Як пройшла стаття?

1542220перевірка файлів cookieГенеральний директор Mundfish коротко розповідає про дизайн Atomic Heart, відкритий світ тощо
Новини
2018/05

Генеральний директор Mundfish коротко розповідає про дизайн Atomic Heart, відкритий світ тощо

Атомне серце привернула увагу багатьох геймерів завдяки своєму новому офіційному трейлеру, але якщо ви хочете дізнатися трохи більше про гру, генеральний директор Mundfish Роберт Багратуні коротко розповідає Атомне Серце дизайн, відкритий світ і багато іншого в нещодавньому інтерв’ю.

сайт видання pcgamer.com взяв інтерв’ю з генеральним директором Mundfish Багратуні, щоб поговорити про Atomic Heart. По-перше, Багратуні запитали про світ гри і чи прийшло натхнення в такі ігри, як BioShock. Багратуні пояснив:

«Atomic Heart була задумана як гра з відкритим світом. Ми хочемо, щоб гравці могли самі вибирати послідовність дій, а не обмежувати їх лінійним шляхом. Світ гри — це фактично весь Радянський Союз — величезне коло, межі якого досягають Арктики на півночі, гірського Алтаю на півдні, а посередині — рівнини, озера та багато іншого. У той же час величезна інфраструктура заводу 3826 і його підземні споруди розкидані по всій карті. Основні елементи інфраструктури з'єднані залізницею. Щодо того, чи це шутер: у деяких місцях це так, залежить від того, де ви знайдете патрони».

Підсумовуючи слова Багратуні, Атомне серце це гра з відкритим світом із областями, які пропонують гравцям кілька варіантів вибору. Які саме вибори? Ну, на даний момент це в повітрі. Ми також дізнаємося, що вся Радянська Росія буде певним чином досліджена, але інфраструктура заводу 3826 і його підземні споруди розкидані по всій карті та з’єднані залізницею. Ми також дізнаємося, що гра може бути шутером, але тільки якщо ви зможете знайти та запастися патронами.

Багратуні запитали, що надихнуло дивну обстановку Atomic Heart, і він відповів:

«Немає простої відповіді. Артем, автор синопсису «Атомного серця», працював над сценарієм більше семи років. Оскільки він і деякі інші члени команди народилися в СРСР, багато ідей прийшли з тих часів. Багато хто порівнює його з BioShock і Fallout, але насправді ми взяли атмосферу з дитинства, з книжок, на яких виросли. Стругацькі, Лем, Гаррісон. Ця фантазія займала особливе місце в житті радянського громадянина. І коли все це з’єднати з Інтернетом, робототехнікою, Радянським Союзом і купонами на їжу, ви отримаєте Atomic Heart».

Іншими словами, жодна нещодавня франшиза чи відеоігра не надихнули на зовнішній вигляд, атмосферу чи дизайн Атомне серце. Це все завдяки зростанню в СРСР.

Багратуні продовжив історію Atomic Heart і пояснив деякі речі про сільське господарство та роботів:

«Завод 3826 спочатку виробляв сільськогосподарських роботів для роботи в полях, збирання деревини, охорони спокою та роботи вдома. Вони були дуже популярні в СРСР, тому машини були всюди. У кожному будинку, на кожному підприємстві був робот. Потім вони збожеволіли».

На тему «божевільний чи божевільний» Багратуні коротко торкнувся зброї та P-3, головного героя, і чого від нього можна очікувати:

«Зброя головного героя виконана в постапокаліптичній манері. Він божевільний, але він не дурень. Вміє паяти і працювати з технікою. Зброя збирається з різних металевих деталей, від'єднується від роботів або береться з побутової техніки або фрагментів, отриманих під час гри. Майже все на вашому шляху може бути використано як знаряддя вбивства. Підхід до зброї близької дистанції той самий: ви використовуєте все, що знайдете».

Цікава справа Атомне серце полягає в тому, що ми бачимо багато лінійних місць у трейлерах, але в той же час виглядає і звучить так, ніби там будуть просторі зони, з яких можна грабувати та збирати ресурси. Враховуючи, що P-3 може створювати зброю з різних металевих частин, від’єднаних від роботів або взятих із побутової техніки, це означає, що є чимало для дослідження.

Інтерв’ю завершилося тим, що Багратуні сказав, що команда сподівається поділитися більш детальною інформацією про гру десь протягом наступних трьох місяців або близько того.

Нарешті, ви можете почекати Атомне серце випустити пізніше цього року для ПК, PS4 і Xbox One або ви можете переглянути тизер-трейлер і офіційний трейлер нижче.

інші новини