Як пройшла стаття?

1421630перевірка файлів cookieВласник Destructoid: я отримую #GamerGate Thing
злий Напад
2015/07

Власник Destructoid: я отримую #GamerGate Thing

Справи нарешті дійшли до голови з Гра Journo Pros. Усвідомлення того, чим насправді займається ігрова спільнота, і самосвідомість, необхідна для розуміння цього, вразили одного з колишніх членів колись престижної групи, яка складалася з топ-менеджерів, редакторів і авторів, що працювали в іграх. та індустрія медіа-розваг. Що ж, один із них нарешті визнав, що вони розуміють, що таке #GamerGate, і що вони це розуміють.

Електронні листи ще в 2013 році показали, що Майкл Ружо, нинішній редактор ігор для Playboy – і колишній автор Kotaku до квітня цього року – опублікував тему в групі під назвою «Якщо ми всі будемо безробітними в п’ять років і ти це знаєш, плескай у долоні».

Тема стосувалася зменшення ролі ігрової преси в постійно мінливому ландшафті медіа-розваг і людей, яких це «вплинуло».

Було декілька цікавих реакцій, у тому числі від Одеський власник і співзасновник Modern Method Яньєр «Нієро» Гонсалес. Ви можете побачити, що він опублікував на зображенні нижче.

wCrzUrR
U9vfiQz

Кайл Орланд, старший редактор ігор в Ars Technica і творець групи Game Journo Pros, відповів «Niero» та іншим, які запропонували, щоб усі зареєстровані в групі брали участь в обов’язковому просуванні сайтів, пов’язаних з Game Journo Pros. По суті, це підсилило б те, що поточний сайт публікує, або актуальні теми, які можуть зацікавити спільноту.

hlIEiBn

Я звернувся до деяких членів Гра Journo Pros щодо змісту цієї дискусії, особливо щодо обов’язкового просування та закулісного «об’єднання» конкуруючих веб-сайтів. Станом на 20 липня 2015 року Орланд зробив повну заяву з цього приводу, уточнивши наміри групи та його ставлення до використання її для «обов’язкового» просування, заявивши…

«Я вважаю, що журналісти повинні вільно рекламувати якісну роботу колег, конкурентів чи кого завгодно через свої канали соціальних мереж, як їм заманеться. Однак, як я вже говорив у темі, на яку ви посилаєтеся, я не думав, що використання такого внутрішнього рекламного хештегу має бути вимогою або центральною частиною такої групи, як GJP. Це не і ніколи не було те, про що група.

 

«Як я писав на Ars Technica майже рік тому: «Члени часто роблять пропозиції щодо того, що, на їхню думку, «потрібно» зробити щодо тієї чи іншої проблеми, але це справедливо сприймається як відкриті думки, які слід враховувати або ігнорувати. а не виконання наказів від якоїсь великої кабали. Група складається з самовпевнених людей, які змагаються за ті самі газети та читацькі очі, а не людей, які зазвичай схильні ділитися секретною інформацією чи підривати власну незалежність». (Посилання на Ars Technica)

 

«Я також зазначу, що пропозиція Яньєра, здається, швидко загинула в GJP, навіть як абсолютно необов’язкова ідея. Запропонований хештег «#GameJournosUnite», схоже, використовувався загалом двічі в історії однією особою: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

Це правда, що лише Ерік Екштайн з Esquire, здається, використовував хештег, як зазначено в посиланні вище, і це резервний архів. Два рази його використовували для просування вмісту Kotaku та Rock, Paper, Shotgun.

Деякі геймери хвилювалися, що об’єднання основних конкуруючих веб-сайтів в одному списку робить їх схильними до групового мислення. Це повторив в колишній член GJP Райан Сміт з A/V Club, який написав у a Середня частина деталізуючи наслідки та вплив групового мислення.

Я звернувся до Яньєра «Нієро» Гонсалеса, який спочатку сумував за «об’єднання» ігрових журналістів у Game Journo Pros. Після того, як «Niero» більше не був у групі Game Journo Pros, зробив таку заяву з цього приводу, сказавши…

«Ха-ха, вау. Якби хтось сьогодні попросив мене стати членом ігрового союзу, я б, мабуть, розсміявся йому в обличчя та помчав у протилежному напрямку якомога швидше. Не дивно, що мене вигнали з цієї групи. Який ідіот.

 

«З одного боку, я з іншого часу. на мій погляд, блогерам потрібно триматися блогерів, тому що це були ми проти старих ЗМІ. Шанувальники ігор звикли дивитися на блоги з повагою, щоб вони розповіли все так, як воно є. Діти, які виросли з постійно існуючими блогами, хочуть щось інше, щоб замінити блогера, і що блогерам, які спілкуються один з одним, не можна довіряти. Ми обдурили хлопців зі старих журналів і поставили під сумнів кожне слово, яке вони написали десять років тому. Це те саме, і я не збираюся боротися з нашими новими читачами. Вони повинні бути підозрілими, чому б ні? Ми були. Тож я пішов у ногу з часом. Я розумію, що це геймергейт."

Цей останній сегмент схожий на дзвін гонгу, який тріщить стіну оповіді; брехня розсипається.

На початку створення хештегу було багато неправильного спрямування та гніву зі сторони ЗМІ, спрямованого проти споживачів – споживачів, я можу додати, які відчували себе осторонь галузі, яку вони підтримували своїм серцем, душею, відданістю та доларами.

Тим не менш, протягом останніх 11 місяців до цього моменту ігрові ЗМІ та мейнстрімні ЗМІ вели війну проти споживачів ігрової індустрії. Це навіть стало настільки погано, що Австралійська радіомовна корпорація надала неправдиву інформацію до слідчої комісії, а програмний директор CBC відмовився від наклепницьких коментарів щодо походження хештегу про посилаючи жінкам зґвалтування та погрози вбивством.

Однак «Niero» бачить, як змінюються часи та як геймери просто хочуть знати, що відбувається за лаштунками, заявляючи…

«Так, профспілки були б справді дурною ідеєю та швидким способом зробити себе схожим на динозавра, який дозрів до вимирання.

 

«Я бачу, що нові споживачі ігрових медіа справді хочуть відкритості та рівної організації, де вони можуть підсунути стілець і бути такими ж гучними, як і ви. Будь-яка профспілкова група гравців, яка не дуже відкрита, просто накликає на проблеми. Ось як ми спочатку потрапили в біду. Ми цього не зрозуміли, і нас дуже здивувало те, що ми були новими старими та недовірливими ЗМІ. Але я роблю це вже десять років, тож ми впевнені. Як летить час.

 

«У новій суспільній реальності не може бути ігрової спілки письменників. Це швидкий спосіб змусити читачів не довіряти вашій роботі, незважаючи на ваші найкращі наміри».

Були також надані додаткові заяви щодо дискусій щодо YouTube та медіа-сайтів онлайн-ігор, які належним чином розкривають інформацію про конфлікти інтересів і оплачувану підтримку. Однак через тривалість розмов і електронних листів ці конкретні заяви будуть опубліковані в другій статті, присвяченій цій темі.

[Продовження теми, розглянутої в цій статті можна подивитися тут]

[Розкриття інформації: Я був учасником групи електронної пошти Game Journo Pros]

(Основне зображення люб'язно сучасний метод)

Інший злий напад