Tencent підхоплює статтю меншості у вуду, щоб допомогти скласти казуальні ігри

Тенсент знову на це повернувся і зірвав стек меншин у Вуду. Якщо ви не знаєте, що таке «вуду», це група чи команда, яка зосереджується на створенні «гіпер-випадкових мобільних ігор», що містять назви, як-от Фіолетовий водолаз і Бейсбольний хлопчик. Продовжити читання → "Tencent розширює частку меншин у вуду, щоб допомогти зробити казуальні ігри"

Фанза забороняє художні твори, завдають шкоди тваринам

СловаWorth

Фантазія DMM - це портал, який дозволяє художникам реєструвати та продавати свої твори мистецтва та доджіни через веб-сервіс DMM. Художники зауважили, що в розділі часто задаються питаннями забороняються певні види художніх робіт, включаючи скотості або будь-які твори, що зображують шкоду для тварин ..., незважаючи на малюнки. Продовжити читання → «Фанза забороняє художні твори, які заподіюють шкоду тваринам»

Очевидна команда EA в остаточному режимі порушує закони про азартні ігри штату Каліфорнія, говорить Кевін Рамірес

Держава, в якій ви не впіймаєте своїх справді мертвих, активно подає позов проти EA за класові дії ФІФА і Зводити з розуму. Дві ігри містять елементи, що порушують закони про азартні ігри в Каліфорнії, які можна віднести до двох ігор, що містять режим Ultimate Team. Продовжити читання → "Кінцевий командний режим EA порушує закони азартних ігор штату Каліфорнія, стверджує Кевін Рамірес"

Ghost Of Tsushima була липневою найбільш продаваною грою в США

Американська група NPD випустила свій графік на липень щодо відеоігор та продажів. З урахуванням цього, Sony та Sucker Punch Productions ' Привид Цусіми досягла вищезгаданої діаграми, що означає, що це була найбільш продавана гра в США станом на липень цього року. Продовжити читання → «Привид Цусіми став бестселером у липні в США»

За словами Ендрю Вілсона, EA розглядає підвищення цін на відеоігри Next-Gen

після Take-Two, Ubisoft, і Capcom Висловив інтерес до подорожчання наступного покоління, схоже на EA - хто на Основний список зрадників Америки - приєднався до сутички і розглядає можливість підвищити ціни на свої відеоігри, коли PS5 та Xbox Series X розгортаються. Продовжити читання → "EA розглядає підвищення цін на відеоігри наступного покоління, за словами Ендрю Вілсона"

Embracer Group набуває Ігри 4A, в той час як нова гра в блокбастер працює

Якщо ви не знаєте, що знаходиться під поясом 4A Games, компанія найкраще відома метро серія ігор. І на цьому зауваження, нещодавно компанія залучила заголовки з усіх помилкових причин за допомогою Deep Silver щодо запуску ПК Метро: Вихід. На сьогоднішній день Embracer Group - головна компанія THQ Nordic - придбала 4A Games і планує робити великі справи з командою. Продовжити читання → "Embracer Group придбала 4A-ігри, поки працює нова блокбастерна гра"

Запуск Xbox серії X в листопаді цього року, поки деталі ціни поки відсутні

Якщо вас цікавлять усі речі Xbox і ви хочете «останню і найкращу» версію домашньої консолі Microsoft, знайте, що Xbox Series X з’явиться десь у листопаді цього року. Хоча консоль Xbox наступного покоління не має цінника, вона все ще запланована на цей святковий сезон. Продовжити читання → «Серія Xbox X з’явиться в листопаді цього року, хоча деталі ціни все ще відсутні»

Компанія Sega хоче випустити більше портів, підтримуючи комп'ютерні ігри, рухаючись вперед

Схоже, люди в найближчому майбутньому можуть побачити більше портів Sega, а також кращу підтримку ПК від компанії. Ця інформація надходить від генерального директора компанії Харукі Сатомі та віце-президента Коїчі Фуказава. Продовжити читання → "Sega хоче випустити більше портів, підтримуючи ігри для ПК, що рухаються вперед"

Засоби є важкою роботою над створенням нової гри, оголошує Сем Лейк

Сем Лейк - творець Макса Пейн і Контроль - дражнив роботу над новою історією, яка закликає його взяти його до найпотаємнішого лігва для письма ще 22 листопада 2019 року. Більше того, після кількох репортажів, що вказували на гру Remedy Entertainment занесена в базу даних магазину Epic Games Store під кодовою назвою "BigFish", студія розробки оголосила, що зараз триває робота над новою грою. Продовжити читання → "Засіб" важко працювати "над створенням нової гри, оголошує Сем Лейк"

Ігрова індустрія одного дня перетвориться цілком у цифровий спосіб, говорить Страусс Зельник

Нещодавно під час останнього звіту про прибутки компанії Strauss Zelnick - генерального директора Take-Two - запитали про те, як ігрова індустрія стає цифровою. Хоча він вважає, що фізична сторона галузі є вигідною, він робить висновок, що це лише питання часу, перш ніж весь бізнес стане цифровим. Продовжити читання → "Ігрова індустрія одного дня перетвориться на повністю цифрову, каже Штраус Зельник"

Рідкісні студії охоплюють різноманітність та бажають покращити практику найму

У нещодавній статті про партнерство MCV / DEVELOP представила Вероніку Хіт - талантливу послу в Редких студіях - і процитувала її: "У рідкісних, для нас різноманітна команда надзвичайно важлива". Однак студія, пов’язана з Microsoft, з’явиться на заході «Жінки в іграх 2020», коли головним спонсором вийде 25 листопада. Продовжити читання → "Рідкісні студії охоплюють різноманітність і хочуть вдосконалити практику найму"

Blizzard прийматиме BlizzCon як цифрову подію у 2021 році, за повідомленням

Ще наприкінці травня цього року Blizzard оголосив, що BlizzCon 2021 може статися або не відбутися через пандемію, що триває, а саме коронавірус. Однак, через деякий час минуло, компанія, яка перебуває на Список зрадників Америки буде проходити з проведенням його щорічної події як цифрового шоу в наступному році. Продовжити читання → “Blizzard прийме BlizzCon як цифрову подію у 2021 році, згідно звітності”

Ціни на ігри другого покоління наступного покоління збільшаться вибірково, відповідно до Штрауса Зельніка

Під час нещодавнього заклику інвесторів генеральний директор Take-Two Строс Зельник відзначає, що цінові відеоігри наступного покоління будуть збільшуватися на основі принципу «за титулом». Це означає, що залежно від того, що Take-Two вирішить бути «цінним» заголовком, визначатиме ціну, що рухається вперед наступного покоління. Продовжити читання → "Ціни на ігри наступного покоління" Take-Two "будуть зростати вибірково, як за Штраусом Зельніком"