Сторожові собаки: легіони

Watch Dogs: Legions - одна з тих ігор, де вам доводиться замислюватися, хто в здоровому глузді це запалив. Франшиза сторожових собак розпочалася з сильних. На той час це було найбільш заздалегідь гра в історії Ubisoft, а потім продовжив відповідати цьому імпульсу при запуску з найсильніші продажі в історії компанії до цієї дати.

До липня гра перейшла 8 млн. одиниць і мав безумовний успіх будь-якої метрики. Потім стався Watch Dogs 2. На відміну від оригінальних істотних успіхів, гра продовжувалась продати на 80% менше копій. Багато хто пояснює невдачу гри неясним дизайном або відвертою ін'єкцією гідної політики.

Продовжити читання → "Сторожові собаки: легіони"

PS5 перегріває проблемні повернення, консоль зменшує вдвічі свою пам’ять і не підтримує розширення при запуску

Для цілого покоління, Xbox домінували в галузі з продажу програмного забезпечення та ексклюзивів. Проте цей успіх переконав Microsoft, що їх не можна скинути з престолу, що споживачі не відмовляться від своїх величезних бібліотек та облікових записів, щоб перейти на іншу платформу. Таке ставлення призвело до анонсу Xbox One 2013 року з безліччю антиспоживчих і, очевидно, непродуманих рішень, які в кінцевому рахунку коштували Microsoft цілому поколінню.

Запуск Sony PS5 сочиться той самий менталітет. Нічого не говоримо про проблеми, пов’язані з перегрівом, що спричиняють отримання другої ноги із зображенням, яке циркулює від моделі перегріву дисплея. Звичайно, слід зазначити, що пристрій не було належним чином провітрюване, як у вітрині, проте скільки користувачів зіткнеться з тим самим питанням, поставивши його на підставку для телевізора?

Продовжити читання → “Проблеми з перегріванням PS5, консоль зменшує пам’ять удвічі та не підтримує розширення при запуску”

Ігровий підрозділ Square Enix втратив 6.5 мільярдів ієн

Приреченість і похмурість спіткали Square Enix з розміщенням їх фінансових звітів, якщо вірити ажіотажу з різних торгових точок. Правда в цьому набагато менш похмура для компанії, але демонструє, що ігровий підрозділ компанії за межами MMO зазнав величезних збитків завдяки випуску та поганій роботі The Avengers.

Продовжити читання → «Ігровий підрозділ Square Enix втратив 6.5 мільярдів ієн»

Витік мікротранзакцій для Assassin's Creed Valhalla

До кількох днів до 10 листопадаth запуску Assassin's Creed Valhalla, настав час обговорити улюблену механіку всіх: Microtransactions. Під час попереднього потоку попереднього доступу стример вирушив у магазин Uplay, демонструючи різноманітні косметичні мікротранзакції Assassin's Creed Valhalla, які будуть доступні при запуску.

Продовжити читання → “Витік мікротранзакцій для Assassin's Creed Valhalla”

Легенда про Зельду: Подих свободи

Коли Legend of Zelda: Age of Calamity падає наприкінці місяця, який кращий час для перегляду оригінальної гри. Багато хто вже грав у неї, але після нещодавнього придбання мого Switch я нарешті мав нагоду сісти і дати шанс грі, яку люди назвали «найкращою грою у франшизі».
Продовжити читання → “Легенда про Зельду: Подих свободи”

Витік Ransomware Capcom піддав політичну коректність

Політкоректність не продається. Будь-яке поверхневе вивчення доступних показників виявить, що це призводить або до різкого зниження продажів, або до незначного зменшення продажів, або до стагнації зростання залежно від моделі та застосовуваних методів. Окрім економіки, все більша реакція проти політичної коректності вкорінилася в Сполучених Штатах з усіх культур, верств суспільства, класів та рас. Серед людей, які приїжджають з правого боку, ті, хто присвячує себе централізації, і помірковані люди, що знаходяться в лівому кінці спектру, за останні півтора десятиліття виступили проти політичної коректності.
Продовжити читання → “Витік вимогателей Capcom піддав політичну коректність”

Чи знову затримається Кіберпанк 2077?

На даний момент ви, безперечно, чули останні чутки від Reset Era та Twitter про те, що Cyberpunk 2077 не запускатиметься у 2020 році, а натомість буде висунута дата його запуску в 2021 році. визначальний досвід у їхньому житті для добра чи зла, ця новина є руйнівною, неприємною та, можливо, хибною.

Продовжити читання → "Чи буде Кіберпанк 2077 знову затриманий?"

Чи приречена гра на 70 доларів на провал?

Значна частина індустрії відеоігор вирішила створити нове покоління, щоб підвищити ціну на відеоігри з встановлених $ 60 до $ 70. Деякі представники галузі, IE Sony, хотіли ще більше збільшити суму, але решта керівників змови зупинилася на незначному підйомі на 10 доларів.

Продовжити читання → "Чи приречена гра на 70 доларів на провал?"

Sony звільняється від японського ринку згідно з новим звітом

Sony PS4

Зарозумілість і зарозумілість за всю історію занепокоїла багатьох могутніх людей та імперію. Коли люди досягають вершини могутності та величі, вони вважають, що цей статус є непереборним і ніколи не може бути змінений або кинутий виклик. Найчастіше це оману руйнується невдовзі, поки те, що колись було великим, руйнується, або так нам показує історія.

Продовжити читання → "Sony відмовляється від японського ринку згідно з новим звітом"

Капітально відремонтований двигун Bethesda використовує процедурну генерацію

Не секрет галузі, що Bethesda мала би найгірший двигун у зазначеній галузі, якби не той факт, що існує Frostbite Engine. Це зовсім інший сценарій кошмару. Тим не менш, двигун створення не позбавлений своїх достоїнств. Двигун дозволяє створювати рельєф місцевості порівняно просто і є одним із найбільш зручних для індустрії двигунів. Однак, за винятком кількох незначних переваг, на цьому плюси двигуна закінчуються.

Продовжити читання → «Капітально відремонтований двигун Bethesda використовує процедурне покоління»

Три способи ігор можуть покращити ваш навчальний потенціал

Авторське право: Pexels Photo

Запитайте ЗМІ, і вони скажуть вам, що відеоігри - це біч людства. Маяк, який покличе Хлопця Анти Дума, щоб навести апокаліпсис і кінець людства, як ми його знаємо. Як би драматично це не звучало, геймери знають правду. Ігри - це хобі, наповнене всіма сферами життя, і для тих, хто відчуває ігрові радості, є багато переваг, які наука досі не виявляє.
Продовжити читання → "Три способи ігор можуть покращити ваш навчальний потенціал"

Як грати та уникнути вигорання від перевтоми

Загін самогубств вбиває Лігу справедливості

Надмірна робота та її вплив на особисте здоров’я є однією з не згаданих 21-х кризst століття. Оскільки ми все частіше і довше працюємо на своїй роботі чи в школі, ми ставимо тіло в напружені умови, що неминуче призводить до проблем особистого здоров’я. Вони можуть варіювати в тяжкості від стресових розладів, депресії, тривоги, проблем з пам’яттю до таких більш серйозних, як серцеві проблеми, та підвищений ризик інсульту.

Продовжити читання → “Як грати та уникнути вигорання від перевтоми”

Найкраща порада, щоб студенти могли краще керувати іграми

цензура Gaming

У міру дорослішання управління часом стає не простішим, оскільки на нас покладається все більший обсяг відповідальності, з’їдаючи все більшу кількість нашого кінцевого часу на цій землі.

Проте вся робота і жодна гра роблять тіло і розум Джека не просто нещасними, але можуть активно саботувати здатність людини досягти цілей, які вони переслідують, будь то робота чи навчання. Багато людей для вирішення цього конфлікту просто відмовляються від часу на навчання, щоб розслабитися і дати душі відпочити, але прагматично отримати F не є варіантом для студентів. Таким чином, нам потрібна слушна порада, окрім того, "всмоктуй це" або "це просто життя".

Продовжити читання → «Найкращі поради, щоб студенти могли краще керувати іграми»