Apple знімає Fortnite з магазину додатків через епічні спроби обійти 30% плати за розповсюдження

Fortnite

Кожен великий цифровий дистриб'ютор бере 30% плати за розповсюдження. Так працює бізнес роками. Це як він працює в Google, на Steam та iTunes. Куди б ви не пішли, ви платите комусь 30% за розміщення або доставку товару. Що ж, Epic Games вирішили, що вони більше не хочуть платити ці збори, обмеживши платежі прямими між ними та споживачем, і Apple не має нічого з цього, тому вирішили зняти Fortnite з iTunes App Store. Продовжити читання → "Apple вилучає Fortnite з App Store через епічну спробу обійти плату за розповсюдження 30%"

Sony набуває 1.4 відсотка ставки в епічних іграх

В останніх новинах Sony успішно придбала 250 мільйонів доларів або 1.4% акцій в Epic Games - компанії, яка зараз найбільш відома Fortnite і Нереальний двигун. Кажуть, що Epic Games все ще зможуть працювати з іншими розробниками та платформами, що рухаються вперед. Продовжити читання → "Sony придбала 1.4 відсотка в епічних іграх"

Fortnite отримує огидно прокинувшись пропагандою "Ми Люди"

Fortnite Woke

Епічні ігри потрапили у вироджену пастку прокинутої пропаганди, щоб підняти та просувати голоси, що представляють вітчизняні терористичні організації у Сполучених Штатах Америки. Продовжити читання → «Fortnite огидно прокидається завдяки пропаганді« Ми, люди »

Поліція поза контролем кинула дитину активного військовослужбовця до в'язниці за гру, що грає на вулиці

Впевнені, що багато хто з нас жартують про нашу абсолютну зневагу Fortnite і діти, які в нього грають. Здається так, як старий Дженкінс проклинає дітей та їх нові знайдені дивні танці та соціальні ієрархічні боротьби. Весь час призупиняючись на мить, дивлячись глибоко в душу, задаючись питанням, чи, може, ми помиляємось, перш ніж вирватися з неї та зрозуміти Fortnite це чорт! Продовжити читання → “Out of Control Police Throw Active Serviceman’s Child in Jail for Playing Fornite Outside”

Тім Суїні забирає в гранаті і політику, каже, що технічні гіганти порушують права гравців

Це не "Джим Корнетт стріляє у світі боротьби", це "Тім Суїні скандалить про технологічну галузь". Так, суперечливий чоловік, який часто каже речі, які потрапляють у гарячу воду, скористався можливістю на заході DICE Summit 2020 у Лас-Вегасі, щоб скандалити про лути, політику в іграх та технічних гігантів, які порушують права геймерів. Продовжити читання → "Тім Суїні покладається на скарби та політику, каже, що технічні гіганти порушують права геймерів"

Згідно з повідомленням, FIFA 19 та Fortnite є найкращими заробітчанками цифрових технологій 2019 року

FIFA 19 і Fortnite це найкращі ігри normie, які перемістять багато одиниць, і, схоже, на 2019 рік, обидва ігри були найкращими цифровими заробітчанами згідно нового звіту. Так, з усіх ігор, які випали в 2019 році (і заздалегідь), два найбільш суперечливі титули, здається, важкі заробники грошей, як на Superdata. Продовжити читання → «Згідно з повідомленнями, FIFA 19 та Fortnite - найкращі прибутки в галузі цифрових технологій 2019 року»

Nintendo представляє найбільш завантажені ігри для комутаторів 2019 року

У мережі з’явився новий звіт, який говорить про те, що Big 'N' поділився з відвідувачами відеоігор та індустрією найпопулярніших ігор Switch Switch 2019, в яких перше місце на жаль переходить до домінуючої гри Battle Royale в Epic, Фортніте. Продовжити читання → “Nintendo Unveils 2019’s Most Downloaded Games For Switch”

Золотий джойстик 2019 нагороджується в епічних іграх - найкраща студія року

Якщо ви хочете назвати це золотими душовими нагородами чи мені все добре. Однак нагороди "Золотий джойстик" зараз закінчені, і я бачу деякі жорстокі гидоти, що загрожують нагородами, якими вони не володіють, але я відхиляюсь. У будь-якому випадку, Епічні ігри Тіма Суіні вважають найкращою студією року згідно з нагородами «Золотий джойстик» - вигравши і Nintendo, і Capcom. Продовжити читання → "Нагорода" Золотий джойстик-2019 "сльозиться над епічними іграми - найкраща студія року"

Редакція: Обговорення прямої оплати на виграш, непряма плата за виграш та косметика

Коли втручання уряду над індустрією відеоігор шокує, не було більш серйозного діалогу про природу мікротранзакцій. Хоча ця тема далеко не вивчена глибоко багатьма коментаторами, основні концепції цих питань часто залишаються невивченими. Продовжити читання → “Editorial: Discussing Direct Pay-to-Win, Indirect Pay-to-Win and Cosmetics”

Call Of Duty: Mobile заробляє мільйон доларів 53.9 протягом місяця запуску, перевершує PUBG та Fortnite

Сила норми, яка є Область битв PlayerUnknown і Fortnite не може зупинити шекелю, що любить Activision Call of Duty: Mobile. Гра FPS грабить гроші, як ніби восени ворушила листям. Під час запуску мобільний відкат щорічного шутера накопичив понад 148 мільйонів завантажень і 53.9 мільйонів доларів. Продовжити читання → “Call Of Duty: Mobile Makes $53.9 Million During Launch Month, Outperforms PUBG And Fortnite”

Форніт мертвий… Поки що

Дорогий хардкор, ми сьогодні зібралися тут, щоб шанувати чи плювати на пам’ять про Fortnite. Багаторічна ігрова серія, яка принесла мільярди доларів, померла після того, як астероїд змусив квантову сингулярність висмоктати всю гру, меню всього. Одні стверджують, що це робота сліпого ідіотського бога, інші - дебільний відділ маркетингу, хоч би яка правда в осяжному майбутньому гра не досягла свого завершення. Продовжити читання → "Форніт мертвий ... поки що"

Гравцям Fortnite забороняється підтримувати Гонконг, повідомляє Epic Games

Fortnite

Ми дійшли до того часу, коли компанії, які гордо вихваляються тим, що не цензурують і не руйнують життя геймерів, зараз вважаються новими. Це сумне обвинувачення про те, як далеко пробитий шлях свободи пройшов наше суспільство. Тим не менш, генеральний директор Epic Games Тім Суїні дав зрозуміти, що їх не покарають Fortnite гравці або конкуренти з електронних видів спорту за підтримку визволення Гонконгу. Продовжити читання → “Fortnite Players Won’t Be Banned For Supporting Hong Kong, Says Epic Games”

Продажі Fortnite знижуються на 52% з Q2 2018

Тенденції рідко залишаються стабільними протягом тривалого періоду часу. Найчастіше їх найкраща надія - насолоджуватися поколінням, але навіть таке досягнення не гарантує тривалого життя. Fortnite піднявся на чільне місце в 2017 і став однією з найуспішніших франшиз на сьогоднішній день, генеруючи 2.4 мільярдів доларів у 2018. Тепер нові дані показують, що зниження заголовка джунґнаута не стабілізується, а продовжує низхідну траєкторію. Продовжити читання → «Продажі Fortnite зменшились на 52% з 2 кварталу 2018 року»