8 ігор, про які ви ніколи не знали, були натхненними світом книг

Відеоігри, натхненні книгами

Відеоігри давно перебувають на стику мистецтва та розваг, і спадщина книг, що впливає на ігри, натякає на ці стосунки. Гра повинна розповісти хорошу історію, тому не дивно, що світ літератури за багато років мав багато чого надати розробникам ігор. Давайте подивимось на деякі ігри, про які ви, можливо, не знали, засновані на чудових книгах.

1) Легенда про Зельду

Постійна ігрова серія Легенда про Zelda захопив багато сердець, але незалежно від того, скільки пригод ви мали, досліджуючи ці головоломні світи, ви, можливо, не знали, що ця чудова серія ігор була натхненна літературним діячем.

У літературному світі є лише одна Зельда - Зельда Фіцджеральд, дружина Ф. Скотта Фіцджеральда та автор по собі. Зельда Творець Шигеру Міямото часто говорив про те, як Зельда Фіцджеральд створила натхнення для його ігрового творіння, і на нього сильно вплинув її роман Врятуй мені вальс.

2) Відьмак

Відьмак - це захоплююча рольова гра на основі екшенів, якою користуються по всьому світу, але в Польщі персонажі казок про Відьмаків однаково добре відомі з серії історій. Відьмак розпочав життя як збірку оповідань, які переросли у повністю сформовані романи.

"Після адаптації цих казок до найпопулярнішої відеоігри світ почав помічати її літературне походження, а серія" Відьмак "була перекладена багатьма мовами по всьому світу", - говорить Марк А. Дінгман, письменник OXEssays і PaperFellows.

3) Єва-паразит

Страшна гра на виживання Parasite Eve була розроблена в Японії, і вона слідує за подорожею поліцейського Ая, який бореться проти демонічної практики, що з'являється в жіночій формі. Ця моторошна гра базується на чудовій історії, тому любителі гри не здивуються, дізнавшись, що вона заснована на книзі. Насправді, гра «Паразит напередодні» є духовним продовженням однойменного роману - тож для невеликого перегляду історії улюбленої гри візьміть м’яку обкладинку.

4) Темні душі

Виклик у боротьбі за шлях до кінця цієї супер-дикої гри схожий на читання такої епічної казки, як Війна та мир. Репутація Dark Souls як жорсткої гри зробила її улюбленою серед справжніх геймерів. "Її кошмарні монстри та моторошна обстановка черпають натхнення в японській мангу" Берсеркер ", - говорить Генрі Хаммонд, експерт з гри Буми і Essayroo. "Підбір цих коміксів виявляє приголомшливу схожість у дизайні".

5) Spec Ops: The Line

2012 FPS Spec Ops: The Line виглядає класичним шутером у насиченому екшеном воєнному часі, але гравці гри швидко занурюються в цей світ завдяки напруженому оповіданню та розвитку персонажів, що поєднує цю гру. Творці гри спиралися на класику колоніального жанру - Джозефа Конрада Серце тьми - коли вони беруться за створення того задумливого тону, яким ця гра відома.

6) BioShock

Дистопічний світ BioShock повільно розкривається на очах гравця, виявляючи викривлену загибель капіталістичного суспільства 1920-х років. Розробники надихнулись на цю обстановку у суперечливій класиці Ейн Ренд Атлас знизав плечима і філософія жадібності, а також коливальна обстановка 20-х років, в яку був поміщений Ренд, все пробилося в гру. Також є кивок книзі через повторюваного персонажа Атлас.

7) доктор Джекіл та містер Хайд,

Гра Nintendo 1988 року Доктор Джекіл та містер Хайд став сумно відомим як одна з найгірших ігор усіх часів - його складний сюжет та нерозбірливий геймплей означали, що це був миттєвий провал, який переріс у класичну культуру. Натхнення для гри - вікторіанського роману Роберта Луїса Стівенсона - може дещо пояснити цю рідкісну осічку від Nintendo, оскільки робота Стівенсона не найкраще підходила для адаптації відеоігор.

8) Поклик Ктулху

Ця гра 2018 року стала потужним продовженням попередньої гри, яка лише натякала на моторошний світ Острова Дарквотер. Як випливає з назви, це продовження та його перша частина були натхненні роботою HP Lovecraft. Протягом серії книг Lovecraft познайомив нас з міфічною істотою Ктулху, і обстановка для цих ігор ґрунтується на найжахливіших місцях Лавкрафта.

Ось це - прихований зв’язок між книгами та іграми. Найкращі ігри створюють захоплюючі світи із запам'ятовуються персонажами - світ книг оповідань, який ви можете дослідити.

Лорен Грофф - письменник Ukwritings.com і Академічні письмові послуги. Вона публікує вірші та прозу в різноманітних друкованих та цифрових місцях і надихається культурним перетином між мистецтвом, літературою та іграми. Вона також є коректором в Служба письмового замовлення на замовлення.

Як соціальні медіа вплинули на Gamestop Stock Fiasco

Як соціальні медіа вплинули на Gamestop Stock Fiasco

Отже, що сталося з Gamestop? Якщо ви не знали, це американська роздрібна торгівля відеоіграми, консолями та аксесуарами, яка стрімко впала протягом 6 років через зменшення прибутку. Завдяки соціальним медіа ця новина була широко почута масами. Оскільки вся ігрова індустрія перейшла в Інтернет, і всі диски вже не мають значення, сама GameStop лише в 400 році закрила більше 2020 магазинів у США. Тому ця компанія стала дуже популярною серед коротких продавців на Уолл-стріт, і чим більше GameStop втрачав позицій, тим більше хедж-фондів розбагатіло.

Продовжити читання → "Як соціальні медіа вплинули на Gamestop Stock Fiasco"

Холодна консольна війна: чому Xbox проти Playstation - це все про лояльність

У 1990-х роках консольні війни були в самому розпалі. Nintendo та Sega зі своїми флагманськими консолями брали участь у гонці озброєнь, кожна з яких намагалася випередити інших потужнішими продуктами, більш захоплюючими іграми, щоб охопити зростаючу армію геймерів. Однак у 2020 році цей ландшафт змінився. Найбільші гравці консольного світу, тепер Microsoft і Sony приєдналися до Nintendo, переносять свою увагу з консолей на геймерів, знаходячи нові моделі для досягнення глобального ігрового панування. Ми розглянемо, як змінюється цей ландшафт, і чому консоль стає другою думкою для цих ігрових гігантів.

Продовжити читання → "Холодна консольна війна: чому Xbox проти Playstation - це все про лояльність"

Скільки заробляє казино щодня

Зважаючи на грошові умови, казино - це машина для карбування грошей. Вони є джерелом розваг і, отже, отримують величезну удачу, яку люблять гравці. Казино щодня заробляє багато грошей, що легко можна пояснити щоденним напливом відвідувачів у казино по всьому світу.

Незалежно від того, чи є казино, в яке ви хочете інвестувати час, на землі чи у віртуальному світі, розміщення ставок та заробіток є одним із найважливіших аспектів сфери. Багато правил сьогодні легалізують світ азартних ігор, і, отже, щоб зберегти прибуток, ігри казино обладнані розумно.

Скільки заробляють казино щодня?

Ми всі знаємо, що всі офіційні веб-сайти про азартні ігри та місця розміщення цегли та мінометів зареєстровані офіційно. Вони платять відповідно до місцевого податкового законодавства. Але, якщо ми думаємо в більших масштабах, дохід в казино регулюється на основі кількості гравців, які щодня займаються.

Ось детальне уявлення про те, як казино карбує гроші:

  • За місяць у онлайн-казино беруть участь понад 10,000 XNUMX гравців.
  • Окрім звичайних гравців, є й інші люди, яких слід враховувати; а саме висококласні та одноразові вкладники.
  • Якщо взяти до уваги середню суму, яку людина витрачає на інтернет-казино, вона дорівнює приблизно 100 доларам.
  • Беручи до уваги основні закони обчислення, якщо середній гравець витрачає 100 доларів на виграш та програш, це робить 1,000,000 XNUMX XNUMX доларів загальної пари.
  • Казино тримають 8%, і повернення гравця змінюється. Реальна сума депозиту до валового доходу в казино становить 60%, і, отже, нам залишається 600,000 XNUMX доларів.
  • Інтернет-казино вираховують фінанси, які становлять близько 9%. Таким чином, їх остаточна сума до оподаткування становить 507,000 XNUMX доларів.
  • Після всіх витрат, включаючи GGR, враховуються платежі платформи; в середньому казино заробляє $ 262,000 8,500 щомісяця і $ XNUMX щодня.

Чому люди віддають перевагу казино?

Будь-який гравець, який коли-небудь відчував нюх досвіду гри в Інтернеті, знає, що казино має у своїй кошеняті. Існує тонка межа різниці між наземними казино та онлайн-казино.

Ігри онлайн-казино мають комфорт гри вдома і, отже, безпечніші, ніж наземні. Натомість наземні казино дають вам живий досвід, як ніхто інший. В обох випадках успіх - це те, що з’єднує людей ..

Висновок

Кожен сьогодні хоче трохи часу для себе, який він може вкласти в цікаву діяльність. Інтернет-казино та наземні мережі надають вам це. Ігрові казино в сучасному спектрі - від онлайн-ігрових автоматів, блекджека, покеру та рулетки - зробили революцію в галузі не лише одним чином. Якщо ви хочете дізнатись більше про переваги гри в казино, відвідайте exycasinos.com. Не тільки ви отримаєте точну інформацію про інтернет-казино світ, але також найкращі ресурси для всіх ваших питань. Не соромтеся відвідувати Інтернет і вивчати більше.

Чи продовжить розвиватися індустрія iGaming у 2021 році?

Якщо є чомусь, чому нас навчив 2020 рік, це те, що ви ніколи не можете передбачити, що буде в майбутньому. Як і у випадку з будь-якою іншою галуззю, пандемія COVID-19 вплинула на ігрову галузь, її ефективність, конкурентоспроможність та перспективи на майбутнє. Проте, як очікується, індустрія iGaming перевищить 180 мільярдів доларів у 2021 році. Це пояснюється очікуваними інноваціями в ігрових платформах та збільшенням стратегій монетизації. Продовжити читання → "Чи продовжуватиме розвиватися індустрія iGaming у 2021 році?"

Як продовжити життя зовнішнього жорсткого диска

Зовнішній жорсткий диск може бути одним з найкращих розширень для вашого комп’ютера. Зрештою, тут ви знайдете необхідний простір для зберігання всіх своїх особистих фотографій та відеозаписів або використання їх для професійного використання. Зовнішні жорсткі диски пропонують користувачам практичну альтернативу для зберігання даних. Вони можуть служити роками, є портативними та є недорогим варіантом порівняно з твердотільними накопичувачами. Не дивно, чому ринок пропонує широкий вибір опцій для користувачів, які віддають перевагу конкретним специфікаціям щодо обсягу даних, розміру та стилю жорсткого диска.
Хоча не існує конкретної цифри тривалості життя зовнішніх жорстких дисків, вони все одно з часом пошкодяться. Жорсткі диски можуть легко розбитися, вийти з ладу та загинути, оскільки вони зроблені з рухомих компонентів, вразливих до механічних та фізичних несправностей. В середньому тривалість життя жорсткого диска становить приблизно 6 років. Якщо жорсткий диск вийшов з ладу до цього, іноді це може бути виною виробника. Але, мабуть, у більшості випадків це відбувається завдяки нашій щоденній поведінці. Поки ми підтримуємо належне технічне обслуговування приводу та вкладки щодо зовнішніх загроз, ми можемо легко продовжувати його життя. Продовжити читання → “Як продовжити життя зовнішнього жорсткого диска”

Як піднятися вище в Інтернет-рейтингу Tekken

Давайте прикинемось Tekken 7 це єдина бойова гра у світі. І всі грають у цю бойову гру, і її вплив настільки значний для репутації гравців, що окремі люди залежать від прогресу. І зараз ми не враховуємо, що для популярних стримерів успіх у Tekken, виражене у високому рангу, пов’язане з їхнім заробітком, а отже, і рівнем життя Продовжити читання → “Як піднятися вище в Інтернет-рейтингу Tekken”

Клавіші Steam (доступ до прем'єри) Ultimate Summer

Здравствуйте,

"Кінцеве літо, перекручена суміш примітивних різанин, відомих із таких назв, як Серйозний Сем та (не) героїчні оборонні маневри, характерні для жанру оборони башти, дебютує на ПК. Заплановано ввійти в гру до раннього доступу 15 січня, де він повинен залишитися до травня цього року. Найкривавіша гра в обороні башти в історії також планується пізніше запустити на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S та Nintendo Switch… ».

Клавіші Steam (доступ до прем'єри):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

Короткий посібник із випробувань OSRS на Фременника

Все необхідне, що потрібно знати для завершення квесту

Безліч корисних речей чекає як нагорода для тих, хто сміливо випробовує Руменський пейзаж старої школи. Після завершення цього квесту нові місця та обладнання стають доступними. Крім того, це дозволяє виконати ще кілька квестів. Це навіть не згадуючи весь досвід, який ти отримуєш за кілька навичок. Бюджетуйте золото OSRS на цей квест. Продовжити читання → “Короткий посібник із випробувань OSRS над Фременником”

WoW Classic: Вступ до вдосконалених танків

 Якщо ви прагнули підготувати Advanced Tanking у WoW Classic, то ось що вам потрібно знати.

Якщо ви хочете відпочити від нагромадження Золото WoW Classic і подрібнення цих рівнів, то, можливо, варто вивчити, як працює вдосконалений танк. Є кілька факторів, які слід врахувати, щоб максимально використати танки, включаючи вибраний вами клас World of Warcraft, вашу професію та спорядження.  Продовжити читання → «WoW Classic: Вступ до вдосконаленого танкування»

Основні вимоги щодо витоків інформації Cyberpunk 2077 зроблять нічиє небіжне відновлення

Кіберпанк 2077

Ніколи не залишається нудним моментом, коли нам надається потенційний внутрішній погляд на те, що відбувається у розробника, який зараз стикається з проблемами. Такі моменти дають нам уявлення про те, що буде відбуватися в майбутньому, що відбувається і що ми можемо очікувати від студії.

Для деяких, як Arkane Studios, ми чуємо про ідеологічну чистку, яка залишила вижилих немарксистів гіркими та обуреними щодо другої половини студії. Великий поштовх до ігор, таких як сервіс Zenimax, який підказував нам, наскільки поганим буде Fallout 76. З огляду на те, що материнська компанія дозволила подібну поведінку і бажала назв GaaS.

Нещодавно розробник на форум потенційно дав нам уявлення про те, що відбувається у CDPR. Студії з некомпетентним керівництвом, кумівством та світлим майбутнім для Кіберпанку 2077 через кілька років. За словами передбачуваного розробника, нам доведеться зачекати на виправлення та пакети розширення, які дозволять прочитати вміст, видалений або неможливо завершити під час розробки. Проте ми дійдемо до стану, коли гра стане такою, як її рекламували.

По суті, робить запуск гри попереднім доступом. Нижче наведено всю публікацію без жодних редагувань, окрім включення знаків питання навколо цитованих абзаців. Нижче витоку ми розглянемо обґрунтованість та потенціал цього витоку для його точності.

 

Взято з теми, де передбачуваний розробник CDPR говорив анонімно:

Це все ще дуже тихо, але мені набридло це ***, тому я розкрию кілька деталей.

CDPR завдає собі шкоди, щоб зберегти інвесторів у цілості та збереженні. Зараз розробники чують плани повернення у стилі "Нічиє небо" наприкінці червня. Перші два патчі мають вийти в середині березня, незважаючи на те, що сказано провідними виконавцями. Найближчі місяці відбудуться серйозні від'їзди зі студії. Бойовий дух розробників постійно падає, і Sony смажить наші дупи через величезний обсяг запитів на повернення коштів. Сьогодні відбудеться зустріч із виконавчими органами Sony, щоб з’ясувати спосіб компенсації гравцям, яким загрожує судовий процес. Sony Japan особливо розлючена.

Більше прибуде у найближчі пару тижнів. Почувається жахливо, чоловіче.

“Наразі пальцем не вказують. Слово про пам’ятки йде зверху. Директори та старші розробники беруть участь у команді, що я назвав би "почесним кроком". Щоб ви знали, ми все ще жартуємо над квестом, який переписували не один десяток разів, тому що певна найкраща собака не “відчувала”. Врешті-решт, його вирізали з кінцевого продукту, і наступного року він повинен вийти на наступний DLC ».

Є люди, які наймаються з будь-якої причини і залишаються в компанії завдяки тому, що їм «довіряють найкращі собаки». Хороший шматок коду стає списаним і переписаним з нуля. Запланована гра може бути готова до червня 2021 року.

“Це вже зроблено і готово з лютого. Він не був реалізований через велику помилку інтерфейсу, яка все ще присутня в роздрібних копіях. Якщо ви відкриєте свої .dat-файли, ви знайдете там багато скрапованого вмісту. "

Якщо ви хочете отримати відшкодування, попросіть його. Це позитивно впливає на нас як розробників, тому що ми МІЛЬЙОН разів попереджали потенційних клієнтів про такий тип ***. Більшість косметичних ремонтів повинні бути готові до 2-го великого оновлення, сподіваємось.

Оновлення, яке відбудеться до червня, дозволить вирішити всі помилки. Код для PS4 / Xbox One стає списаним і робиться окремо. Код PS5 - це вдосконалення на ПК завдяки чудовому набору розробників, який Sony створила для цього покоління.

“Ви будете вражені тим, скільки вже зроблено. Ця розмова про "розрізання вмісту, щоб люди закінчили основний квест" - це все бики ***. Більшість квартир із позначками "Закрито (заблоковано)" раніше можна було розграбувати, ми скасували понад 50,000 XNUMX рядків діалогу, і я вважаю, що червневе оновлення поверне в гру цілий ряд вирізаного вмісту ".

Також зверніться до вмісту вирізу. Якщо вони побачать, що ви, хлопці, просите повернути s *** в гру, ми могли б насправді зробити гру, яку ми задумали, ще в 2018 році. Раніше була величезна підземна частина міста, до якої громадськість ніколи не діставалася бачити, тому що це "негарно виглядало" для виконавців. Це було надзвичайно чудово і відчувалося як малькавський / носферату шлях на Вампірський маскарад.

Я не хочу ненавидіти Кіану, але, блін, наш оригінальний Джонні був набагато крутішим і звучав як маніяк. Подумайте Foltest про тріщину. Я також не ціную його акторської гри, але він дуже приємна людина. Підійшов до нас особисто, щоб привітати нас у перший день, і знадобився час, щоб особисто подякувати нам по черзі, коли вони завершили запис.

Слово в тому, що його гонорар був фактично керованим, а потреба у «Зоряному таланті» надходила ззовні CDPR. Виконавці дотримались, бо хто знайомий? Це відстій.

Наш оригінальний Джонні був натхненний твердою змією Девіда Хайтера з першого MGS, вірте чи ні, Кілліан Мерфі

У цих районах існувала ціла процедура ШІ з незначним насильством з боку банди. Речі, за якими ви можете сидіти склавши руки, спостерігати за розгортанням або безпосереднім впливом. Також було багато вживання наркотиків із дітьми, які врешті-решт порізали через внутрішню цензуру. Були священики та бічні дуги зайців кришни, які посікли через цензуру. Майлз написав бічне завдання, де офіцер Макса Така збив себе, і ти міг зайняти його місце, але це створило настільки складний обхід від усього тонально, що його також порізали. Я сподіваюся, що це повернеться, тому що було вражаюче потрапити до їх штабу та зламати ***. Ви бачили б, як поліція намагається діяти і розбиває середину арешту через ваші хитрощі.

З нашого погляду це може здатися дивним, але старт катастрофи насправді був чимось корисним. Холодний душ прямо визначає пріоритети, і тому ми можемо відновити роботу над тим, що було спочатку задумано, не маючи тих, хто дихає нам за шию, щоб це опублікувати.

Я вважаю, що це сталося через неправильну комунікацію та провідних клієнтів, які не ставлять цілі як слід. Гра була зібрана разом для E2019 3 року. Останнім розробником перед ломом було лише 160 Гб. Найближчими тижнями повинні бути деякі повідомлення, якщо крок зменшиться

Серія X являла собою лише переписування коду та замовлень на завантаження. Архітектура наступного покоління насправді дуже хороша для портів. Це політика компанії, яку потрібно випускати, коли гра працює без налагоджувальних зв’язків, і причина, через яку вона мене збила з пантелику, і причина, через яку я почав цю тему. Це поєднання гордовитості та глибокої некомпетентності деяких великих імен тут. Я їду додому на канікули і по-справжньому думаю про своїх друзів, які будуть в офісі протягом наступних кількох місяців переробляти відмовлену роботу, не маючи можливості сказати “Я ж *** ІНГ, КАЖИ ВАМ !!! Це ваша вина, шефе ”. Наступний E3 буде дивним для CDPR, я впевнений.

Ми розірвали дві цілі дуги, оскільки місія очистила збереження через помилку з розміщенням символів. Ми також бракували значну частину підземки та каналізації через помилки. У Нічному місті було окрім Вільфорта три різні типи кабін, і водії проводили цілі розмови та давали квести. Це також довелося відмовитись.

Сценарій поліцейського пошуку шляхів працював чудово, поки хтось не накрутив пса. Все, що я знаю, це вже виправлено. Звичайно, це був великий нагляд.

Передісторія Моргана Блекхенда та кивок на "Корпоративні війни". DLC додадуть багато до шалених і крутих ідей, які нам дав Майк, коли ми починали брифінг проекту. Ви, хлопці, повинні провести повну гру до кінця наступного року, якщо все піде добре. Я справді мушу йти зараз. Піклуватися.

Так так, гру було забито

Аналіз слуху: можливо

З цими чутками можна розпакувати багато чого. По-перше, саме джерело не можна перевірити чи спростувати, тому слушність чуток буде зводитися до легітимності інформації, а не до того, чи саме джерело має хороший послужний список чи йому можна довіряти.

Планування CDPR щодо повернення, схожого на No Man Sky, не є головним завданням. Гра, незважаючи на зворотну реакцію, продовжувалась продаватися 13 мільйона екземплярів. Природно, CDPR спробує виграти на цьому, продаючи DLC, що складається з концепцій, які вже були в розробці, але були скорочені через пекло розвитку, що призвело до виходу гри.

Дуже легко думати про моральний стан співробітників, і натяки на невдоволення вже проникли в Інтернет вже деякий час. Врешті-решт, важко підтримувати високий моральний дух, коли люди, яким ти дав змогу, не купили твою гру і зараз називають тебе Гітлером. Після декількох позовів проти компанії, ви можете поспоритись, що відбуватимуться виїзди на високому рівні.

Колективно керівництво компаній має втратили понад мільярд доларів в багатстві, оскільки короткі продавці скористалися можливістю швидко заробити на продовженні девальвації акцій. Такі часи змусять деяких піти після втрати цього багатства. Інші підуть, бо пора впасти на меч. Залишиться виїзд тих, хто не заслужив своєї посади і продовжував наповнювати компанію непотистичними найманими працівниками. (Див. Роботу Vox Days щодо інфільтрації корпорацій SJW)

Sony витягнула Cyberpunk 2077 зі своєї вітрини та пропонує універсальні відшкодування за будь-яку покупку, яка відбулася в цифровому вигляді. Зрозуміло, відбудеться зустріч між керівництвом CDPR та Sony. Те, як вони підуть, буде визначатися силою учасників переговорів. CDPR, здається, знаходиться в ослабленому становищі, але сильні продажі свідчать про зворотне. Якщо компанія використає довготривалу життєздатність гри та їх майбутні назви під час переговорів, у Sony може не залишитися іншого вибору, окрім як зігнути коліно або ризикувати, що Майкрософт забезпечить інший ексклюзив.

Sony, яка використала затримку закону, щоб наздогнати галузь, дуже добре знає, що судові провадження проти CDPR, швидше за все, закінчаться провалом або пірровою перемогою. Випадок останнього відбудеться через кілька років, коли гра буде у феноменальному стані, і вони захочуть її на PS5. Незважаючи на те, що CDPR є слабким, їм може загрожувати домовленість, де вони представляють Sony якоюсь ексклюзивністю. Швидше за все для реклами, хоча, коли відбувалися переговори з Bethesda щодо платних модів, Sony забезпечила дві ігри VR, про які компанія раніше заявляла, що не збирається робити.

Затримка оновлення не надто дивна, враховуючи стан гри та обсяг роботи, необхідний для приведення гри в рівень.

Непотистичне найму мало бути очевидним. Це те, як діють JJW, коли вони об’єднують компанію. Не дивно, що сегменти коду, над якими працювали ці наймачі, доведеться переписати. Хоча цю частину підтвердити неможливо, вона майже гарантована з огляду на зближення компанії.

Під час виклику інвесторів, який гарантував, що гра більше не буде затримуватися, інвестори вже запитували, чому версії гри останнього покоління не розробляються окремо від робочих версій наступного покоління та ПК. CDPR заявив, що випустить кожну версію гри одночасно. Тим не менше, це мало б сенс, враховуючи апаратні відмінності між наборами консолей, щоб розділити розробку з поточною ситуацією.

Вирізаний вміст виявив та відновив модери вже. На сьогоднішній день ніхто не заглиблювався в код, або, принаймні, якщо він є, він не став загальнодоступним, тому його не можна підтвердити, якщо вирізаний вміст все ще згадується у файлах.

У попередніх показах гри була представлена ​​система метро, ​​яка піде під землю. Це було продемонстровано в тизері шпалери і було показано на початку розвитку. Тепер від функції залишаються лише надземні залізничні лінії, до яких ви можете отримати доступ, використовуючи глюки.

Це, мабуть, добре, що Джонні Сілверхенд змінився. Він не був божевільним радикалом у ручці та папері, хоча він виступав проти корпорацій. Це твердження робить довгий шлях у поясненні, чому особистість Джонні часом, як видається, кардинально відрізняється під час гри. Це не пропонує підтвердження, але надає певну достовірність претензії.

Стверджує, що зворотний ефект хороший для розробників, справді звучить правдиво. Корпорація не прагне турбуватися, якщо це не впливає на їх суть. Багато судових процесів і мільярд втрачених багатств, безумовно, впливають на підсумок. На жаль, більшість людей занадто недалекоглядні, щоб робити виправлення курсу, перш ніж речі стануть серйозними проблемами, тому що вони не є проблемами на даний момент. Це призводить до кіберпанку 2077-х років і катастрофи Bethesda Engine у ​​цій галузі.

Коли компанія змушена змиритися з реальною ситуацією, для розробників все покращується. Багато наймовірніших найманих працівників, швидше за все, зникнуть, і умови напевно покращаться в компанії, тому ці аспекти чуток їм відповідають.

Якщо слух відповідає дійсності, він пропонує нам деякі уявлення про те, що саме стане відбуватися в CDPR. Якщо це неправда, хтось виконав домашнє завдання з психології та написав переконливий виступ. І все-таки без того підтвердження, що це справжній працівник, чутки доведеться залишатись як можливо. З плином часу ми побачимо, чи деякі з майбутніх прогнозів виявляються правдивими чи ні.

Творці Evangelion переходять у режим контролю збитків, повертаючись до інструкцій

Який найшвидший спосіб змусити цільову аудиторію виродків, геймерів та загальних вихідних негайно ігнорувати та потенційно бойкотувати ваш продукт? Просто, оголосіть, що ви цензуруєте порно. Існує дивна взаємозв'язок між популярністю та порно, де чим популярніший персонаж, тим більше вони будуть розсудливі. Адже саме це врятувало Overwatch від смерті.
Продовжити читання → “Творці Evangelion переходять у режим контролю збитків, повертаючись до рекомендацій”

Stalker 2 підтверджено ексклюзивною консоллю X / S серії Xbox

Розробники Stalker 2 нещодавно випустили бренд-зону, що охоплює новий причіп для двигуна, щоб підняти ажіотаж на майбутні ігри. Демонструючи короткий фрагмент кадри, трейлер відображає не те, як буде виглядати кінцевий продукт, а те, яким він прагне виглядати. На відміну від кінематографічних трейлерів, створених у спеціальних програмах, трейлер виконаний у двигуні, тобто для неспеціалістів, двигун може забезпечити такий рівень вірності. Однак навряд чи остаточна збірка буде такою, як думка. Продовжити читання → “Stalker 2 підтверджено ексклюзивною консоллю Xbox Series Xbox”