Розробники повинні створювати повноцінні ігри, варті грошей клієнтів, вважає Бартош Кміта

Вам не потрібно шукати далеко, щоб знайти гру "потрійної гри", яка повністю розбита при запуску, наповнену DLC та мікротранзакціями (MTX). Одним із найпрекрасніших прикладів є електронне мистецтво та DICE Battlefield 4 при запуску. Згадані геймові полки на магазинах розбиті на повну роздрібну ціну з MTX, щоб пройти через сім місяців у поєднанні з DLC та сезонним пропуском. Всупереч цьому, Бартош Кміта - вершники"креативний директор" говорить, що розробники повинні випускати повноцінні ігри, які поважають гроші геймерів та шанувальників.

Слід зазначити, що Square Enix і People Can Fly's вершники, поки що, особливості загальний геймплей та жахливі жіночі персонажі поточного року. Однак режисер щодо майбутньої гри наступного покоління вважає, що геймерам слід дарувати якісні ігри, не надто короткі або наповнені шаленими MTX.

Наступне пояснення Кміти відповідає у відповідь на колишнє PlayStation передбачення виконавчої влади Шона Лейдена Якщо ви не знаєте, Лейден запропонував це Блокбастерські ігри наступного покоління вдаряться про стіну завдяки сучасній структурі виготовлення відеоігор. Щоб уникнути цієї «стіни», геймерам або доведеться платити додаткові гроші за нові ігри, або ігри стають коротшими, але залишаються за повною роздрібною ціною.

З урахуванням сказаного, videogameschronicle.com цитував Кміту під час ексклюзивного інтерв'ю, сказав наступне у відповідь на прогноз наступного покоління Лейдена:

«Будемо чесними: ігри не надто дешеві, тому ми повинні надавати значення тим грошам, які люди платять. Ігри короткі, але все-таки повна ціна ... Я думаю, що це не той шлях, яким ми повинні йти в цілому в галузі.

Ми хороший приклад, оскільки ми намагаємось поставити не «гру як послугу», а готовий продукт. Ми робимо гру, на яку, напевно, віримо, що буде справедливою для гравців.

За суму грошей, яку гравці заплатять за це, вони отримають багато годин веселого досвіду, з ендеграми, які дозволять отримати більше задоволення від гри. І саме цього я і гравця чекаю від інших компаній ».

Іншими словами, Кміта вважає, що переплата за ігри наступного покоління або грати коротші заголовки блокбастера за ті ж цінні $ 59.99 нічого не вирішить. Натомість, він думає, що “готовий приклад” буде постачати готовий продукт, справедливий для гравців, як грошовий, так і ціннісний.

Kmita також вважає, що найдорожчі ігри / блокбастери заробляють свої гроші, тому висококласні видавці та розробники не можуть скаржитися:

"Звичайно, є ці величезні компанії, які займаються надзвичайно дорогими іграми, але, як я це бачу, ці ігри для них також дуже вигідні, тому вони не можуть скаржитися".

Нарешті, вершники належить звільнити для PC та консолі поточного та наступного поколінь.