступ до прем'єри):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

Короткий посібник із випробувань OSRS на Фременника

Все необхідне, що потрібно знати для завершення квесту

Безліч корисних речей чекає як нагорода для тих, хто сміливо випробовує Руменський пейзаж старої школи. Після завершення цього квесту нові місця та обладнання стають доступними. Крім того, це дозволяє виконати ще кілька квестів. Це навіть не згадуючи весь досвід, який ти отримуєш за кілька навичок. Бюджетуйте золото OSRS на цей квест. Продовжити читання → “Короткий посібник із випробувань OSRS над Фременником”

WoW Classic: Вступ до вдосконалених танків

 Якщо ви прагнули підготувати Advanced Tanking у WoW Classic, то ось що вам потрібно знати.

Якщо ви хочете відпочити від нагромадження Золото WoW Classic і подрібнення цих рівнів, то, можливо, варто вивчити, як працює вдосконалений танк. Є кілька факторів, які слід врахувати, щоб максимально використати танки, включаючи вибраний вами клас World of Warcraft, вашу професію та спорядження.  Продовжити читання → «WoW Classic: Вступ до вдосконаленого танкування»

Angry Assault: Чому Фарерська чума ніколи не траплялася

2020 рік ледь не вбив нас усіх, але, як і великий астероїд, часто це робить нас дуже живими та розчарованими. На жаль, іншими словами, апокаліпсиси, як правило, працюють, поклавши кінець людству, Землі чи існуванню, як ми це знаємо. Que Horizon Zero Dawn, де Фароська чума закінчила світ.

Сама назва трохи оманлива. Що таке чума Фаро, це розгублений скарб самовідтворювальних машин, які можуть споживати біоматерію для палива. Побудовані Faro Automated Solutions, ці роботи були частиною їхньої механізованої солдатської лінії і були розгорнуті для захисту одного з небагатьох нафтових родовищ, що залишилися на планеті, коли рій вийшов з ладу і почав відповідати лише собі.

Це призвело до активації надзвичайних процесів біопалива та функцій реплікації перед розповсюдженням та споживанням всього життя на планеті. В результаті відбувається повний екологічний колапс і зниження якості атмосфери, поки Земля не стане непридатною для життя, бо саме так це працює.

Щоб врятувати людство та життя на Землі, найблискучіші уми зібрались разом і сформували Project Zero Dawn. Це не врятувало б людство, але врешті-решт зламало б квантове шифрування Чуми і вимкнуло роботів. Згодом воно знову зародило життя на Землі, давши всьому світу новий шанс процвітати там, де старий світ загинув.

Щодо головної проблеми, це ніколи б не сталося, і ось чому.

Регулювання та нагляд

У “Horizon Zero Dawn” знання чітко вказує на те, що безпілотні літальні апарати та ШІ сильно регулюються. Робить абсолютно неможливим, щоб армія самовідтворюваних ботів-убивців, які не мали бэкдору або безпечної функції, коли-небудь була б освітлена для виробництва або продажу.

Навіть сьогодні є правила на ШІ, що зробило б маленьке підприємство Фаро незаконним. Після кількох великих воєн, спричинених масовою міграцією внаслідок екологічного колапсу після «зміни клімату», навряд чи регулювання зменшиться, щоб допустити таку потенційну катастрофу.

Є задні двері

Фаро-чума працює на основі квантового шифрування, що навіть найкращим комп'ютерам знадобиться кілька десятиліть, щоб грубо пробити шлях. Ось чому в грі людство не могло вимкнути рій після того, як фатальний збій змусив рой стати мошенником. Однак із цим виправданням існує одна невелика проблема. Існує кричущий та легко використаний недолік безпеки.

По мірі розмноження рою йому доводиться взаємодіяти та визначати нових членів рою. Звичайно, ви не можете зламати шифрування, але ви можете використати цей недолік безпеки. Вимкніть одиницю або дві, або, пекло, побудуйте кілька нових і змусіть рой ідентифікувати їх як частину їхнього ряду. З модифікаціями ви просто транслюєте оновлення через рій, відключаючи їх.

Нейсеї, безсумнівно, засудять це як неможливе, але це дуже легко. Найкраще те, що якщо система може відхилити модифіковані одиниці, все, що потрібно зробити, - це переконати систему в тому, що кожна одиниця модифікована, викликаючи рій включитись сам. Пам'ятайте, вам не потрібно порушувати шифрування, якщо ви можете використовувати системи підтримки.

ШІ не роївся б над землею

Сумна реальність полягає в тому, що більшість людей не розуміють, як працює ШІ. ШІ не стає магічно чутливим або розумним, і навіть якщо виникає критичний збій, вони все ще обмежені рамками того, на що запрограмовані. Після виникнення збоїв, які, ймовірно, виявляться навмисним перевизначенням у продовженні, швидше за все, система все ще буде обмежена цільовою областю.

Можливо, це найслабша причина, чому цього ніколи не трапиться, але безліч обставин довелося б вписати прямо в код, щоб рій виконував функції, які вони виконували у всесвіті гри. Відповідати лише на себе звучить вражаюче, поки ви не зрозумієте, що рій не оснащений розширеними можливостями логістичної обробки або функціями, які дозволять йому координуватися у постійно зростаючому зростанні. Глюки в програмах не призводять до розуму чи незалежності. Вони призводять до корупції, помилок та збоїв.

Таким чином, благаючи питання про те, як чума могла виникнути спочатку, не будучи навмисно призначеною для цієї прямої мети.

Ядерні зброї існують

Зніміть його з орбіти. Це єдиний спосіб бути впевненим. Завдяки, і цей Всесвіт має двигуни проти речовини, що дає їм вражаючий набір руйнівних варіантів. Деякі сумніваються, що це може бути ефективним, але як тільки ви досягнете Царського рівня знищення, ви опинитесь на території випаровування. Потім є кобальтові ядерні бомби. AKA Державні Бастери. Навіть якби світ став більш спокійним місцем, де більше не було ядерних ядер, ці пристрої можна було б масово випускати за лічені дні.

Два слова: орбітальна бомбардування

Гаразд, у нас є ядерні бомби, але, можливо, деякі етнічно налаштовані дебіли вимагають, щоб ми пожертвували планетою, щоб позбавити вижилих від випаровування. Справедливий аргумент, тоді ми зламаємо орбітальні гармати та лазери.

У Всесвіті швидкість виробництва шалена, що обмежує нас тим, як швидко ми можемо вивести ці пристрої на орбіту. У Кіберпанку ЄС знищує більшість військових об'єктів США менш ніж за добу, використовуючи лише кілька залізничних гармат на Місяці. Оскільки ми проводимо місячні операції зі збору врожаю, схоже, настав час розгромити ці вбивства на великі відстані.

Перш за все, у Всесвіті саме тут загроза повинна була закінчитися. Неважливо, чи чума має суперзломні можливості, якщо їх цілі не в межах досяжності.

Нехай вони воюють

Гаразд, такий цікавий факт. Чума не тільки має вражаюче шифрування, але з якихось причин вона також має надзвичайні можливості злому. Оскільки до того часу, коли почався апокаліпсис, більшість військових у світі покладались на безпілотники та роботи, багато оборонних зусиль було відключено. Хіба що не дуже.

Пам’ятаєте, як Фару чуму не можна зламати? Потім почніть застосовувати це шифрування до інших роботів і безпілотників. Або ще краще, побудуйте чергову орду роботів і перенесіть її на первинну орду. Або вони не можуть зламати одне одного, або ця проблема самовиправляється, і ми зламуємо наше оновлення щодо Чуми, відключаючи їх.

НІМА, Венера та Місячна колонізація

Раніше я вже згадував, що вони мають технологію антиматерії. Це було використано на кораблі, який був розроблений для перенесення великої частини людства до наступної заселеної зоряної системи. На жаль, оскільки технологія була експериментальною, привід виходить з ладу і корабель вибухає, вбиваючи всіх на борту.

У чому тоді проблема? Ну, цей план просто дурний. Zero Dawn вже демонструє, що ми маємо технологію тераформувати планети, і ми вже маємо космічні подорожі, які можуть досягати Місяця і далі. Колонізація іншої Сонячної системи - це гарна ідея. Тим не менше, це не повинно мати прецеденту перед створенням самоокупних колоній на Венері, Марсі, Місяці та численних життєздатних супутниках, планетоїдах та астероїдах, розкиданих по нашій Сонячній системі.

Навіть якби Землю було втрачено, ми мали б їх як відмовні сейфи повернутися назад, маючи довгострокову мету повністю тераформувати Марс і Венеру або відновити Землю орбітальними бомбардуваннями. Потім існують НІМІ або глибокі підземні військові бази. Хоча це лише чутки та спекуляції, одна така установа настільки велика і масивна, що є автономним містом під поверхнею Землі.

Як демонструє гра, ми можемо вижити в закритих середовищах, тому, якщо їх у нас немає, було б важливо почати їх будувати. Їх було б легко захистити, легко ізолювати та сховати від Чуми, і вони надали б нам можливість врятувати більше людей, ніж будь-яка космічна операція.

Потім "Нульовий світанок" можна було використати для знищення рою і дозволити людству повернутися на поверхню.

Не всі апокаліпсиси створені рівними. Деякі жахливі ситуації можуть вбити навіть самого підготовленого натхненника. Іншим є удача в сценаріях жеребкування, що вбиває нещасних, незалежно від їхнього розуму чи готовності. Тоді є апокаліпсиси, які ніколи не повинні відриватися від землі, наприклад, Фароська чума.

З самого початку він ніколи не повинен був бути створений, не повинен поширюватися, а потім повинен бути легко ліквідований за допомогою ЗМЗ або орбітальної зброї. Зрештою, йому вдалося знищити людство, яке не змогло здійснити навіть найосновніших спроб їх відключити, перешкодити спілкуванню чи виконати інші плани виживання - це явно погане написання.

Знову ж таки, чого можна очікувати від гри, яка демонізувала релігію, не розуміючи, як формуються релігії. Пофарбовані чоловіки як некомпетентні чи злі, що відчайдушно потребували порятунку від Мері Сью, яка не могла зазнати невдачі, якою б поганою ситуація не ставала і завжди знала відповідь.

Основні вимоги щодо витоків інформації Cyberpunk 2077 зроблять нічиє небіжне відновлення

Кіберпанк 2077

Ніколи не залишається нудним моментом, коли нам надається потенційний внутрішній погляд на те, що відбувається у розробника, який зараз стикається з проблемами. Такі моменти дають нам уявлення про те, що буде відбуватися в майбутньому, що відбувається і що ми можемо очікувати від студії.

Для деяких, як Arkane Studios, ми чуємо про ідеологічну чистку, яка залишила вижилих немарксистів гіркими та обуреними щодо другої половини студії. Великий поштовх до ігор, таких як сервіс Zenimax, який підказував нам, наскільки поганим буде Fallout 76. З огляду на те, що материнська компанія дозволила подібну поведінку і бажала назв GaaS.

Нещодавно розробник на форум потенційно дав нам уявлення про те, що відбувається у CDPR. Студії з некомпетентним керівництвом, кумівством та світлим майбутнім для Кіберпанку 2077 через кілька років. За словами передбачуваного розробника, нам доведеться зачекати на виправлення та пакети розширення, які дозволять прочитати вміст, видалений або неможливо завершити під час розробки. Проте ми дійдемо до стану, коли гра стане такою, як її рекламували.

По суті, робить запуск гри попереднім доступом. Нижче наведено всю публікацію без жодних редагувань, окрім включення знаків питання навколо цитованих абзаців. Нижче витоку ми розглянемо обґрунтованість та потенціал цього витоку для його точності.

 

Взято з теми, де передбачуваний розробник CDPR говорив анонімно:

Це все ще дуже тихо, але мені набридло це ***, тому я розкрию кілька деталей.

CDPR завдає собі шкоди, щоб зберегти інвесторів у цілості та збереженні. Зараз розробники чують плани повернення у стилі "Нічиє небо" наприкінці червня. Перші два патчі мають вийти в середині березня, незважаючи на те, що сказано провідними виконавцями. Найближчі місяці відбудуться серйозні від'їзди зі студії. Бойовий дух розробників постійно падає, і Sony смажить наші дупи через величезний обсяг запитів на повернення коштів. Сьогодні відбудеться зустріч із виконавчими органами Sony, щоб з’ясувати спосіб компенсації гравцям, яким загрожує судовий процес. Sony Japan особливо розлючена.

Більше прибуде у найближчі пару тижнів. Почувається жахливо, чоловіче.

“Наразі пальцем не вказують. Слово про пам’ятки йде зверху. Директори та старші розробники беруть участь у команді, що я назвав би "почесним кроком". Щоб ви знали, ми все ще жартуємо над квестом, який переписували не один десяток разів, тому що певна найкраща собака не “відчувала”. Врешті-решт, його вирізали з кінцевого продукту, і наступного року він повинен вийти на наступний DLC ».

Є люди, які наймаються з будь-якої причини і залишаються в компанії завдяки тому, що їм «довіряють найкращі собаки». Хороший шматок коду стає списаним і переписаним з нуля. Запланована гра може бути готова до червня 2021 року.

“Це вже зроблено і готово з лютого. Він не був реалізований через велику помилку інтерфейсу, яка все ще присутня в роздрібних копіях. Якщо ви відкриєте свої .dat-файли, ви знайдете там багато скрапованого вмісту. "

Якщо ви хочете отримати відшкодування, попросіть його. Це позитивно впливає на нас як розробників, тому що ми МІЛЬЙОН разів попереджали потенційних клієнтів про такий тип ***. Більшість косметичних ремонтів повинні бути готові до 2-го великого оновлення, сподіваємось.

Оновлення, яке відбудеться до червня, дозволить вирішити всі помилки. Код для PS4/Xbox Одну отримують на сміття і роблять окремо. PS5код - це вдосконалення PC завдяки чудовому набору розробників, який Sony створила для цього покоління.

“Ви будете вражені тим, скільки вже зроблено. Ця розмова про "розрізання вмісту, щоб люди закінчили основний квест" - це все бики ***. Більшість квартир із позначками "Закрито (заблоковано)" раніше можна було розграбувати, ми скасували понад 50,000 XNUMX рядків діалогу, і я вважаю, що червневе оновлення поверне в гру цілий ряд вирізаного вмісту ".

Також зверніться до вмісту вирізу. Якщо вони побачать, що ви, хлопці, просите повернути s *** в гру, ми могли б насправді зробити гру, яку ми задумали, ще в 2018 році. Раніше була величезна підземна частина міста, до якої громадськість ніколи не діставалася бачити, тому що це "негарно виглядало" для виконавців. Це було надзвичайно чудово і відчувалося як малькавський / носферату шлях на Вампірський маскарад.

Я не хочу ненавидіти Кіану, але, блін, наш оригінальний Джонні був набагато крутішим і звучав як маніяк. Подумайте Foltest про тріщину. Я також не ціную його акторської гри, але він дуже приємна людина. Підійшов до нас особисто, щоб привітати нас у перший день, і знадобився час, щоб особисто подякувати нам по черзі, коли вони завершили запис.

Слово в тому, що його гонорар був фактично керованим, а потреба у «Зоряному таланті» надходила ззовні CDPR. Виконавці дотримались, бо хто знайомий? Це відстій.

Наш оригінальний Джонні був натхненний твердою змією Девіда Хайтера з першого MGS, вірте чи ні, Кілліан Мерфі

У цих районах існувала ціла процедура ШІ з незначним насильством з боку банди. Речі, за якими ви можете сидіти склавши руки, спостерігати за розгортанням або безпосереднім впливом. Також було багато вживання наркотиків із дітьми, які врешті-решт порізали через внутрішню цензуру. Були священики та бічні дуги зайців кришни, які посікли через цензуру. Майлз написав бічне завдання, де офіцер Макса Така збив себе, і ти міг зайняти його місце, але це створило настільки складний обхід від усього тонально, що його також порізали. Я сподіваюся, що це повернеться, тому що було вражаюче потрапити до їх штабу та зламати ***. Ви бачили б, як поліція намагається діяти і розбиває середину арешту через ваші хитрощі.

З нашого погляду це може здатися дивним, але старт катастрофи насправді був чимось корисним. Холодний душ прямо визначає пріоритети, і тому ми можемо відновити роботу над тим, що було спочатку задумано, не маючи тих, хто дихає нам за шию, щоб це опублікувати.

Я вважаю, що це сталося через неправильну комунікацію та провідних клієнтів, які не ставлять цілі як слід. Гра була зібрана разом для E2019 3 року. Останнім розробником перед ломом було лише 160 Гб. Найближчими тижнями повинні бути деякі повідомлення, якщо крок зменшиться

Серія X являла собою лише переписування коду та замовлень на завантаження. Архітектура наступного покоління насправді дуже хороша для портів. Це політика компанії, яку потрібно випускати, коли гра працює без налагоджувальних зв’язків, і причина, через яку вона мене збила з пантелику, і причина, через яку я почав цю тему. Це поєднання гордовитості та глибокої некомпетентності деяких великих імен тут. Я їду додому на канікули і по-справжньому думаю про своїх друзів, які будуть в офісі протягом наступних кількох місяців переробляти відмовлену роботу, не маючи можливості сказати “Я ж *** ІНГ, КАЖИ ВАМ !!! Це ваша вина, шефе ”. Наступний E3 буде дивним для CDPR, я впевнений.

Ми розірвали дві цілі дуги, оскільки місія очистила збереження через помилку з розміщенням символів. Ми також бракували значну частину підземки та каналізації через помилки. У Нічному місті було окрім Вільфорта три різні типи кабін, і водії проводили цілі розмови та давали квести. Це також довелося відмовитись.

Сценарій поліцейського пошуку шляхів працював чудово, поки хтось не накрутив пса. Все, що я знаю, це вже виправлено. Звичайно, це був великий нагляд.

Передісторія Моргана Блекхенда та кивок на "Корпоративні війни". DLC додадуть багато до шалених і крутих ідей, які нам дав Майк, коли ми починали брифінг проекту. Ви, хлопці, повинні провести повну гру до кінця наступного року, якщо все піде добре. Я справді мушу йти зараз. Піклуватися.

Так так, гру було забито

Аналіз слуху: можливо

З цими чутками можна розпакувати багато чого. По-перше, саме джерело не можна перевірити чи спростувати, тому слушність чуток буде зводитися до легітимності інформації, а не до того, чи саме джерело має хороший послужний список чи йому можна довіряти.

Планування CDPR щодо повернення, схожого на No Man Sky, не є головним завданням. Гра, незважаючи на зворотну реакцію, продовжувалась продаватися 13 мільйона екземплярів. Природно, CDPR спробує виграти на цьому, продаючи DLC, що складається з концепцій, які вже були в розробці, але були скорочені через пекло розвитку, що призвело до виходу гри.

Дуже легко думати про моральний стан співробітників, і натяки на невдоволення вже проникли в Інтернет вже деякий час. Врешті-решт, важко підтримувати високий моральний дух, коли люди, яким ти дав змогу, не купили твою гру і зараз називають тебе Гітлером. Після декількох позовів проти компанії, ви можете поспоритись, що відбуватимуться виїзди на високому рівні.

Колективно керівництво компаній має втратили понад мільярд доларів в багатстві, оскільки короткі продавці скористалися можливістю швидко заробити на продовженні девальвації акцій. Такі часи змусять деяких піти після втрати цього багатства. Інші підуть, бо пора впасти на меч. Залишиться виїзд тих, хто не заслужив своєї посади і продовжував наповнювати компанію непотистичними найманими працівниками. (Див. Роботу Vox Days щодо інфільтрації корпорацій SJW)

Sony витягнула Cyberpunk 2077 зі своєї вітрини та пропонує універсальні відшкодування за будь-яку покупку, яка відбулася в цифровому вигляді. Зрозуміло, відбудеться зустріч між керівництвом CDPR та Sony. Те, як вони підуть, буде визначатися силою учасників переговорів. CDPR, здається, знаходиться в ослабленому становищі, але сильні продажі свідчать про зворотне. Якщо компанія використає довготривалу життєздатність гри та їх майбутні назви під час переговорів, у Sony може не залишитися іншого вибору, окрім як зігнути коліно або ризикувати, що Майкрософт забезпечить інший ексклюзив.

Sony, яка використала затримку закону, щоб наздогнати галузь, дуже добре знає, що судові провадження проти CDPR, швидше за все, закінчаться провалом або пірровою перемогою. Випадок останнього відбудеться через кілька років, коли гра буде у феноменальному стані, і вони захочуть її на PS5. Незважаючи на те, що CDPR є слабким, їм може загрожувати домовленість, де вони представляють Sony якоюсь ексклюзивністю. Швидше за все для реклами, хоча, коли відбувалися переговори з Bethesda щодо платних модів, Sony забезпечила дві ігри VR, про які компанія раніше заявляла, що не збирається робити.

Затримка оновлення не надто дивна, враховуючи стан гри та обсяг роботи, необхідний для приведення гри в рівень.

Непотистичне найму мало бути очевидним. Це те, як діють JJW, коли вони об’єднують компанію. Не дивно, що сегменти коду, над якими працювали ці наймачі, доведеться переписати. Хоча цю частину підтвердити неможливо, вона майже гарантована з огляду на зближення компанії.

Під час виклику інвесторів, який гарантував, що гра більше не буде затримуватися, інвестори вже запитували, чому версії гри останнього покоління не розробляються окремо від робочих версій наступного покоління та ПК. CDPR заявив, що випустить кожну версію гри одночасно. Тим не менше, це мало б сенс, враховуючи апаратні відмінності між наборами консолей, щоб розділити розробку з поточною ситуацією.

Вирізаний вміст виявив та відновив модери вже. На сьогоднішній день ніхто не заглиблювався в код, або, принаймні, якщо він є, він не став загальнодоступним, тому його не можна підтвердити, якщо вирізаний вміст все ще згадується у файлах.

У попередніх показах гри була представлена ​​система метро, ​​яка піде під землю. Це було продемонстровано в тизері шпалери і було показано на початку розвитку. Тепер від функції залишаються лише надземні залізничні лінії, до яких ви можете отримати доступ, використовуючи глюки.

Це, мабуть, добре, що Джонні Сілверхенд змінився. Він не був божевільним радикалом у ручці та папері, хоча він виступав проти корпорацій. Це твердження робить довгий шлях у поясненні, чому особистість Джонні часом, як видається, кардинально відрізняється під час гри. Це не пропонує підтвердження, але надає певну достовірність претензії.

Стверджує, що зворотний ефект хороший для розробників, справді звучить правдиво. Корпорація не прагне турбуватися, якщо це не впливає на їх суть. Багато судових процесів і мільярд втрачених багатств, безумовно, впливають на підсумок. На жаль, більшість людей занадто недалекоглядні, щоб робити виправлення курсу, перш ніж речі стануть серйозними проблемами, тому що вони не є проблемами на даний момент. Це призводить до кіберпанку 2077-х років і катастрофи Bethesda Engine у ​​цій галузі.

Коли компанія змушена змиритися з реальною ситуацією, для розробників все покращується. Багато наймовірніших найманих працівників, швидше за все, зникнуть, і умови напевно покращаться в компанії, тому ці аспекти чуток їм відповідають.

Якщо слух відповідає дійсності, він пропонує нам деякі уявлення про те, що саме стане відбуватися в CDPR. Якщо це неправда, хтось виконав домашнє завдання з психології та написав переконливий виступ. І все-таки без того підтвердження, що це справжній працівник, чутки доведеться залишатись як можливо. З плином часу ми побачимо, чи деякі з майбутніх прогнозів виявляються правдивими чи ні.

Творці Evangelion переходять у режим контролю збитків, повертаючись до інструкцій

Який найшвидший спосіб змусити цільову аудиторію виродків, геймерів та загальних вихідних негайно ігнорувати та потенційно бойкотувати ваш продукт? Просто, оголосіть, що ви цензуруєте порно. Існує дивна взаємозв'язок між популярністю та порно, де чим популярніший персонаж, тим більше вони будуть розсудливі. Адже саме це врятувало Overwatch від смерті.
Продовжити читання → “Творці Evangelion переходять у режим контролю збитків, повертаючись до рекомендацій”

Stalker 2 підтверджено ексклюзивною консоллю X / S серії Xbox

Розробники Stalker 2 нещодавно випустили бренд-зону, що охоплює новий причіп для двигуна, щоб підняти ажіотаж на майбутні ігри. Демонструючи короткий фрагмент кадри, трейлер відображає не те, як буде виглядати кінцевий продукт, а те, яким він прагне виглядати. На відміну від кінематографічних трейлерів, створених у спеціальних програмах, трейлер виконаний у двигуні, тобто для неспеціалістів, двигун може забезпечити такий рівень вірності. Однак навряд чи остаточна збірка буде такою, як думка.

На щастя, гра не буде страждати від тих самих проблем, які виникають у інших заголовків, намагаючись бути між поколіннями. Як було виявлено в нещодавній розмові в Twitter, гра буде виключно наступним поколінням і буде Xbox консоль ексклюзивна.

Ще один крок вперед: Привіт, чи є якісь плани на? PS5 або гра буде випущена лише на ПК та XSX ??

Цукорович: Лише привіт ПК та Xbox Series X / S

Виникло занепокоєння, що з огляду на те, що розробка відновилася лише в 2018 році після зупинки в 2012 році, гра не зустріне вікна випуску 2021 року. Підсилюючи ці занепокоєння, на сьогоднішній день у нас є лише внутрішньопривідний трейлер, і жодного ігрового процесу не показано. Затримка може бути неминучою для гри, але, швидше за все, гра почнеться наступної зими, якщо вона не відбудеться.

Чутки: Uplay приєднається до Xbox Game Pass Ultimate у 2021 році серед інших чуток

Цікавий, але не дивний набір чуток з’явився у відомого лейлера Idle Sloth. Ідл Ленивець мав епізодичний досвід, коли справа доходить до чуток, але в минулому отримав кілька правильних, демонструючи або Шерлокову силу дедукції, або внутрішні знання.

У своєму недавньому дописі він робить десять прогнозів на 2021 рік. Найбільшим є придбання Sega, про який ходять вже певний час. Більш вірогідним є прогноз, що Ubisoft додасть свої назви до Game Pass в 2021 році.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Інші чутки будуть висвітлені в аналізі, тому на даний момент немає жодної мети їх коментувати далі.

Аналіз слуху: Може бути

З точки зору бізнесу, Ubisoft має сенс розмістити свою бібліотеку на Game Pass. Це передає їх титули в руки людям, яких можна перетворити на нових клієнтів. Що ще важливіше, він також безкоштовно передає в руки людей свої ігри з механікою сервісного обслуговування. Збільшуючи або ймовірність того, що люди будуть платити за ці функції, або залучає більше людей, готових за них платити.

Ubisoft також може бути в положенні, де їхні можливості обмежені. У минулому році відбулося кілька виїздів та звільнень на високому рівні з причини. Багато назв, які були затримані на цей рік, були відкладені на наступний рік або не бачили значних повідомлень про їхній прогрес. Подальші сторожові собаки: продажі Легіону були часткою від продажів дробових сторожових собак 2 були оригінальними. Immortal Fenyx Rising також зірвався на продаж, не вдавшись до першої десятки списків за тиждень запущений. Як повідомляється, "Вальхалла" добре справилася зі значними показниками запуску та зберегла потужність, оскільки підтримувала імпульс після запуску. Робиться так добре, як місце 4th того ж тижня стартував Immortal Fenyx Rising.

Навряд чи Valhalla продається достатньо, щоб підтримати дві невдачі та кілька затримок. У поєднанні з виїздами та припиненнями на високому рівні Ubisoft керівництво потребує дій, щоб виглядати добре для інвесторів. Щось, що угода Game Pass може бути здійснена за правильних умов.

Що стосується рівняння Microsoft, вони уклали подібну угоду з Electronic Arts і заявили, що продовжать розширювати сервіс ігрових талонів. Включення назв Ubisoft було б величезним благом для компанії та рушійною силою для прийняття їхніх консолей. Отже, в їхніх інтересах вести таку угоду.

Що стосується джерела, то це вже інша справа. Він передбачив деякі речі, і інші речі могли бути правильними в один момент, але провалились. Це відбувається в галузі, і це те, що люди повинні розуміти щодо витоків та чуток. На той момент, коли вони трапляються, багато з них відповідають дійсності або працюють, але потім плани змінюються.

За чутками, Microsoft веде переговори або майже закінчила угоду про придбання японської ігрової компанії. Слух про Sega ходив якийсь час, проте від Software також було визнано ще однією потенційною метою. Залишається можливим, що одна частина Microsoft активно намагається придбати Sega. Інша справа, чи вдасться така спроба, чи ні. Відомо, що Sega налагодила тісніші стосунки з Microsoft і стала б чудовим інструментом брендування Xbox в Японії. Є логіка і в спробі.

Інші його прогнози не такі сміливі чи революційні. Звичайно, Microsoft збирається придбати ще один солідний ексклюзивний титул. Так само, як вони збираються зробити заголовки Bethesda ексклюзивними для Xbox. Інексилес, що працював над великим титулом AAA, був підтверджений ще в Вересень. Шість назв Obsidian - Grounded, ненасильницька RPG, розроблена Сойєром та невеликою командою, Avowed, The Outer Worlds 2, гра, яку веде Брендон Адлер, і остання гра невідома, дехто підозрює, що це може бути DLC для Outer Worlds , але це також може бути випаданням Fallout із придбанням Bethesda.

Розширення Game Pass на нові ринки насправді не є передбаченням, оскільки Microsoft наполегливо підштовхувала службу до стимулювання продажів консолі та програмного забезпечення. Велике придбання Microsoft невідомо, але Sega та From Software вже деякий час висуваються як кандидати. Ферма 51, видавець якої перебуває у жахливому фінансовому становищі, переслідуючи занадто багато тенденцій, імовірно, за чутками, придбання польської мови.

Його передбачення або інформуються джерелом, або вагомими здогадками. Не розмежовуючи, що це так, ми не можемо сприймати його слово як євангелію, тим більше, що він помилився або ходив чутки, які не пропагували. Слід зазначити, що це його передбачення, а не твердження про безпосереднє знання.

Від того, чи з’явиться чутка про Ubisoft, залежить те, чи зможуть Ubisoft і Microsoft домовитись про угоду. Надзвичайно малоймовірно, що Microsoft не звернулася до Ubisoft з пропозицією, але чи приймуть вони, це вже зовсім інша справа. Таким чином, ця частина чуток, можливо, тим більше, оскільки це залежить від того, чи зможуть дві компанії скласти домовленість, і тим менше - від дійсності джерела. Решта, окрім придбання Sega, є майже гарантією, причому велике придбання є єдиним невідомим і невизначеним елементом чуток.

Враження пекельного сяйва

(Застереження: Ключ CD надається безкоштовно)

Спочатку Infernal Radiance вразив мене як гру, що має вроджену якість, але не та, яка відповідає моїм смакам. Продовжуючи, це стало для мене все більш очевидним, і навіть коли виникали питання, окремі від моїх смаків, я не вірю, що будь-яке покращення в цілому змінить це питання.

Infernal Radiance залишив доступ на початку цього місяця, проте декілька випусків свідчать про те, що він може використати ще близько місяця доопрацювань та вдосконалень, щоб довести його до кінця. По суті, гра має віддану християнську перспективу із забавним почуттям гумору. Оскільки я не вдався далеко в гру - отже, враження, а не огляд - я не можу підтвердити, чи підтримує гра тенденцію. Тим не менш, гумор не за рахунок християнства або представляє знущання над його впливом з мого досвіду.

Мистецький напрямок - трохи сюрреалістичний, майже ідеальний доповнення до знань та підтекстів світу. Як бачите, людство колись проти висловилося зробити Пекло нашою батареєю. Якщо це буде джерелом болю і страждань, це може також зробити себе корисним і створити силу і для нас. Завдяки цьому, але найкраще розроблені плани мишей та промисловців часто збиваються з шляху, і електростанція вибухає, охоплюючи острів демонічним радіоактивним пекельним вогнем.

Не хвилюйся. Ми розробили Молитовну Станцію, технологію космічного століття, яка дозволить нам поступово відмовитись від пекельної енергії. Ну, поступово, якщо ми зможемо зупинити центральну електростанцію від розсилання хвилі пекельного вогню по всій планеті.

Введіть вас повноцінним кардиналом, посланим вигнати демонічну присутність з острова. Це звучить як сатира, але це цілком вгору і вгору. Світобудування та письмо були, безперечно, моїми улюбленими частинами світу. Як досвідчений, не все таке смішне, але коли вам доводиться пояснювати це іншим людям, тоді його абсурдність вражає вас усмішкою на обличчі.

Це, однак, де розвага закінчується. Боротьба проста, але зламана. У вас є напад, роздуми, свята вода та молитви (сили), якими ви можете користуватися. За винятком того, що гра не показує вам відображення ключів, тому використання молитов призвело до того, що мені довелося відбивати клавіші, поки мені не пощастило. Відображення атак на ворогів не шкодить їм, натомість вичерпує силу волі. Теоретично це має уповільнити і навіть зупинити їхні атаки. На практиці це нічого не робить, роблячи силу волі противника безглуздим, оскільки вони будуть постійно відправляти атаки регулярним способом.

Ваша дія встановлюється на час відновлення, який можна змінити за допомогою статистики. Статистика, яка не буде відстежувати те, у що ви інвестували, але ви отримуєте бал щоразу, коли піднімаєтесь. Підвищення рівня залежить від шкоди, яку ви завдали, і, швидше за все, це пов'язано з прогресом гри, оскільки вороги не можуть зцілити.

З кожним успішним потраплянням ви отримуєте прискорення, яке зменшує таймер перезарядки. Знову ж таки, це теоретично. На практиці це спрацьовувало епізодично. Іноді я отримував поштовх, а іноді не отримував. Іноді я отримував поштовх, не заробивши. В інших випадках мені буде відмовлено в підвищенні, незважаючи на те, що я заробив значну комбо.

 Це вилучило багато задоволення від досвіду. Додавання мого згаданого раніше відсутності інтересу до гри призводить до того моменту, коли я щойно закінчив гру. Що сумно, адже в цьому проекті є пристрасть. Це не якийсь грошовий пристрій для готівки, призначений для того, щоб виставляти гроші людям. Мистецтво та письмо тверді, тому, якби не проблеми з геймплеєм, я, швидше за все, рекомендував би це людям, яким подобається такий стиль гри. Повторно перевірте гру через кілька місяців і переконайтеся, що проблеми із запуском вирішені.

Перший позов подано проти CDPR

Протягом кількох тижнів кілька юридичних фірм виходили в заголовки своїх оголошень, що вони розглядають справу проти CDPR з безлічі причин, що випливають з відвертої неправдивої реклами компанії навколо Кіберпанку 2077 та подальшої девальвації акцій, яка сталася, коли загальнолюдний. Пізніше ці твердження підтвердили самі CDPR, які визнали, що навмисно ввели в оману споживачів та їх інвесторів.

Майте на увазі, що подати позов на видавця або розробника відеоігор було надзвичайно складно, оскільки закони ще не можуть наздогнати індустрію розробки програмного забезпечення. Будь-яка інша галузь, скажімо автомобільна, повинна вести себе подібним чином до індустрії програмного забезпечення, штрафи оцінюватимуться, позови до споживачів подаватимуться, інвестори почнуть висловлювати недовіру, і залежно від серйозності проблеми, потрапити до в'язниці. Останній приклад буде менш застосовним для індустрії програмного забезпечення, якщо тільки зазначене програмне забезпечення не призведе до летальних наслідків або не буде зроблено оманливих заяв для інвесторів та бірж безпеки.

Більшість позовів закінчуються в суді, оскільки обвинувачені стверджують, що розвиток подій є складним процесом зі злетами і падіннями. Процес, який, зрештою, невідомо, як вийде кінцевий продукт. Аргумент, який ніколи не полетів би в автомобільній промисловості, якби гальма не працювали, лічильник швидкості працював непослідовно, а трансмісія епізодично вмирала.

Незважаючи на тверду справу в більшості інших галузей, навряд чи будь-який з цих судових процесів почнеться з місця. Це було доти, доки перша не була подана в ніч перед Різдвом, коли адвокатська фірма Росен із Лос-Анджелеса подала колективний позов https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf за вказівкою Ендрю Трампе.

Зазначений позов йде далі, ніж називати саму компанію кількома високопоставленими працівниками, які безпосередньо займаються, згідно з позовом, шахрайською поведінкою.

Характер дії

Це колективна справа від імені фізичних чи юридичних осіб, які придбали або придбали іншим чином публічно торгувані цінні папери CD Projekt між 16 січня 2020 року та 17 грудня 2020 року включно („Класний період”). Позивач прагне відшкодувати збитки, що підлягають відшкодуванню, спричинені порушенням відповідачами федеральних законів про цінні папери згідно із Законом про біржі цінних паперів 1934 року („Закон про біржі.

боку

Позивач, як зазначено у супровідній сертифікації, придбав цінні папери Компанії за штучно завищеними цінами протягом Періоду класу та отримав шкоду після розкриття передбачуваного виправлення.

Компанія-відповідач CD Projekt через свої дочірні компанії займається розробкою та цифровим розповсюдженням відеоігор у всьому світі. Він працює через два сегменти - CD PROJEKT RED та GOG.com. Продуктовий портфель компанії включає The Witcher; Відьмак 2: Вбивці королів; Відьмак 3: Дике полювання, ігри "Кам'яні серця" та "Кров і вино"; «Розбивач тронів»: «Казки відьмаків»; Гвент: Гра у відьмаки; та Cyberpunk 2077, а також багатокористувацькі онлайн-ігри.

Компанія CD Projekt зареєстрована в штаті Делавер, а головний офіс компанії знаходиться в Будинку Е, вул. Ягеллонська 74, Варшава 03-301, Польща. Американські депозитарні розписки CD “Projekt” (“ADR”) торгуються на позабіржовому ринку Pink під біржовим символом “OTGLY”, а його звичайні акції торгуються на OTC Pink під символом “OTGLF”.

Відповідач Адам Міхал Кічінський ("Кічінський") працював спільним виконавчим директором компанії ("генеральний директор") та президентом правління протягом усього періоду занять.

Підсудний Пьотр Марцін Нелубович (“Nielubowicz”) працював фінансовим директором Компанії (“CFO”) та віце-президентом Правління протягом усього періоду занять.

Підсудний Міхал Новаковський («Новаковський») працював віце-президентом з розвитку бізнесу та членом Правління протягом усього періоду занять.

Підсудних Кічінського, Нелубовича та Новаковського іноді називають "індивідуальними відповідачами".

Кожен з окремих відповідачів:

(а) брала безпосередню участь в управлінні Компанією;

(b) брав безпосередню участь у повсякденній діяльності Компанії на найвищих рівнях;

(c) був знайомий із конфіденційною власною інформацією, що стосується Компанії та її бізнесу та діяльності;

(d) брав безпосередню чи опосередковану участь у розробці, виготовленні, перегляді та / або розповсюдженні неправдивих та оманливих тверджень та інформації, про яку йдеться тут;

(e) брав безпосередню чи опосередковану участь у нагляді чи впровадженні внутрішнього контролю Компанії;

(f) знав або необдумано ігнорував той факт, що щодо Компанії видаються неправдиві та оманливі заяви; та / або

(g) схвалив або ратифікував ці заяви з порушенням федерального законодавства про цінні папери.

Компанія несе відповідальність за дії окремих відповідачів та її працівників згідно з доктриною відповідальності вищого начальства та загальноправовими принципами службового становища, оскільки всі неправомірні дії, на які подано скаргу, були здійснені в рамках їхньої роботи.

Науковий співробітник індивідуальних відповідачів та інших співробітників та агентів Компанії так само приписується Компанії відповідно до вищих начальства та принципів агентства

Компанія та окремі відповідачі в даному документі в сукупності іменуються "відповідачами".

Сам позов сам по собі є цікавим прочитанням, але він просто підсумовує те, що було в публічній сфері, і, ймовірно, те, що ви чули від свого улюбленого YouTube. Вирішальне значення для обговорення позову закладає як брехня, так і те, як кінцева правда з’явилася та була визнана CDPR, що ускладнить оскарження позову на підставі нелегітимності.

Правда виникає

Компанія запустила Cyberpunk 2077 10 грудня 2020 року. Незабаром споживачі виявили, що версії консолі поточного покоління Cyberpunk 2077 завантажені помилками та важко відтворюються. IGN опублікував різкий огляд, зазначивши, що версії консолі "не досягають [] навіть найнижчого рівня технічної якості, якого слід очікувати навіть під час гри на нижчому обладнанні. [Cyberpunk 2077] працює настільки погано, що ускладнює бойові дії, водіння та те, що в іншому випадку є майстерним ремеслом розповіді, на законних підставах дивитись ”.

14 грудня 2020 р., Зазнаючи критики за доставку на консолях невідтворюваного продукту, заподіяного вадами, компанія провела селекторну нараду. Під час дзвінка підсудний Кічінський назвав версії консолі поточного покоління "значно нижчими від наших очікувань" і заявив наступне:

«Після 3 затримок ми як Правління були надто зосереджені на випуску гри. Ми недооцінили масштаби та складність проблем, ігнорували сигнали про необхідність додаткового часу для вдосконалення гри на базових консолях останнього покоління. Це був неправильний підхід і суперечив нашій філософії бізнесу. Крім того, під час кампанії ми показували гру переважно на ПК ».

Під час того самого дзвінка відповідач Нелубович заявив, що "ми точно не витратили достатньо часу, розглядаючи це", посилаючись на проблеми з версіями консолі поточного покоління.

 

CDPR оголосив, що вони будуть боротися з колективними позовами, але із падінням вартості акцій ця справа, швидше за все, вирішиться в позасудовому порядку. Раніше судовий процес CDPR з творцем серії Witcher після того, як вони порушили контракт із розробкою 4th Гра призвела до позасудового врегулювання, в результаті якого гроші та права перейшли в інші руки.

За умови посилення тиску ця проблема, швидше за все, вирішиться сама собою, але це слід побачити. Боротися з позовами проти індустрії програмного забезпечення важко, тому CDPR може мати вищу юридичну позицію, ніж передбачалося.

Fallout: The Frontier нарешті виходить

Різдво цього року, можливо, не було ідеальним для багатьох, але для шанувальників Fallout було кілька фантастичних новин. Fallout: Frontier, давно розробляється розширений мод, нарешті отримав дату випуску та новий трейлер, що демонструє працюючі машини в двигуні Fallout New Vegas.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Випуск має відбутися 15 січняth, Fallout: Frontier проведе гравців на заморожені пустирі Орегону. Де гравці будуть битися проти легіону Цезаря та інших загроз, коли вони прагнуть пережити суворі морози на пустирі. По дорозі вам доведеться їздити на транспортних засобах, танках і навіть подорожувати до останнього рубежу, щоб насолодитися бойовими якостями з низьким вмістом г.

риси

Новий дизайн світового простору

Frontier - це відкритий світ, схожий за розмірами на пустир постійного струму, із повністю засніженим Портлендом, штат Орегон, з пам’ятками реального життя та місцезнаходженнями.

Новий геймплей

Боріться з новими різновидами та стилями ворогів! Завдяки надійній новій транспортній системі, десяткам цікавих істот, понад 150 нових видів зброї та сотням нових обладунків, існує цілий світ досліджень.

Унікальний FX

Frontier приносить вам світовий клас FX та досвід, використовуючи методи, які використовуються в сучасних VFX. Наші FX спроектовані настільки, наскільки це можливо, одночасно продуваючи ворота з точки зору якості та “дивовижності”

Голосна роль

The Frontier - це повністю озвучений досвід, з понад 24,000 рядків озвученого діалогу, все це надано нашим талановитим акторським складом та кількома гостями знаменитостей! Ми націлені на якомога якісніший досвід з точки зору акторської гри.

Голосові дії зроблені за допомогою Creators Network та Casting Call Club

Квести

Маючи 3 основні квестові лінії після NCR, Легіону та Хрестоносців сталі. Десятки нових побічних квестів різної довжини та складності, з неймовірною кількістю світобудівництва, яка допоможе поєднати досвід.

 

Зміст DLC

Fallout: The Frontier вимагає базової гри та чотирьох офіційних DLC.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition у Steam

Мережа новин Аніме розпочинає превентивну кампанію цензури та підсвічування для "Повторення цілителя"

(Попередження Ця стаття містить незначні спойлери для Повторення цілителя)

Різдво прийшло на початку цього року з оголошенням про те, що Redo the Healer отримає адаптацію до аніме. «Повторення цілителя», або, як відомо в Японії, «Кайфуку Джуцусі но Ярінаосі» - це серія, яка розпочалася як легкий роман, перш ніж була адаптована до успішної манги. Подібно до Героя Щита, головний герой переживає шалений рівень труднощів, перш ніж зрозуміти, що може використовувати свою цілющу магію, щоб скинути світ на чотири роки. Надання йому можливості виправити кривди, які він пережив і засвідчив.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=5LYl1gH368c&w=560&h=315]

На цьому етапі ви можете задатися питанням, що може призвести до постійного ображення на зброю. Якщо сказати коротко, помста Кейару є досить жорстокою. Один персонаж, який зґвалтував його після того, як його зґвалтували, наркотизували та знущали багато людей, включаючи героя-чоловіка, він ґвалтує, перш ніж змінити її спогади, тому вона ніколи навіть не дізнається, що її зґвалтували.

Це, за повідомленнями з Санкаку комплекс, надіслав Генеральний директор Anime New Networksразом із головним редактором торгової точки розпочав превентивну кампанію цензури та газового освітлення.




-

Цей серіал, безсумнівно, викличе багато суперечок, і Anime News Network вітає та заохочує обговорення цього аніме та навіть соціальних питань, які вона торкається. Однак зґвалтування ніколи не є прийнятним покаранням, і ми не будемо терпіти жодних публікацій, які навіть віддалено припускають, що це так.

Крім того, ми не будемо терпіти публікації, які викликають радість у суперечках, які, ймовірно, спричинить це шоу, і ми не будемо терпіти будь-які публікації, які, здається, мають трольський характер або приманку.

Нарешті, ми просимо, щоб усі плакати були уважними до тих, хто може читати ці теми та має минулий травматичний досвід.

Недотримання цього призведе до негайного та постійного вилучення з нашої спільноти.

Обговорення або критику цієї політики можна провести на форумі зворотного зв'язку.

Крістофер Макдональд

Видавець мережі новин аніме

Що стосується суперечки, яку породив серіал, вона не для всіх. Як уже зазначалося, головний герой помститься якимось жахливим чином. До такої міри незрозуміло, як це шоу отримало зелений світло для офіційного випуску аніме, і це повинно викликати занепокоєння, якщо серіал приглушить сюжет, як це раніше робив Shield Hero.

Що Аніме Мережа новин не говорить вам, це люди, яким він мстить, абсолютно мерзенні. Зокрема, дві принцеси королівства захоплюються зґвалтуванням, вживанням наркотиків та зламанням головного героя в оригінальній хронології. Флейр, перша принцеса Королівства Джорал, використовує головного героя як зграю-мула. Коли він не несе їхніх речей, він є буквальним тренувальним манекеном для її лакеїв. Вона регулярно б’є його і змушує пристраститися до наркотику, що він повинен робити трюки, як собака, якщо хоче отримати доступ.

Її сестра і друга принцеса Королівства Джорал була набагато симпатичніша Кейару. Тільки зґвалтування його після того, як стало свідком її сестри, не повністю його зламало. Не приймайте її за щось, що наближається до гідного. Під час їхньої війни з Володом демонів вона отруює захоплене місто і наказує ще трьом спалити її сестру. Все це, щоб перешкодити підкріпленню, яке може прибути та звільнити міста.

Також виставляється гомосексуаліст, який зґвалтує та знущається над чоловіками та жінками. Поряд з ним є педофіл, який, коли його жертви стають занадто старими, вбиває і таксирує їх. Зберігаючи їх юнацьку красу на всю вічність.

Можливо, якби вони не знали про вихідний матеріал, вони б усвідомлювали, що і Герой Щита, і Редо Цілителя займають стійкі позиції проти рабства. В останньому рабство та жорстоке поводження стають рушійною силою постійних бойових дій між напівлюдьми та людьми. Потреба Наофумі в рабі має набагато більший сенс в оригіналі та мангах, оскільки його життя значно гірше і жорстоке поводження. Постановка його в положення, коли його єдиним варіантом є наявність партнера, який не буде ставити під сумнів його команди. Не зіпсувавши того, що станеться в «Повторенні цілителя», існує ціла дуга, пов’язана з рабством, яка закінчується вражаюче.

Якщо адаптація до аніме залишається вірною вихідному матеріалу, Різдво справді настане рано. Як і Shield Hero, він вирішує серйозні проблеми з чоловічої точки зору без цукрового покриття світу чи його рушійних мотивів. Якщо це вдасться, це продемонструє ринковий попит на більш зрілі твори, тому видавці будуть рідше уникати "суперечливих" творів. Як бонус, це викличе постійно ображених, які не зможуть нічого зробити щодо успіху серіалу - потрійна перемога.