Як пройшла стаття?

1413660перевірка файлів cookieУ Yakuza зростає жіноча база шанувальників, але режисер не хоче фемінізувати Yakuza 6
Новини
2016/05

У Yakuza зростає жіноча база шанувальників, але режисер не хоче фемінізувати Yakuza 6

20% аудиторії Якудза серіал буває жіночий. Про це нещодавно стало відомо в інтерв’ю, яке дав режисер серіалу Тошіхіро Нагоші Famitsu В інтерв'ю.

Siliconera переклав відповідні частини, де Наґоші розповідає, що п’яту частину фан-бази становлять жінки, але це не означає, що вони будуть обслуговувати цю групу, пояснюючи, що протягом десяти років у них зростає кількість хардкорних фанатів…

«[Yakuza] має вплив, тож я вірив, що ті, хто піде за ним, продовжуватимуть це робити. Окрім цього, я також вірив, що ті, хто слідував за ним, швидко стануть хардкорними фанатами. Це тенденція, яка досі не дуже змінилася. Неочікуваним стало те, що збільшилася кількість гравців. Зараз близько 20% гравців – жінки».

 

«Хоча це те, чому можна радіти, Yakuza — це те, що створено для гравців-чоловіків, тому ми будемо обережні, щоб не бути надто уважними до жінок-користувачів і не зійти з колії, що ми хочемо зробити. Останнім часом стало набагато більше гравців з Азії. Це означає, що нам потрібно більше звертатися до Азії, але не надто зосереджуватися на цьому».

Це зовсім інший підхід, який вони використовують порівняно з американськими студіями, які намагалися зігнутися до будь-якого «проблемного» контенту, запропонованого деякими феміністками. Багато ігор зазнали або зазнають фемінізації, намагаючись привернути увагу тих, хто стверджує, що створення ігор, більш дружніх до феміністів, збільшить їхні продажі.

Збільшення продажів не завжди спостерігалося для ігор, які намагалися привабити своїх нефандомів; поки що ігри схожі Assassin's Creed: Syndicate, Remember Me та Бомба недостатньо результативний, незважаючи на те, що він зосереджується на феміністичних ідеалах у просторі екшн-ігор.

Раніше це було виявлено ДельтаДНК У звіті про дослідження ринку зазначено, що багатьом жінкам-геймерам просто не подобаються екшн-ігри, як чоловікам, і, незважаючи на гендерно нейтральний маркетинг, на 75% більше чоловіків грають в екшн-ігри, ніж у жінок, і на 82% більше жінок віддають перевагу головоломкам. самці. Тому зміна формул не завжди призводить до отримання нової демографічної групи.

У цьому випадку Нагоші хоче зберегти ядро Якудза Ігри зосереджувалися на тому, що зробило їх популярними, на відміну від спроб змінити ситуацію, щоб привернути увагу західної аудиторії чи певної секти її демографічної групи.

Зазвичай ігри та бренди ефективніші в довгостроковій перспективі, якщо вони залишаються вірними тому, що зробило їх популярними, на відміну від постійного упокорення вимогам кількох обраних у фандомі, проблема, яку показують стрілка постраждав і дорого заплатив за неохайне написання, погані характеристики та загалом занепадний сюжет, якому бракує напрямку.

Деякі ігри в розробці роблять протилежне тому, що робить Nagoshi, тож ми побачимо, наскільки добре вони пройдуть на ринку. Yakuza 6 планується випустити наприкінці цього року для PlayStation 4. Я впевнений, що багато хардкорних шанувальників раді дізнатися, що розробники не жертвують своїм баченням, намагаючись бути більш «широко привабливими».

(Основне зображення люб'язно Джузеппе Нельва)

інші новини