Як пройшла стаття?

1576850перевірка файлів cookieEverspace Devs, Rockfish Games, коментарі щодо низької довіри споживачів до розробників
Новини
2019/10

Everspace Devs, Rockfish Games, коментарі щодо низької довіри споживачів до розробників

Одне беззаперечно ясно: довіра споживачів до розробників відеоігор фактично найнижча. Сьогодні ми бачимо, як назви постійно випускаються з помилками, часто несправними, з обіцянками видавця чи розробника виправити це пізніше. Поряд із купою розбитої плитки виникає ще більш кричущий поштовх ігри як сервіс. Практика монетизації, яка використовує механіку, подібну до азартних ігор, щоб використовувати вразливі сторони як дітей, так і тих, хто схильний до азартної залежності, в ім’я максимізації прибутку від дедалі дрібнішого досвіду. Не забувайте, що якби не закони про корпоративний захист, така поведінка не відрізнялася б від поведінки мафії, ви повинні розуміти, що розробники, які експлуатують дітей, також є людьми.

Токсичні розробники та видавництва утворили великий розрив між ними та споживачами. Не всі були настільки безглуздими, щоб кинутися на цю перемогу та весело їхати дорогою руйнування, тоді як ексклюзивні гроші Epic і квазілегальні дитячі/ігри зберігаються. Багатьом подобається розробник Dарк зрозуміти довгострокову життєздатність відносин із клієнтами. Тепер до їх лав приєдналася компанія Rockfish Games, розробники Everspace.

Напередодні запуску другого Kickstarter і наступного випуску Everspace 2 у ранньому доступі Rockfish почав обговорювати погані стосунки між розробниками та споживачами. Зауваживши, що розбіжності виникли не через споживачів, а через те, як видавці та розробники ставляться до своїх клієнтів.

БЕЗ ЕКСКЛЮЗИВ ЯЄЦЬ 

 

Нарешті, ми помітили, що з часу нашого останнього Kickstarter все дуже змінилося. Через порушення обіцянок від інді-розробників аж до видавців AAA, мабуть, не буде перебільшенням сказати, що довіра до розробників нижча за весь час, особливо щодо ексклюзивів Epic Games Store, які спочатку були (спів)фінансовані на Kickstarter.

 

За іронією долі, одна з головних причин, чому ми робимо ще один Kickstarter, полягає в тому, щоб подвоїти нашу обіцянку, що EVERSPACE 2 спочатку буде запущено в Steam, незважаючи ні на що. На випадок, якщо все ще є сумніви, ви можете прочитати офіційне інтерв’ю на Gamesindustry.biz, чому Steam є і буде нашим найважливішим магазином цифрових ігор.

Інтерв’ю, проведене з Ігрова індустрія продовжили вдаватися до конкретних подробиць, що стоять за їхніми міркуваннями щодо відмови від угоди про ексклюзивність Epic, яка, здається, була запропонована, але відхилена.

«Шейд визнає, що були розмови з Epic про Everspace 2, але Rockfish ніколи всерйоз не розглядав можливість ексклюзивності».

Схоже, що Rockfish має таку ж увагу, як і розробники Дарк, зосереджуючись більше на розбудові спільноти та довгостроковій життєздатності замість короткострокових грошових виплат від Epic. Крім того, компанія не забувала про те, що понад 50% своїх грошей було зароблено в Steam завдяки 100,000 20,000 прихильників Early Access, а Steam розмістив їх у XNUMX XNUMX списків бажань. Подвоєння відповідно до того, де вони були під час запуску попередньої гри.

Ті, хто слідкував за дебатами Epic проти Steam, добре знають про відсутність у першому функцій, які роблять життя зручнішим як для споживачів, так і для розробників. Rockfish не тільки не забув, але й заявляє, що ці функції є невід’ємною частиною їхньої стратегії просування вперед.

Шаде каже, що на даний момент у магазині Epic Games Store просто немає інструментів, необхідних Rockfish для створення свого продовження та створення ще більшої спільноти навколо цього продовження.

.....

У нашому випадку це не має сенсу. Нам потрібен ранній доступ, повний набір функцій, форуми, постійне оновлення, вся інфраструктура. У Valve, безперечно, найкраща платформа для випуску гри як незалежного розробника. Це, безперечно, найкращі інструменти та найкращі спільноти. Це саме те, що нам потрібно».

Незалежно від того, чи хтось повірив у їхнє пояснення щодо запуску Kickstarter раніше Everspace 2Випуск раннього доступу повністю залежить від особи. Незалежно від того, чи справді вони вірять у те, щоб зібрати якомога більше відгуків ринку, чи просто хочуть не залишати гроші на столі, факт залишається фактом, вони дуже розумно говорять про довгострокову життєздатність. У епоху, коли видавці та розробники залишаються налаштованими на подальший розрив, що постійно зростає, Rockfish знає, на чиєму боці вони стоятимуть: на боці, який купує їхні ігри.

У процесі написання цієї історії Газі, який керував /r/games, вирішив цензурувати оригінальну історію в /r/games через недоречне порушення правил. Враховуючи давні позиції адміністрації проти геймерів і споживачів, не дивно, що історія була закрита, оскільки вона набирала популярності там, де це міг бачити пересічний споживач.

kpvXJQd

інші новини