Як пройшла стаття?

1444450перевірка файлів cookieКраїни Азії прагнуть назвати залежність від відеоігор хворобою, звіт штатів
риси
2017/03

Країни Азії прагнуть назвати залежність від відеоігор хворобою, звіт штатів

Певні вчені та медичні працівники намагалися додати залежність від відеоігор до списку захворювань за категорією МКБ-11. Ця пропозиція зробить залежність від відеоігор міжнародно класифікованою хворобою, визнаною Всесвітньою організацією охорони здоров’я. У недавньому звіті було зазначено, що це насправді переслідують і лобіюють політики в азіатських країнах.

За оцінками Новини США, вони повідомили, що пропозиція МКБ-11 і один із її факторів, які призвели до того, що залежність від ігор називають хворобою, були результатом політичного тиску. Крістофер Дж. Фергюсон пише...

«Моральна паніка може чинити політичний тиск на наукові організації, щоб вони поспішили з необдуманими заявами, незважаючи на відсутність переконливих доказів. Наприклад, у розмові з одним із адміністраторів Всесвітньої організації охорони здоров’я, який розглядає можливість включення потенційних діагнозів залежності від відеоігор у свій Міжнародний збірник хвороб, він визнав, що політичний тиск, зокрема з боку азіатських країн, був одним із факторів».

Проте пропозицію не просувають без опору.

26 науковців і вчених-медиків написали до Всесвітньої організації охорони здоров’я, запропонувавши спростування, заявивши, що дані, які намагаються класифікувати залежність від відеоігор як хворобу, є хисткими та в кращому випадку непереконливими.

Відкритий лист науковців, доступний за посиланням дослідження Gate, заявляє…

«Емпірична основа пропозиції щодо ігрових розладів, як, наприклад, у новій МКБ-11, страждає від фундаментальних проблем. Наше головне занепокоєння полягає в низькій якості дослідницької бази, тому, що поточна операціоналізація надто сильно спирається на критерії вживання психоактивних речовин та азартних ігор, а також відсутність консенсусу щодо симптоматики та оцінки проблемної гри».

Стаття US News також підтримує позицію, що недостатньо переконливих даних, щоб назвати відеоігри міжнародною залежністю. Однак, як повідомлялося раніше, щодо таких країн, як South Korea і їхня позиція щодо ігор, вони вже назвали відеоігри одним із чотирьох зол, які мучать країну. Тож не дивно дізнатися, що певні країни в азіатському регіоні хочуть ще більше стигматизувати ігри, називаючи запеклі ігрові звички міжнародною хворобою.

(Основне зображення люб'язно Redfield)

Інші особливості