Як пройшла стаття?

1467600перевірка файлів cookieСистема підтримки Overwatch створила набагато менш токсичну онлайн-спільноту
Новини
2019/03

Система підтримки Overwatch створила набагато менш токсичну онлайн-спільноту

Система підтримки Blizzard у Overwatch очевидно, робить серйозну роботу зі зменшення токсичної поведінки в популярному геройському шутері, а нещодавня презентація GDC рекламує падіння на 40 відсотків у матчах.

У світі ігор зазвичай існує лише один шлях боротьби з негативною поведінкою: молоток заборони. Якщо гравці отримують забагато звітів, на їхні облікові записи накладаються обмеження, їхній обліковий запис встановлюється на випробувальний термін або назавжди припиняється. Хоча система звітності все ще існує OverwatchМинулого року Blizzard запровадила систему під назвою «підтвердження», призначену для винагороди гравців за хорошу поведінку.

Під час обговорення GDC минулого тижня (через PC Gamer) Blizzard оголосила, що схвалення призвело до майже вдвічі меншої токсичної поведінки під час матчів. Крім того, після опитування, щоб оцінити успішність системи, гравці погодилися, що нова система підтримки значною мірою винна в тому, що менше обзивок, тролінгу, неспортивної поведінки тощо.

Отже, схоже, що пропонувати внутрішньоігрові винагороди за хорошу поведінку є ще більш успішним способом змусити гравців заспокоїтися, ніж покарання; або принаймні це так у Overwatch.

Для тих, хто не знайомий із системою, схвалення дозволяє гравцям відзначити інших гравців за хорошу поведінку. Якщо ви допомагаєте своїй команді добре працювати разом, є ефективним комунікатором і демонструєте шанобливе ставлення, інші гравці можуть позначити вас за хорошу поведінку. Отримавши ці схвалення, ви зможете піднятися на п’ять рівнів. Маючи вищий рівень, ви частіше зустрічатиметеся з такими ж позитивними гравцями, а під час певних подій кожен отримує безкоштовні лут-бокси залежно від рівня підтримки. Мета полягає в тому, щоб продовжувати добре грати з іншими та продовжувати заробляти підтримку, щоб підтримувати свій високий рівень.

Враховуючи успіх системи схвалення Blizzard за останній рік і після презентації цих результатів, буде цікаво побачити, чи інші онлайн-ігри приймуть подібну систему.

інші новини