Незважаючи на свій стриманий дизайн, мені дуже подобається оригінал Nioh. Від його фантастичної псевдоісторичної фентезі до геймплея, який виправив багато скарг, проти яких я тримався Темні душі боротьба, бос та дизайн AI це була гра, яку я багато годин проводив, граючи. Переважно тому, що незважаючи на те, що він дуже обмежений обмеженим бюджетом у багатьох напрямках, основний геймплей був досить гладким, щоб запропонувати складне, але веселе враження, що не вимагало досягнення божественного рівня управління майстерністю управління або шліфування та міні-макс, як божевільний. Швидше за все, я повинен сказати, поки ти не з’їхав з розуму, оскільки я досі переконаний, що вбив Вендріка за той блискучий платиновий трофей, який вирізав більше ніж рік від моєї тривалості життя. Продовжити читання → “Демонстраційні демонстрації останнього шансу Nioh 2”