Як пройшла стаття?

1593410перевірка файлів cookieСкелаттак намагався змусити мене коріти проти людей. Це не вдалося.
Новини
2021/06

Скелаттак намагався змусити мене коріти проти людей. Це не вдалося.

Звільнений у червні 2020 р. Скеллатак був одним хитрим маленьким платформер. Безумовно, мені це дуже сподобалося, але я можу сміливо сказати, що це найскладніший платформер, з якого я коли -небудь грав.

Однак ця історія залучила мене до гри. Ідея гри за добрих монстрів та боротьби із вторгненням людей була унікальним поворотом, який рідко досліджується у відеоіграх. Хоча досить часто можна зустріти ігри, де ви граєте в дикого монстра або злого прибульця, що розорює людство (наприклад, «Руйнівник» та «Знищи всіх людей»), рідко коли в грі люди можуть бути злими, а монстри жертвами. Поясню, чому цього мені, нарешті, не вистачає, і як, на мою думку, проблему можна виправити.

У Skelattack ви граєте як молодий скелет, що живе у підземному світі з усілякими монстрами: зомбі, скелети, люди щури (мої улюблені) і навіть дияволи, які живуть тут у мирі. Цей мир руйнується, коли люди з -над землі вторгаються і викрадають Блакитне полум'я - чарівний вогонь, що живить Підземний світ. Людям це потрібно, щоб вони стали безсмертними. Наш зухвалий скелет і його співрозмовник з кажаном вирушили повернути Синє полум'я, щоб врятувати Підземний світ. Зрештою, вам доведеться боротися з Сереніті, принцесою -воїном -людиною, яка, здається, є сестрою вашого персонажа, коли ваш скелет був живий. Перемогши її, але пощадивши життя, наш герой здобуває Блакитне полум’я, і між людьми та монстрами укладається “мир”.

Тільки одна проблема. Цей мир насправді не є вигідним для обох сторін. Поки перемога монстра завершена, і їм дозволено жити вічно, люди нічого не отримують і все ще вмирають від старості. Монстри не пропонують ділитися Блакитним полум’ям з людьми, щоб кожен міг жити вічно. Це змушує мене наголосити на людях набагато більше, ніж на монстрах. Тим, хто каже, що безсмертя неприродне, я вкажу вам на той факт, що це світ із розумними мишами та добрими чаклунами нежиті.

Розчаровує те, що кінець настільки однобічний, але розробники могли б виправити це в продовженні. Уявіть продовження, де ви могли б зіграти за Сереніті, яка досі шукає спосіб врятувати свій народ від смерті. Можливо, вона зможе об’єднатися зі своїм братом -скелетом, коли вони вирушать у пошуки іншого способу безсмертя людей. Можливо, цього разу негідник може бути фанатичним дияволом або якимось іншим монстром, який вважає, що люди не повинні мати вічного життя, тому що це було б неприродно. Я знаю, що я, напевно, просто мрію, але я б точно купив цю гру. Я б навіть був готовий підтримати це на Kickstarter, якби розробники оголосили, що вони роблять цю гру.

До цього часу, однак, я розчарований закінченням Skelattack, і тому я, незважаючи ні на що, став на бік людей у ​​цьому.

ОНОВЛЕННЯ: Девід Стенлі, творець Skelattack, має відповідь!

інші новини