Як пройшла стаття?

1557890перевірка файлів cookieСлідкуйте за чутками: Витік Major Starfield і Elder Scrolls 6
Новини
2020/03

Слідкуйте за чутками: Витік Major Starfield і Elder Scrolls 6

Після багатьох років знущання над своїми споживачами невдалими бізнес-рішеннями, політичний хемфістинг і навіть гірші дизайнерські рішення Bethesda втратила свою репутацію одного з великих у галузі. Тепер займають своє місце поруч із EA та Activision у змаганні за гіршого розробника та видавця в галузі. Очевидно, кожен тиждень практично приносить нову інформацію про те, наскільки погано Fallout 76 нікого не розкручують Starfield і менше розкручених Elder Scrolls 6.

Роки тому, перед тим, як випустити Bethesda, на форумах і в спільнотах було багато розпродажів, які вимагали совків, цікавого та спекуляцій. Хоча сьогодні більшості або байдуже, або вони задаються питанням, наскільки сильно вони зіпсують свій наступний випуск, і Bethesda, схоже, підхопила це, або, принаймні, розробники, які працюють у Bethesda.

Над на /r/BethesdaSoftworks стався витік інформації, який бажає залишитися анонімним, але після достатнього прочитання стає очевидним, що витік законний, то це розробник. Оскільки Bethesda стала піонером маркетингу через витік інформації, єдиним сюрпризом цього витоку є те, що він пахне відчаєм.

Я все одно скажу, що це зерно солі, але мої гроші будуть спрямовані на Bethesda, яка відчайдушно намагається привернути увагу своїми майбутніми проектами. Основна увага до болю очевидна – рішення, орієнтоване на ринок. Starfield не має вбудованої аудиторії, тому витік сильно зосереджений на Elder Scrolls 6. Це майже так, ніби Bethesda вже написала Starfield як провал. Натомість вони хочуть зосередитися на своєму наступному сильному блокбастері.

Чесно кажучи, нічого не вийшло Starfield це вселяє велику впевненість у тому, що проект є чимось іншим, ніж розмитим загальним і більш обґрунтованим зовнішнім світом. Вирішуйте самі, але оскільки Еміль одного разу проти того, щоб стати головним сценаристом, я не впевнений, що ми побачимо космічну епопею від Bethesda.

Основний витік

 

Гей, хлопці. Для початку я не збираюся говорити, де саме я працюю або кого я можу знати, тому що я люблю безпеку роботи, а витік інформації є першим кроком до втрати цієї безпеки. Досить сказати, що я близький до Bethesda Game Studios і розумію, як це – чекати новин про улюблену гру, і я часто підписуюся на цю та пов’язані з нею підписки під іншим обліковим записом, тому я бачу, як вам погано , r/Starfield і r/ElderScrolls хочуть отримати інформацію. Насправді у мене дуже змішані почуття від того, що ці трейлери показали на E2018 3 року, тому що зараз усі жадають інформації. Мені легше бути терплячим, коли розробник навіть нічого не сказав, але відчувати смак того, що має відбутися, на мою думку, просто болісно. З огляду на це, я не хочу спойлерити для вас, хлопці, тому що відкриття нового є частиною магії ігор Bethesda, і повільно спостерігати, як ви знаходите секрети або реагуєте на квести, і це справді весело. З огляду на це, ми починаємо.

 

Старший прокрутки VI

 

Це той, до якого я більше залучений, і, відверто кажучи, той, який мене найбільше хвилює. Я бачу безліч «витоків» і чуток про гру, але в них завжди є щось абсолютно божевільне, тому я дам вам спробувати.

 

-Більшість із вас правильно здогадалися, події відбуваються у Хай-Року та Хаммерфеллі. Але поворот полягає в тому, що суша, яку ви бачите в трейлері, насправді є Йокуда, залишками архіпелагу батьківщини Редгардів. Ми дуже раді цьому, тому що High Rock не досліджували з часів Daggerfall, а Hammerfell має масу цікавих знань, які справді формують квести та сюжетні лінії. Здається, багато гравців вважають, що High Rock — це звичайне середньовічне фентезі, але правда полягає в тому, що Arena і Daggerfall були більше натхненні DnD, і, як наслідок, трохи більше схилялися до цього загального фентезі. Наш підхід до High Rock буде більше спиратися на різні концептуальні роботи Марка Джонса з Battlespire. Усе ще трохи схоже на типове середньовічне фентезі, але має справді унікальний стиль, яким багато хто з нас захоплюється. Хай Рок виглядає справді цікавим і справді чухає свербіж у містичному світі. Багато квестів обертаються навколо політичних інтриг і просування в магії. Хаммерфелл також виглядає досить чудовим, хоча, чесно кажучи, ви, ймовірно, можете сказати, що я трохи упереджений.

 

-Спів мечів/Hoonding не буде присутній, принаймні для персонажа гравця. TESVI прагне трохи повернутися до витоків для рольових ігор, і те, що персонаж гравця є Ісусом, що викликає меч, лише обмежує їх здатність бути тим, ким вони хочуть.

 

- Основний квест зосереджується в основному на вежі Діренні (також відомої як адамантинова вежа), яка все ще діє. Талмор, очевидно, замішаний, тому що ельфи-мудаки, які хочуть розплутати саме творіння, все ще залишаються ельфами-мудаками, які хочуть розплутати саме творіння. Проте напруга між Хаммерфеллом і Хай-Роком є ​​важкою, що є слабкою стороною, яку Талмор використовує якнайкраще. Як ви всі знаєте, назва — Redfall, тому багато в чому це пов’язано з загрозою Hammerfell.

 

- Чутки про процедурну генерацію здебільшого неправдиві, сьогодні компанія працює не так. І Тодд, і Ешлі є прихильниками методу «ручної роботи», коли йдеться про дизайн ігор. Якби Джуліан Лефей був ще тут, можливо, все було б інакше. Єдиний спосіб, який насправді реалізується, це квести. Вони розробляють систему, схожу на radiant quests, але на стероїдах. З часом люди стикаються з проблемами і потребують допомоги. Буває, що чиюсь дитину викрадуть, або влізе злодій і вкраде сімейну реліквію. Багато в чому це пов’язано з «променевим штучним інтелектом», яким хвалився Тодд в епоху Oblivion. Різниця полягає в тому, що NPC не просто присвячують своє життя придбанню якомога більшої кількості супортів і гинуть, тому що вони ходили навколо, намагаючись вкрасти їх. У NPC є робота, вони отримують зарплату, і вони витрачають ці гроші, як їм заманеться, будь то божевільна ніч у таверні, подарунок для друга чи коханого, домашня тварина чи новий предмет одягу. Деякі починають злочинне життя залежно від свого фінансового становища чи власної моралі. Отже, більшість досвіду буде досить унікальним, так, але це не буде тому, що світ зовсім інший лише тому, що ви почали нову гру. І очевидно, що багато NPC будуть налаштовані бути в певних місцях або діяти певним чином, залежно від сюжетних моментів або важливих квестів. Даедричні квести, наприклад, завжди будуть включати тих самих персонажів, які щоразу запитуватимуть одне й те саме.

 

- Коментар Тодда «у нас ще немає технології» кілька років тому говорив про те, що ми збираємося створити світ без екранів завантаження, за винятком входу в підземелля, дому гравця та швидких подорожей. Кожне місто масштабується, і для входу не потрібен екран завантаження. Єдина причина, чому вдома гравців матимуть завантажувальні екрани, полягає в тому, що ми бачили, як багато з вас люблять збирати величезну кількість дорогоцінних каменів, черепів, солодких булочок, капусти тощо, і ми не хочемо, щоб ті руйнували рамки в місті чи місто лише тому, що ти вирішив бути дивним. Вам також набагато простіше прикрасити свій дім і не втратити речі, тому що вони можуть прорізати заповіт чи щось подібне.

 

-Оскільки багато квестів навколо Хай-Року певним чином включають магію, заклинання, які ви можете мати, посилюються. Я думаю, що більшість із нас може погодитися, що деякі школи були доволі марними або вкрай недостатніми протягом більшої частини гри (зміна, заклинання, відновлення, ілюзія). Додається маса нових заклинань, а натхнення черпається з відомих модів, як-от Phendrix. Зміна — це не просто магічна броня та заклинання паралічу, це фактично дозволяє вам змінювати реальність навколо вас, тож ви можете підняти гігантські шипи з землі, відкрити замки, роззброїти пастки, уповільнити людей і навіть полагодити броню та зброю ( стан товару – повернення). Ілюзія — це більше, ніж просто спокій, лють, страх, приглушення та невидимість, як і в Oblivion, її можна використовувати, щоб переконати людей, що ви заслуговуєте на довіру, або навіть обдурити їх, щоб вони подумали, що ви хтось, кого вони знають (безумовно, не натхненний цим оскільки ми планували це задовго до виходу гри, але це може працювати так само, як маскування, яке ви отримуєте від вченого в The Outer Worlds). Його також можна використовувати, щоб більш-менш загіпнотизувати людей пізніше. Але реставрація, мабуть, зазнає найбільших змін. Тепер це більше, ніж просто заклинання для перетворення нежиті та зцілення, вони фактично взяли трохи натхнення з підходу Dark Souls до чудес і зміцнення віри, щоб краще підходити до типу персонажа паладина. Сонячне світло є важливою особливістю у відновленні зараз і має наступальні заклинання, які можуть засліпити ворогів, спалити їх, приголомшити, а в одному випадку навіть завдати шкоди хворобам, хоча вони в основному ефективні проти нежиті та даедра, щоб зробити їх більш збалансованими і не замінити руйнування. Говорячи про руйнування, тепер ви можете тимчасово покращувати зброю за допомогою морозу, шоку чи вогню. Створення заклинань повертається, а також моя абсолютна улюблена магія з Morrowind: левітація.

 

-Про систему крафта багато говорять, над нею багато працюють. Я не надто багато знаю, але очікую, що це буде схоже на Fallout 4. Ви можете модифікувати зброю, щоб вона точніше відповідала вашим смакам. Ви можете зробити булаву надважкою або додати шипи як ранкова зірка, щоб вона могла спричинити кровотечу або пробити броню. Ви також можете дещо налаштувати їх, наскільки я розумію, зробивши меч трохи довшим за рахунок швидкості атаки або залишивши його трохи коротшим, щоб ви могли швидше розмахувати. Ви можете змінити руків’я, щоб вас не було легко роззброєно, або зробити певний косметичний вибір, наприклад, чи є дорогоцінний камінь у наверші тощо. Броня схожа, тому, як і в Skyrim, де ви могли мати чоловічу та жіночу версії залізного шолома з різними рогами, тепер у вас є вибір, чи потрібні вам роги та які. Я багато чого не бачив, але це нагадує мені Automatron, де ви починаєте з базового робота та налаштовуєте його звідти, за винятком того, що зараз це схоже на те, щоб почати з основної форми шолома та підібрати до нього функції. Це цікаво, і я радий побачити, куди це піде.

 

- Гільдії/фракції налаштовуються. Багато хто з вас знає, що фракції Oblivion були справді веселими, і багато в чому це випливає з їхніх персонажів і того, наскільки ви, як гравець, відчували себе частиною цього. Skyrim, очевидно, мав багато недоліків у своїх гільдіях. Темне Братство, мабуть, найсильніше, але потребувало більше унікальних контрактів. Гільдія злодіїв відійшла від свого попереднього робінхудського стилю захисту менш щасливих і набула більшої мафіозної атмосфери. Коледж закінчився дуже швидко, а компаньйони були неймовірно нецікавими. Так лінії гільдійських квестів будуть довшими і в цілому цікавішими. Гільдія злодіїв, швидше за все, повернеться до свого гідного морального стану, допомагаючи бідним і почуваючись більше родиною, яка згуртована в атмосфері типу «ми проти світу». Темне Братство повертається, як це передбачено Skyrim. Вони починають розширюватися та знову набирати силу, і що цікаво, нова база операцій більше не знаходиться в Сіроділі чи Скайрімі, а переїхала до Хай-Року після хаосу громадянської війни та намагань домініону Альдмері розірвати Скайрім за новою один. Гільдія бійців повертається і намагається діяти в умовах високої напруги між Хай-Роком і Хаммерфеллом. Гільдії магів давно немає, тому придворні маги різних міст і містечок Хай-Року намагаються об’єднатися у власну асоціацію та намагаються створити академію, присвячену пошуку магічних знань, а також алхімії ( який також отримує величезний бафф, тому він не марний на межі, як у Skyrim).

 

-І оскільки існує так багато політичних тем, гільдії вампірів бачать світло вперше після Morrowind. Існують різні типи вампірів, кожен з яких має різний фокус і створений для певних гравців, подібно до великих будинків у Morrowind. Деякі зосереджені на чистій вампірській силі та живуть, щоб розірвати їх на частини та ласувати їхньою кров’ю, стаючи сильнішими залежно від того, чию кров вони п’ють, а також від того, як часто годують, і можуть змінити форму лорда вампірів, просто за допомогою фокус ближнього бою. Інший тип зосереджується на типах магів і сильно схиляється до проникнення в різні суди та політику, щоб непомітно просувати свої плани. Вони отримують надлишок у потужній формі магії крові та мають певний арку сили залежно від того, коли вони харчуються, вони стають сильнішими, коли ростуть від голоду, але зрештою досягають точки, коли це змушує їх шаленіти, тому NPC розпізнають ви як вампір і атакуєте вас на місці. І останній зосереджений на стелс-персонажах. Вони отримують сили (тобто не заклинання, сили), які можуть зробити їх невидимими (потужнішими, ніж звичайне заклинання невидимості), і здатність «літати» (така ж левітація), що може допомогти їм підкрадатися.

 

- DLC ще не було заплановано, тому що зазвичай воно базується на ідеях, які виникають у людей після завершення гри, або на речах, які ми хотіли реалізувати, але не змогли реалізувати після закінчення терміну. Зважаючи на це, очікуйте досить крутих речей. Багато з нас переповнені фантастичними ідеями, і ми кидаємо їх на зустрічі лише для того, щоб записати їх для можливого використання пізніше.

 

-Дата випуску на даний момент абсолютно невідома, очікуйте випуску 2025 року, ймовірно, приблизно в листопаді, оскільки така тенденція.

 

Тепер…

 

STARFIELD:

 

Цей, я ДІЙСНО не хочу надто спойлерити, тому що Тодд, Ешлі, Еміль і навіть Піт у захваті. Це здебільшого дитина Тодда, оскільки саме він почав виношувати цю ідею. Усі потроху закохувалися в нього, і Еміль був у захваті від того, що вперше дослідив щось абсолютно нове. Я не буду говорити багато про це, тому що, чесно кажучи, ви скоро побачите багато 😉 Але! Я скажу це…

 

- Кілька інопланетних видів, з якими ви можете зустрітися та взаємодіяти.

 

- Квести неймовірно цікаві та руйнують ваші очікування унікальним і цікавим способом. Кілька з них «іди до X, убий Y, поверни Z», і ще менше з них є саме такими, якими вони повинні бути спочатку. У більшості випадків ви зіткнетеся з ускладненнями через r, ви отримаєте нові знання з цього питання та постанете перед вибором.

 

- Механіка RPG, завдяки якій ви відчуваєте, що ваша конструкція має значення. Треба визнати, що Bethesda в цілому не дуже добре зробила це, за винятком, можливо, Fallout 3. Але ця гра винагороджує вас за те, що ви є тим, ким хочете бути, і я впевнений у цьому.

 

- Загалом, ваш ігровий час за проходження, ймовірно, буде десь між 70-120 годинами, плюс-мінус. Це припускається, що ви належним чином дізналися про кожну фракцію, виконали більшість, якщо не всі основні побічні квести, завершили основні квести, залучили майже всіх компаньйонів (очевидно, деякі з них заблоковані фракціями) і дослідили більшу частину «карти».

 

- Це все, що я готовий сказати в Starfield. Перегляньте акаунти Bethesda у Twitter/Instagrams/Facebook/ці підписки, тому що ви, хлопці, насолоджуватиметеся гарним тизером прямо перед E3 😉

 

Змінити: я також можу відповісти на кілька запитань, якщо вони не особисті. Зі зрозумілих причин (я люблю свою роботу!)

 

Примітки з коментарів

 

Загальне

 

- Немає озвучених героїв після кошмару, який був, і негативної реакції з Fallout 4

 

- Обидві ігри матимуть екрани завантаження, але зведені до мінімуму і лише для швидких подорожей, домівок гравців і підземель

 

-Creation Club залишається предметом в обох іграх

 

-Salty Fallout 76 провалився, намагається стверджувати, що він пішов у тому ж напрямку, що Джуліан Лефей хотів взяти Elder Scrolls, незважаючи на вкрай незручний дизайн 76, який не містить жодних економічних особливостей, бойових дій, гільдій, фракцій, гідних знань тощо.

 

-Розробники знали, що атомний цех — погана ідея, але корпорація нав’язала їх

 

Starfield

 

- Досліджувані території будуть невеликими шматочками світу, а не цілими планетами

 

-поселення - це, по суті, табори з Fallout 76

 

-естетично схожий на Prey і 2001 A Space Odyssey

 

- матиме типову науково-фантастичну зброю, таку як лазери, плазма, «енергетичні мечі», а також звичайну балістичну зброю

 

-stat налаштування, подібні до системи Fallouts Special

 

- повертається рольова гра

 

-особливості політичних фракцій

 

Elder Scrolls 6

 

-випуск 2025, потенційно 2024, якщо розробка піде добре

 

-система поселення повертається в значній мірі, подібно до розширеного Hearthfire з купівлею земельних ділянок, але тепер налаштовуючи, що куди йде на згаданій ділянці, а також прикрашаючи свій будинок.

 

-Домініон Альдмері знищив і Імперію, і Плащі Бурі після подій у Скайрімі

 

-Імперія не відіграє значної ролі, але її очолює нащадок Тита Міда II

 

- Elder Scrolls 6 буде називатися Redfall

 

- Дія відбувається близько до Elder Scrolls 5 на часовій шкалі

 

-гравець не є драконом Ісусом у Elder Scrolls 6

 

- Йокудо є частиною карти

 

- прагне мати надзвичайно складний ШІ

 

- подорож на човні обмежена, але все ще в грі

 

- Серед інших завдань Академія матиме археологічні місії

 

-Бій подібний до Blades, де зброя має різні ефекти, а не змінює пошкодження та швидкість розмаху. Сокири завдають більше шкоди товстим ворогам, як-от спріггани, булави ефективніші проти броньованих супротивників, мечі ефективніші проти неброньованих/легкоброньованих ворогів

 

Не пов’язане, але фальшиве «витік"  що відбулося раніше для Starfield

 

-дослідження між нашою сонячною системою та альфа-сентурі, включаючи частини планет усередині. (Усі 9 наших планет і 3 або 4 з AC.)

 

-земна частина використовується як центр для поповнення та оновлення

 

- головна історія про відкриття стародавньої технології, позначеної як «зіркове поле», яка дозволяє подорожувати між великими відстанями у Всесвіті. І гуманітарні науки перший контакт з інопланетним життям.

 

-4 інопланетні раси. Сірі, крокодили, фіолетовий гуманоїд, старовинні комп'ютери. Сірі та крокодили злі, а двоє інших дружні.

 

-може грати лише як людина

 

-2021 рік випуску

інші новини