Як пройшла стаття?

1421150перевірка файлів cookieІнтерв'ю Dark Storm: Ми вважали важливим зобразити жінок у кращому світлі
риси
2015/08

Інтерв'ю Dark Storm: Ми вважали важливим зобразити жінок у кращому світлі

Зараз Fenrir Studios працює над грою під назвою Темна буря: Вознесіння. Це стелс-екшн від третьої особи, створений у подібному ключі до таких назв Metal Gear Solid та Deus Ex. У ньому знялася головна героїня на ім’я Ембер Кінгслі, яка є опальним колишнім оперативником спецназу, яка дізнається, що один із її давніх друзів був захоплений бойовиками. Гравці відведуть Ембер на ворожу територію військового комплексу, щоб звільнити її подругу.

Футуристичний сеттінг і мілітаризовані знання гри сприяють виникненню багатьох футуристичних теорій і сучасних дискусій про ворожі захоплення та військові держави.

На даний момент Fenrir Studios шукає кошти на Kickstarter, щоб допомогти залучити Темна буря: Вознесіння до життя. Мені вдалося відповісти на кілька запитань головному сценаристу Fenrir Крістоферу Лі Бакнеру, який пояснив деякі концепції гри та чого студія сподівається досягти за допомогою назви. Перевірте це нижче.


 

Один сердитий гравець: на сторінці Kickstarter згадується, що ця гра спочатку була розроблена на Unreal Development Kit, а тепер її переміщено на Unreal Engine 4. Скільки роботи потрібно зробити, щоб зробити цей перехід, і скільки активів з UDK вам довелося переробляти або доводити до рівня, щоб працювати на Unreal Engine 4?

Кріс: Насправді роботи досить багато. Більшість Dark Storm: Ascension було зроблено в UDK, але, враховуючи, що Epic більше не підтримуватиме UDK, ми вирішили, що краще перейти на UE4, оскільки Epic надала нам таку можливість. У той час як менші активи можна перенести, оскільки вони потребують лише невеликого підвищення кількості полігонів і зміни шкіри, більші ресурси, такі як персонажі та рівні, потрібно повністю перебудувати. Тому це досить велика робота.

OAG: Чому ви вибрали майбутнє для Dark Storm на відміну від сучасних? І чи зіграє роль футуристичний сеттинг у технології, яку Ембер зможе використовувати?

Кріс: У Fenrir Studios ми всі шанувальники наукової фантастики (серйозно, ми можемо говорити про це годинами), тому було природним бажанням захотіти розгорнути Темну бурю в майбутньому. Крім того, налаштування майбутнього пропонують більшу гнучкість, оскільки ми можемо взяти деякі поточні події та передбачити, до чого вони можуть призвести, як-от рух до енергетичної незалежності, відновлення Росії як світової держави або крах китайської економіки та те, як це може вплинути на решту світу. З точки зору сюжету, це набагато цікавіше, ніж обмежуватися сучасною шкалою часу.

OAG: Тож чому стелс-екшен на відміну від простого шутера?

Кріс: Спочатку Dark Storm був задуманий як FPS, але оскільки проект дійсно любить ігри, такі як Metal Gear і Deus Ex, здавалося, що перемикач стелс-екшенів буде більш привабливим з точки зору історії та геймплея, оскільки жанр краще служить лідерству характер і розповідь, яку ми намагаємося розповісти.

OAG: Чи буде у грі техніка роззброєння чи гравці здебільшого покладатимуться на вбивство чи вибивання ворогів?

Кріс: Зараз ми маємо лише базову атаку вбивства, але це більш-менш лише місце. Зрештою, у міру того, як розвиток просувається вперед, ми хочемо більш реалістичних знищень, які краще відповідають навичкам високопідготовленого колишнього офіцера спецназу. Ми плануємо пограти з роззброєнням зброї – навіть маючи можливість використовувати зброю противника, щоб кинути в іншого солдата, або використовувати порожні обойми, щоб відвернути увагу патрулів.

OAG: Чи будуть у грі гаджети, якими можна користуватися або розблоковувати Ембер, чи основна увага буде зосереджена на використанні середовища для відволікання та приборкання ворогів?

Кріс: Це і те, і інше. Існують основні способи відвернути увагу ворожих патрулів, як-от згаданий вище, використовуючи порожні обойми, щоб відтягнути ворогів від їхніх патрульних патрулів. Зараз у нашій ранній версії є невеликий пристрій, який називається шумомейкер. На даний момент він служить лише для того, щоб відволікати ворожого солдата, але в UE4 він зможе створювати голографічні зображення вас або інших, видавати звуки, дублювати ворожу мову або керувати ним вручну, щоб котитися по землі та відтягувати ворожих солдатів від себе. більшу площу.

OAG: Оскільки ви працювали над цією грою задовго до того, як засоби масової інформації почали атакувати ігрову індустрію за те, що в екшн-іграх недостатньо жінок, чи вважаєте ви, що це робить Dark Storm більш прийнятним для розгалуження та залучення більшої кількості геймерів із різних демографічних груп чи головний герой – жінка, тобто розповідь про персонажа, незалежно від охоплення ринку?

Кріс: Жінка-протагоніст завжди була для нас чимось важливим, незважаючи на недавній резонанс у ЗМІ (з чим я цілком погоджуюся). Ми всі виросли, люблячи Лару Крофт і тих кількох інших гарних жіночих персонажів, представлених у позитивному світлі, таких як Меріл (MGS), Кортана (Halo) або Фейт (Mirrors Edge). Ми завжди вважали важливим зображувати жінок у кращому світлі, а не завжди просто дурницями зі зброєю чи потребою підтримки чоловіків. У результаті ми написали Ембер як людину: сильну, незалежну, здатну, але все ще емоційну, вразливу та страшну. Вона не дозволяє своїм слабкостям оволодіти нею, але має навчитися жити з ними та переступати їх, щоб досягти своєї мети в Dark Storm: Ascension.

Ми віримо, що наша аудиторія буде і зможе відчути Ембер, і побачить, що вона особлива дівчина, яка одного дня приєднається до еліти позитивних жіночих моделей відеоігор. Щодо того, чи може мати героїню-жінку принести нам більше геймерів за межі норми, ми, звичайно, на це сподіваємося. Жінки є значною частиною ігор, особливо серед комп’ютерних геймерів, тому, сподіваюся, вони звернуть увагу та підтримають Dark Storm: Ascension.

OAG: Стосовно охоплення ринку... чи виявили ви, що головна жіноча роль у вашій грі зросла до того, що політично вмотивовані медіа охочіше висвітлювали Dark Storm?

Кріс: Можливо. Я хотів би думати, що «Темна буря» може привернути всю увагу, на яку заслуговує, без необхідності зосереджуватися лише на головній жіночій ролі. Але зараз, у ці часи, коли ми живемо, нам потрібно створити більше позитивних жіночих фігур для молодих дівчат, незалежно від того, успішна Dark Storm чи ні. У мене є дворічна дочка, яка також етнічно змішана (кавказька, азіатська та іспаномовна), і я хочу, щоб вона росла у світі, де вона знала, що може робити все, що може чоловік, і заслуговує на рівні права, оплату та можливості, які ми маємо. Звичайно, є ті, хто не погодиться з нами, і час від часу нас закликають, що ми лише хочемо задовольнити демографічні зміни, але ці люди мають право на свою точку зору, але це не відображає Фенріра Наміри студії, тим не менш.

OAG: Що стосується привернення уваги ЗМІ... як відбувався цей процес? Тому що мені здається, що це та гра, яку багато ентузіастів Perfect Dark хотіли б продемонструвати та просувати.

Кріс: Привернути увагу ЗМІ – важка дорога, яка дуже засмучує. Я працював журналістом відеоігор для багатьох сайтів, тому я знаю, що відбувається в головах редакторів і авторів – що висвітлення великих історій розробників AAA є головним пріоритетом, і що більшість незалежних розробників не мають довіра чи ноу-хау для створення продукту, у який будь-хто хоче грати. Ми завжди раді отримати висвітлення в засобах масової інформації, але ми вважаємо, що найлегше привернути увагу тих, хто зосереджується на менших іграх, але в той же час нам потрібне висвітлення нашої гри на великих сайтах, таких як IGN. Однак із цим виникають головні болі, оскільки більші ЗМІ мають більш виснажену аудиторію, принаймні мені так здається, тоді як менші ЗМІ мають більш відкриту аудиторію. Зайве говорити, що на даний момент будь-яке висвітлення вітається – і ми пам’ятаємо про наших друзів.

OAG: Чи можливо, що одна з тривалих цілей може включати консольний порт для PS4 або Xbox One?

Кріс: Абсолютно. Ми сподіваємося, що зможемо. Якщо ми зможемо отримати достатньо грошей, ми захочемо перенести Dark Storm: Ascension на PS4 і Xbox One – причому остання більш імовірна.


Величезна подяка Крістоферу Бакнеру за те, що знайшов час, щоб відповісти на запитання про Dark Storm: Ascension. Якщо вам подобається те, що гра є перспективною, і ви хочете дізнатися більше або зробити свій внесок у проект, ви можете перевірити гру, відвідавши офіційна сторінка Kickstarter.

Інші особливості