Як пройшла стаття?

1522890перевірка файлів cookieКодзі Ігарасі розповідає про майбутнє однокористувацьких ігор, японських і західних інді-ігор
Новини галузі
2018/09

Кодзі Ігарасі розповідає про майбутнє однокористувацьких ігор, японських і західних інді-ігор

Кодзі Ігарасі зараз працює над назвою Закривавлений: Ритуал ночі — духовний наступник с Castlevania. Намагаючись просувати гру на PAX West, він був на «Single-Player is Dead; Хай живе однокористувацька панель», щоб обговорити його думки щодо майбутнього одиночних ігор.

сайт видання gamesindustry.biz взяв інтерв’ю з Ігарасі на панелі, щоб дізнатися його думку про «популярність ексклюзивних ігор для кількох гравців».

За даними ЗМІ, Ігарасі не бачить, що масштаби одиночних або багатокористувацьких ігор суттєво зміняться в майбутньому. Коли його запитали, що він думає, Ігарасі відповів:

«Я думаю, що все не зміниться, тому що між людьми, які грають в однокористувацькі ігри, і людьми, які грають у багатокористувацькі ігри, є така ж різниця, як між людьми, які є інтровертами та екстравертами. Нам нічого не потрібно робити [щоб переконатися, що однокористувацькі ігри можуть підтримувати себе]. Завжди знайдуться люди, яким більше подобається грати в однокористувацькі ігри, ніж у багатокористувацькі».

Крім того, Ігарасі торкнувся нещодавньої прибутковості багатокористувацьких ігор, а також того, звідки беруться однокористувацькі ігри та як вони вписуються в поточний ринок, заявивши:

«Дуже складно, що багатокористувацькі ігри настільки прибуткові, але одиночна гра — це те, де багато інді-ігор приходить. З одиночною грою ви можете створити гру, яку хочете створити. Ми залишаємо багатокористувацькі ігри великим видавцям, які вивчають ринок, але створювати гру для одного гравця з великими видавцями дуже авантюрно. Ми починали як проект Kickstarter, і до того, як ми розпочали проект, багато великих видавців казали, що немає особливого ринку для ігор із прокруткою [як-от Bloodstained]. Але ми довели, що вони помиляються, провівши успішну кампанію.

 

Із зростанням кількості багатокористувацьких ігор я не думаю, що одиночна гра в небезпеці. Гра не повинна бути прибутковою, вона просто повинна бути беззбитковою».

Пізніше розмова перейшла на різницю між інді-сценою на західному ринку та на його батьківщині (Японія), де Ігарасі зазначає:

«В Японії інді-розробники — це переважно люди, які прийшли з великої видавничої компанії, які хочуть створити власну компанію. В Америці навіть просто студент міг створити гру і мати можливість опублікувати її як інді-заголовок і створити все, що він хоче створити. Подібні речі для людей в Японії більше хобі і не надто прибуткові. Багато людей, які роблять це, не можуть бути беззбитковими».

Зупиняючись на темі інді-ігор, сайт видання під час розмови з Ігарасі хотів знати різницю між інді-іграми та неінді-іграми в Японії. Ігарасі пояснив:

«Дуже важко відрізнити інді від неінді. Тепер він поділений на потрійний або інді, і немає нічого проміжного. І коли ми говоримо про розмір команди, у минулі часи ми працювали лише з кількома людьми, і тоді це не вважалося інді. Ось де я трохи збентежений, але це також те, про що я починаю дізнаватися більше, оскільки інді-сцена стає все більшою, і навіть люди використовують слово інді.

 

У команді Bloodstained близько 20 осіб, можливо трохи менше, але я вважаю це велика команда. Коли я працював над попередніми назвами, над деякими з них працювало лише чотири людини».

Ігарасі вважає, що японська інді-індустрія зможе змінитися в майбутньому завдяки «великим компаніям, таким як Nintendo», які мають «сильну інді-присутність». Однак, коли Igarashi та ArtPlay створюють ігри, вони не мають на увазі цільової аудиторії, а створюють ігри так, як їм хочеться:

«Ми насправді не намагаємося думати про те, куди націлити нашу аудиторію. Коли ми намагаємось орієнтуватися на глобальну аудиторію чи на західну аудиторію, це не виходить. Ідеальним прикладом може бути Symphony of the Night. Це було продано японській аудиторії, і оскільки ми японці і знаємо культуру, це, в основному, те, в чому ми були хороші. Тож було дуже несподівано побачити, що він мав величезний успіх у всьому світі. Ми не намагаємося зосереджуватися на тому чи іншому, але нам потрібно погодитися з тим, що, на нашу думку, приємно грати. Ми говоримо про аудиторію, але це не те, на що ми націлені».

Нарешті, Ігарасі зазначив, що видавець 505 Games пропонує їм багато елементів гри, і якщо вони не погоджуються, команда відхиляє ці пропозиції. Ця ж концепція стосується шанувальників і спонсорів Kickstarter. Однак Ігарасі хоче включити відчуття жанру екшн у всі ігри ArtPlay на даний момент, але крім цього, нічого не встановлено в камені, що ArtPlay принесе з цього моменту:

«Насправді немає бачення того, яким я хочу бачити ArtPlay. Б’юсь об заклад, що багато людей думають: «ArtPlay — це компанія, в якій працює Іга». Таке загальне враження, яке у всіх виникає про цю компанію. Я хочу, щоб усі наші ігри включали в себе відчуття жанру бойовиків. Окрім цього, ми не знаємо, чи заглибимося ми в інші жанри, чи повернемося до ностальгії. Ми насправді не бачимо, куди йдемо. Що б ми не відчували, що хочемо випустити в той час, ми це зробимо, але ми не будемо прив’язані до чогось одного. Ми й надалі будемо тією компанією, в якій я».

Закривавлений: Ритуал ночі, 2.5D-платформер вийде десь у 2019 році на ПК, PS4, Xbox One і Switch.

Інші новини галузі