Як пройшла стаття?

1593410перевірка файлів cookieСкелаттак намагався змусити мене коріти проти людей. Це не вдалося.
Новини
17 червня 2021

Скелаттак намагався змусити мене коріти проти людей. Це не вдалося.

Випущений у червні 2020 року, Skellatack був одним з хитрих маленьких платформерів. Безперечно, мені це дуже сподобалось, але я можу сміливо сказати, що це найскладніший платформер, у якому я коли-небудь грав.

Однак ця історія залучила мене до гри. Ідея гри за добрих монстрів та боротьби із вторгненням людей була унікальним поворотом, який рідко досліджується у відеоіграх. Хоча досить часто можна зустріти ігри, де ви граєте в дикого монстра або злого прибульця, що розорює людство (наприклад, «Руйнівник» та «Знищи всіх людей»), рідко коли в грі люди можуть бути злими, а монстри жертвами. Поясню, чому цього мені, нарешті, не вистачає, і як, на мою думку, проблему можна виправити.

Боротьба з крутою паладиновою леді та її бардом-помічником

У Skelattack ви граєте в ролі молодого скелета, що живе в підземному світі з усілякими монстрами: зомбі, скелети, щурячі люди (мої улюблені) і навіть диявольський мир живе тут. Цей мир руйнується, коли люди зверху вриваються і викрадають Блакитний вогонь - чарівний вогонь, який живить Підземний світ. Людям це потрібно, щоб вони могли стати безсмертними. Наш зухвалий скелет і його розмовляючий біт-помічник рушили, щоб повернути Блакитне полум'я, щоб врятувати підземний світ. Врешті-решт, ви повинні боротися із Сереніті, принцесою-людиною-воїном, яка, випадково, є вашою сестрою з часів життя вашого скелета. Після перемоги над нею, але щадячи її життя, наш герой отримує Синє полум'я, і ​​між людьми та монстрами відбувається мир.

Лише одна проблема. Цей мир насправді не є хорошою угодою для обох сторін. Поки перемога монстрів завершена, і їм дозволено жити вічно, люди нічого не отримують і все ще відмирають від старості. Монстри не пропонують ділитися Синім полум'ям з людьми, щоб кожен міг жити вічно. Це змушує мене наголосити на людях набагато більше, ніж на монстрах. Тим, хто каже, що безсмертя є неприродним, я вкажу вам на той факт, що це світ із розумними мишами та добрими чарівниками нежиті.

Serenity, справжній герой Skelattack

Розчаровує те, що фінал настільки однобічний, але розробники можуть це виправити у продовженні. Уявіть собі продовження, де ви могли б зіграти за Сереніті, яка все ще шукає спосіб врятувати своїх людей від смерті. Можливо, вона може об’єднатися зі своїм братом-скелетом, коли вони йдуть на пошуки, щоб знайти інший спосіб для людей бути безсмертними. Можливо, цього разу лиходій міг бути фанатичним дияволом чи іншим чудовиськом, який вважає, що люди не повинні мати вічного життя, бо це було б неприродно. Я знаю, що я, мабуть, просто мрію, але я точно купив би цю гру. Я навіть був би готовий підтримати це на Kickstarter, якби розробники оголосили, що вони роблять цю гру.

До цього часу, однак, я розчарований закінченням Skelattack, і тому я, незважаючи ні на що, став на бік людей у ​​цьому.

ОНОВЛЕННЯ: Девід Стенлі, творець Skelattack, має відповідь!

інші новини