Як пройшла стаття?

1485890перевірка файлів cookieРозробники повинні створювати повні ігри, які коштують грошей клієнтів, каже Бартош Кміта
Новини
2020/07

Розробники повинні створювати повні ігри, які коштують грошей клієнтів, каже Бартош Кміта

Вам не потрібно шукати далеко, щоб знайти гру з потрійним класом A, яка повністю зламана під час запуску, наповнена DLC і мікротранзакціями (MTX). Одним із яскравих прикладів є Electronic Arts і DICE Battlefield 4 при запуску. Зазначена гра з’явилася на полицях магазинів за повною роздрібною ціною з MTX, який вийшов через сім місяців у поєднанні з DLC і сезонним абонементом. На противагу цьому Бартош Кміта — вершники'креативний директор — каже, що розробники повинні випускати повні ігри, які поважають гроші геймерів і шанувальників.

Слід зазначити, що Square Enix і People Can Fly's вершники, поки що, особливості загальний геймплей і огидні жіночі персонажі поточного року. Однак режисер майбутньої гри наступного покоління вважає, що геймерам слід давати якісні ігри, які не будуть надто короткими чи наповненими божевільним MTX.

Наступне пояснення Кміти є відповіддю на прогноз колишнього керівника PlayStation Шона Лейдена. Якщо ви не знаєте, це запропонував Лейден блокбастери наступного покоління вдаряться про стіну через поточну структуру створення відеоігор. Щоб уникнути цієї «стіни», гравцям доведеться або платити додаткові гроші за нові ігри, або ігри стають коротшими, але залишаються за повною роздрібною ціною.

З урахуванням сказаного, videogameschronicle.com процитував Кміту під час ексклюзивного інтерв’ю, сказавши наступне у відповідь на прогноз Лейдена наступного покоління:

«Давайте будемо чесними: ігри не наддешеві, тому ми повинні оцінити гроші, які люди платять. Ігри, які є короткими, але все ще мають повну вартість… Я думаю, що це не той шлях, яким ми повинні йти в галузі загалом.

Ми є хорошим прикладом, тому що ми намагаємося надати не «гру як послугу», а готовий продукт. Ми робимо гру, яка, як ми твердо віримо, буде чесною для гравців.

За суму, яку гравці заплатять за це, вони отримають багато годин веселого досвіду з ендшпілем, який дозволить отримати ще більше задоволення від гри. І це те, чого я також очікую як гравець від інших компаній».

Іншими словами, Kmita вважає, що переплата за ігри наступного покоління або відтворення коротших блокбастерів за ту саму ціну в 59.99 доларів нічого не вирішить. Натомість він вважає, що «хорошим прикладом» стане готовий продукт, справедливий для гравців як у грошовому, так і вартісному відношенні.

Кміта також вважає, що більшість дорогих ігор/ігор-блокбастерів повертають свої гроші, тому високопоставлені видавці та розробники не можуть скаржитися:

«Звичайно, є ці величезні компанії, які роблять надзвичайно дорогі ігри, але, як я бачу, ці ігри також дуже прибуткові для них, тому вони не можуть скаржитися».

Нарешті, вершники планується випустити для ПК і поточних і наступних консолей.

інші новини