Як пройшла стаття?

1414840перевірка файлів cookieСпільнота Culling повертається проти розробників після патчів балансу
злий Напад
2016/06

Спільнота Culling повертається проти розробників після патчів балансу

Якщо ви грали у випуск дочасного доступу Вибракування — лише для кількох гравців Battle Royale or Голодні ігри натхненна назва про виживання від Xaviant Games — тоді ви могли помітити різке падіння бази гравців і стрімке зростання скарг і незадоволення з боку геймерів як на форумах, так і в відгуках користувачів.

Команда нещодавно виправила гру, щоб додати арену Showdown, де гравці, які намагаються об’єднатися в режимі «вільний для всіх» із 16 гравцями, повинні будуть зіткнутися один з одним на визначеній арені або ризикувати стратою. Передбачається, що режим «вільний для всіх» присвячений індивідуальному виживанню, а командний режим — об’єднанню команди з кимось для досягнення перемоги.

Режим Showdown був повністю затьмарений у Патч-замітки у Steam, де користувачі знайшли час, щоб повністю заперечити рішення Ксавіанта Culling, особливо щодо збалансування бою та налаштування «камінь-ножиці-папір», яке було раніше.

Гравці нагромадилися в оновленні, щоб скаржитися на те, як патчі насправді руйнують Culling. ЛуС не балував розробників лестощами, просто написав...

«Ви знаєте, що я насправді закінчив із цією грою назавжди після того патча. Ви, хлопці, день у день втрачаєте гравців через ці лайнові патчі».

Кодер Чаніс хотів спробувати змусити людей повернути кошти навіть після того, як двогодинний період гри закінчився, написав...

«Хлопці, нам потрібно попросити відшкодування. Ця гра — лайно, розробник облажав гру! навіть якщо у вас більше 2 годин гри, нам потрібно щось з цим зробити, у магазині Steam є багато хороших ігор, і вони заслуговують на наші гроші, а не на цю фігню з вибракуванням»

Aaron_PK також згадав подібну річ – ще один коментар серед сотень, який повторює, наскільки спільнота стала незадоволеною продуктом – написав...

«Твоя гра пішла до лайна. Блокування не працює. Бути вбитим 1 або 2 ударами від ударів у спину. Здобич з’являється через хвилину після перевірки шафки. Я не можу повірити, що отримав цю гру і запропонував своїм друзям отримати її. Ні нових карт, ні нових режимів гри, лише 1-2 нових предмета. Здається, єдине, що ви зробили з моменту виходу гри, — це збалансували, що було краще, коли гра була новою. Зараз він менш збалансований, ніж будь-коли. Гра мертва, тому що ви не прислухалися до людей і нічого не виправили».

Деякі люди на форумах заявляли, що люди, які скаржаться на те, що битви стають менш цікавими після патчів балансу, просто не знають, як грати. Інші захищали розробників, кажучи, що скаржиться лише незначна меншість осіб і що Xaviant на правильному шляху Culling.

Однак, якщо ви подивитеся на нещодавні відгуки тих, хто придбав гру, вони налічуються тисячами. Як показано на зображенні нижче.

Q6OoLdv

Отже, що сталося нещодавно? Патчі балансу.

На думку користувача Steam Тиха Артеміда, щоразу, коли Ксавіент намагається виправити бій, він ламає його…

«Мені сподобався Culling, коли він вийшов у першу гру. Звичайно, було кілька помилок, кілька перегинів тут і там, але це була солідна гра. Потім вони ♥♥♥♥ зраділи, і продовжували ♥♥♥♥ намагатися будь-кого заспокоїти, водночас ♥♥♥♥ над усіма».

Мердок, серед тисяч інших, говорить те саме, публікуючи довгий допис про деякі проблеми з боєм і ближнім боєм, які стали незбалансованими у спробі Ксавіанта збалансувати гру, написавши…

«Мені дуже сподобалася ця гра, коли вона вперше вийшла, але це одна з тих нещасних жертв розробників, які повністю втрачають контроль над своїм баченням. Кожен патч робив цю гру гіршою».

Зе детектив стверджує, що є одним із перших користувачів гри, але зрештою відмовився через 44 години, пославшись на постійні патчі, які зробили гру менш цікавою, написавши...

«На момент запуску це була чудова гра, а потім вони продовжують випускати патчі, які її псують. Раніше грав з одним із моїх друзів, ми пробували кожен патч, і ставало все гірше й гірше. Але люди кажуть, що стає все краще і краще, і ці люди заразили мене раком».

Але чи дійсно гра менш оптимізована та менш весела, ніж раніше? Відповідно до Xaviant Games, кожен патч розроблено для покращення загальної зручності гри. Над їх Офіційний сайт , вони пояснюють, що сподіваються покращити код мережі та швидкість реакції на введення, щоб ще більше покращити відтворення, пишучи…

«Наш підхід до боротьби з мережевим кодом значною мірою покладається на прогнозування клієнта, щоб забезпечити максимально плавну та чутливу роботу. Коли ви натискаєте кнопку, ваш клієнт очікує, що це станеться, коли ці вхідні дані досягнуть сервера, і починає відтворювати анімацію в очікуванні.

 

«Мережевий код, що лежить в основі, був змінений, щоб віддати перевагу точності над чутливістю до введення (звичайно, за умови подальшої ітерації). Більшість гравців, сподіваюся, не помітять величезного впливу на свою гру, але блокування може в кінцевому підсумку стати більш млявим для гравців з вищим пінгом».

Нотатки про виправлення за останні кілька місяців, починаючи з моменту виходу гри в лютому, не допомогли значно зменшити кількість скарг на форумах Steam, оскільки регулярно з’являються теми, в яких гравці посилаються на свої причини. «вихід з гри», тоді як інші стверджують, що вони є «про набридло» з напрямком Culling взяв. Іншим просто цікаво, що сталося з грою весело і гладко коли дійшло до бою.

Хоча тисячі негативних відгуків, які нещодавно з’явилися, і форуми, заповнені скаргами, можна вважати просто краплею в море порівняно із загальною базою гравців, реальність така, що база гравців буквально скоротилася. Фактично, протягом останніх 30 днів гра втратила 73% своїх щоденних активних гравців з моменту запуску в лютому, що не є хорошим знаком для гри, яка повинна збільшити кількість гравців до випуску в 2017 році. Ви можете переглянути наведену нижче статистику з SteamCharts.com.

2fCSD32

Незважаючи на те, що має понад 460,000 XNUMX власників, Статистика Steam Spy також, здається, підтверджує те, що показують діаграми Steam: швидкість вибуття гравців прискорюється.

Протягом останніх кількох місяців – після піку в 242,000 82,000 гравців наприкінці березня – статистика Steam Spy показує, що падіння було значним: кількість активних гравців знизилася до 3 2016 станом на XNUMX червня XNUMX року. Падіння Швидкість вимкнення, здається, відповідає випуску патчів, де спільнота вважала, що це погіршило гру.

wwjF64T

Хоча загальна кількість власників зростає, база активних гравців, здається, зменшується, що є посмертним дзвоном для багатокористувацьких онлайн-ігор.

Легко відкинути заяви про те, що розробники не прислухаються до своєї спільноти, або про те, що небагатьох небагатьох є галасливою меншістю, але по суті вони побачили, що їхня загальна кількість активних гравців впала на 34% між 28 березня та 3 червня. У поєднанні з меншою кількістю щоденних активних користувачів і незгодою, яка стає послідовною та очевидною на форумах, а також зростаючою колекцією негативних відгуків користувачів, ми сподіваємося, що Xaviant Games візьме до уваги.

Розробникам справді варто розглянути не лише розвиток гри для її великого випуску в 2017 році, а й розглянути те, що The Culling’s настільки популярний, коли він був випущений у Early Access ще в лютому. Двозначне падіння щомісяця не допоможе довгостроковим продажам гри, а також не сприятиме зростанню спільноти, особливо коли така гра, як Culling для того, щоб функціонувати, настільки залежить від підтримки сильної спільноти для кількох гравців.

Ви можете дізнатися більше про багатокористувацьке виживання, відвідавши Паровий магазин сторінка або відвідавши Офіційний сайт.

(Основне зображення люб'язно Тракея Торачіка)

Інший злий напад