Як пройшла стаття?

1538440перевірка файлів cookieОксфордське дослідження стверджує, що насильство у відеоіграх не впливає на агресію підлітків у реальному світі
риси
2019/02

Оксфордське дослідження стверджує, що насильство у відеоіграх не впливає на агресію підлітків у реальному світі

Ендрю Призбильський і Нетта Вайнштейн опублікували звіт про Веб-сайт Royal Society Publishing 13 лютого 2019 року, де детально описано останні дослідження відеоігор, підліткової агресії та впливу, який вона може мати на їхню поведінку в реальному світі. Згідно з дослідженням, рівень насильства в іграх, які були частиною дослідження, не підвищив рівень агресії підлітків.

Як правило, для більшості звичайних людей це загальний висновок, але оксфордське дослідження застосувало інший підхід до висновку. По-перше, з 1,000 підлітків (500 чоловіків і 500 жінок) вони обидва опитали дітей про те, як вони почуваються після гри, а також зібрали відгуки від третіх сторін. Дослідження покладалося на незалежних кодувальників, щоб перевірити рівень насильства в іграх, які були частиною дослідження (включно з рейтингами ігор), і вони залучили опікунів (тобто батьків, опікунів, опікунів), щоб визначити, чи бачили вони зміна рівнів агресії або насильницької поведінки дітей протягом досліджуваної вибірки. Це мало зменшити результати, які були заплямовані суб’єктивністю підлітків.

За словами дослідників…

«[…] результати, отримані в результаті перевірки нашої гіпотези, не підтверджують позицію, що насильницькі ігри пов’язані з агресивною поведінкою. […]

Вони детально розповіли, як відокремивши учасників від оцінки власного рівня агресії від дослідження та поклавши відповідальність на опікунів, вони змогли більш об’єктивно оцінити з точки зору реального світу, чи є підлітки (віком від 14 до 15 років) чи ні. виявляли ознаки підвищеної агресивної поведінки, за якими вони не.

В основному, після гри протягом певного часу, опікуни повідомляли, що поведінка підлітків не змінилася.

Дослідники скористалися цією нагодою, щоб дослідити інші, більш фальшиві дослідження (і некритичні засоби масової інформації, які дають їм платформу), які суперечливо стверджували, що відеоігри справді підвищують агресію у дітей і призводять до створення середовища, яке сприяє насильницькій поведінці, заявляючи…

«[…] Іншими словами, ми виявили, що підлітки не мали більшої чи меншої ймовірності брати участь у агресивній або просоціальній поведінці залежно від кількості часу, який вони приділяли іграм із насильством. Ця схема висновків також свідчить про те, що на посилання, про які повідомляється в літературі, може вплинути упередженість публікації, вибіркове звітування або артефакт неспостережених або прихованих модераторів, як підозрювалося раніше. […]

Це лише ще одне в довгому ряду інших звітів про дослідження, які дійшли такого ж висновку. Однак вони не закривають можливості кореляції між певними механізмами відеоігор, які можуть впливати на «насильницьку» поведінку підлітка, і вони зазначають, що потрібні додаткові дослідження в цій галузі, а більш суворе тестування може отримати більш чіткі відповіді на тему. .

На завершення дослідження вони відзначають, що хоча необхідні додаткові дослідження, вони вважають, що вони зробили прорив у використанні більш об’єктивного методу, ніж попередні дослідження. Однак вони також зазначають, що чесність, відкритість і суворість є важливими для правильного проведення дослідження…

«Незважаючи на нульові висновки, виявлені в цьому дослідженні, історія дає нам підстави підозрювати, що ідея про те, що насильницькі відеоігри спонукають до агресивної поведінки, залишатиметься невирішеним питанням для батьків, експертів і політиків. Хоча наші результати мають значення для цих зацікавлених сторін, ця робота має особливе значення для тих, хто вивчає вплив технологій загалом і відеоігор зокрема. Надзвичайно важливо, щоб науковці проводили роботу відкрито та суворо, якщо ми хочемо створити справжнє розуміння позитивної та негативної динаміки та впливу технологій на життя людей».

Навряд чи це змусить активістів-антиігор у медіа-ентузіастах відступити їхні атаки на ігрову спільноту, ймовірно, це не відмовить політиків від використання відеоігор як цапа відпущення в наступній великій стрілянині, але це дасть холоднішим і спокійнішим розумам більш правдивий погляд на те, як відеоігри не спричиняють насильства підлітків.

(Дякуємо за підказку QuickShooter)

Інші особливості