Як пройшла стаття?

1411870перевірка файлів cookieІнтерв'ю Pangea: високотехнологічна зброя, монстри та виживання
риси
2015/11

Інтерв'ю Pangea: високотехнологічна зброя, монстри та виживання

Російський розробник ігор LVR Studio працює над новою грою про виживання під назвою Пангея: Новий світ. Вони були послідовними та старанними, щоб розповісти про свою нову назву, особливо зараз, коли вона вийшла Kickstarter.

Пангея дозволяє гравцям створювати власного персонажа, приєднуватися до однієї з трьох ворогуючих фракцій, брати участь у сценаріях PvE та PvP, шукати спорядження, їжу та припаси, а також створювати зброю та броню. У грі гравці зможуть їздити на транспортних засобах по 90-кілометровому ігровому простору та подорожувати по лісистих місцевостях, відкритих рівнинах, гірських районах, містах, зруйнованих війною, тимчасових форпостах і поселеннях повстанців.

У грі будуть такі елементи виживання, як DayZ, але також має артефакти та аномалії, з якими гравці зіткнуться схожі STALKER У грі є кілька цікавих концепцій, але вона також ступає на звичну територію, і її планують випустити на Xbox One і PS4, окрім випуску на ПК.

Мені дали можливість відповісти на декілька запитань прес-секретарю та провідному художнику середовища гри Віктору Мартьянову. Він відповів на запитання про ігровий процес, деякі концепції дизайну та спілкування зі ЗМІ під час просування гри. Перевірте це нижче.


 

Один сердитий гравець: на веб-сайті Pangea сказано, що гравцям потрібно буде вивчати та спостерігати за рослинністю Пангеї, і що деяка рослинність може бути смертельною. Як саме це вплине на ігровий процес і чи означає це, що гравці можуть споживати рослини, які можуть виявитися небезпечними, або наступати на грядку з отруйними квітами? Також чи можна використовувати ці рослини для розробки отруйної зброї чи боєприпасів?

Віктор: Флора Пангеї включатиме різні види як цілющих, так і отруйних рослин і плодів, які будуть доступні для різних видів використання. Гравець може створювати з ними різного роду продукти, які можуть або врятувати йому життя в критичний момент, підвищити деякі характеристики або знизити їх. Отруту також можна використовувати для боєприпасів, наприклад, для створення спеціальних отруєних куль. Після поранення такою зброєю гравець не тільки відразу втрачає здоров’я, але й продовжуватиме його втрачати, доки не знайде ліки. Достатньо вправний і обізнаний персонаж завжди матиме засоби вижити, навіть коли ситуація дуже жахлива. Такий гравець є дуже сильним ворогом, який може завдати великої шкоди супернику ще до того, як вступить у прямий бій.

OAG: Згадується, що в грі є високотехнологічна зброя з передової раси, представленої в Pangaea. Я припускаю, що ви хочете, щоб гравці самостійно відкривали цю зброю, але чи можете ви дати підказку щодо того, якою є ця високотехнологічна зброя та як часто гравці стикатимуться з нею в грі?

Віктор: Високотехнологічну зброю створюватимуть самі гравці за умови наявності достатнього досвіду та навичок. Використання такої зброї також вимагає знань і може бути дуже складним. Kinects вважаються найдосконалішими з усіх, коли справа доходить до створення такої зброї, оскільки вони першими почали експериментувати з нею в новому світі Пангеї. Відомо, що їхня зброя дуже надійна та точна, але для її виготовлення потрібно багато цінних ресурсів. Зброя, виготовлена ​​звичайними людьми, набагато дешевша, але менш вражаюча з точки зору статистики. З іншого боку, мутанти можуть створити неймовірно потужну і нищівну високотехнологічну зброю, але вона не дуже надійна і може загальмувати в будь-який момент. У нас ще немає остаточного переліку високотехнологічної зброї, але ми плануємо, наприклад, впровадження лазерних гармат і зброї з автонаведенням.

OAG: Хоча монстри, очевидно, присутні в Pangaea, чи будуть боси або кінцевий вміст, з яким гравці зможуть зіткнутися, чи гра буде більше зосереджена на постійній боротьбі за виживання між трьома фракціями?

Віктор: У нас точно будуть монстри, які будуть сильнішими за інших. Таких звірів буде практично неможливо вбити, коли ви б'єтеся з ними поодинці. Вони також будуть використовувати спеціальні повноваження. Такі монстри, швидше за все, будуть носити унікальні предмети та артефакти. Зазвичай їх знаходять ближче до капсул або в місцях, які знаходяться так далеко від населених пунктів, де практично неможливо вижити. Монстри, які знаходяться ближче до дуг, притягуються енергією аномалій, і їх основна мета - захистити капсули. Звірі, що ховаються далеко на краях населеного світу, є результатом жахливих мутацій і повинні постійно руйнувати та вбивати все навколо, щоб вижити. Зрозуміло, що якщо гравці стикаються з такою істотою, вони в біді.

OAG: Оскільки на карті є 90 квадратних кілометрів ігрового простору, скільки гравців зможуть одночасно поміститися на один екземпляр сервера?

Віктор: Усі гравці грають на одному сервері та впливають на єдиний всесвіт, проте кожен гравець має свій доступ реальність, якщо хочете. Реальності працюють таким чином, що вони можуть зійтися в якийсь момент, щоб різні гравці зустрілися один з одним і билися, але ці гравці, швидше за все, були б відносно одного рівня. Такі групи гравців, які зустрічаються в певному місці, можуть складатися з кількох сотень гравців, і їхня кількість може динамічно змінюватися залежно від того, як гравці поводяться та що вони роблять у цьому місці. Реальності гравців, що належать до однієї групи, об’єднуються автоматично, і вони можуть боротися зі спільним ворогом, захоплювати міста та форти та виконувати спільні групові квести.

OAG: Багато ігор на виживання сьогодні мають проблеми з ідентифікацією щодо того, чи хочуть вони хаотичний чи безпечний світ чи ні. Деякі ігри мають таку настройку, що будь-хто може вбити будь-кого в будь-який час, як-от DayZ, де, як і в інших іграх, є безпечні зони, як-от Nether. Чи будуть у Пангеї безпечні зони чи гравці завжди заглядатимуть їм через плечі, щоб уникнути вірної смерті?

Віктор: Будуть території, де гравці почуватимуться відносно безпечніше, ніж деінде – це території, які контролюються расою, до якої належать ці гравці. Однак це не означає, що там люди стануть непереможними. Завжди є ймовірність того, що місто може бути раптово атакувано, або що вас може вдарити ножем у спину віроломний товариш. Такі порушники спокою будуть покарані штрафами або навіть перетворенням на мішені для інших гравців, які прагнуть спокути. Але технічно в грі немає обмежень, які теоретично могли б перешкодити гравцям знищити всю расу.

OAG: Що стосується смерті, чи підтримуватиме гра permadeath чи гравці просто відродяться з усіма своїми навичками та обладнанням і продовжуватимуть з того місця, де зупинилися?

Віктор: Після смерті гравця його або її буде переміщено до місця телепорту, де вони отримають нове тіло та зможуть відновити частину предметів, які вони носили – кількість і список цих предметів буде продиктовано здібностями персонажа. Ви також можете знайти своє попереднє тіло в ігровому світі та пограбувати його, за умови, що ніхто б не зробив цього раніше. У будь-який момент у грі ви можете відкрити свій інвентар і позначити певну кількість предметів, які ви хотіли б відновити, якщо помрете, щоб збільшити свої шанси на виживання у світі Пангеї. Крім того, гравець може активувати певний телепорт, щоб, коли він або вона помре, нове тіло відновилося в цьому конкретному місці телепорту.

OAG: Згадується, що Pangea планується випустити на домашніх консолях, ПК та Mac… чи мала команда плани щодо портування гри на Linux чи SteamOS?

Віктор: Зараз ми зосереджуємося на версіях гри для ПК/Mac і PS4/Xbox One. У нас немає поточних планів щодо розробки гри для інших платформ.

Пангея: Новий світ

OAG: У Північній Америці багато інді-ігор, здається, ігноруються великими ігровими магазинами, якщо вони не встановлюють певні прапорці або не наполягають на певному політичному плані. Мені цікаво, як виглядає прес-сцена в Росії, і чи виникали у вас проблеми з приверненням уваги ЗМІ лише завдяки перевагам концепцій і особливостей Pangaea?

Віктор: Ми працюємо з багатьма ЗМІ і раді зустрічатися та спілкуватися з новими журналістами кожного дня. Ми завжди звертаємось до найбільших ігрових ЗМІ в усьому світі та сподіваємось, що зацікавимо їх нашою грою. Привернути увагу великих торгових точок – це складно, але ми ніколи не припиняємо намагатися. Ми дуже відкриті до будь-якої співпраці з журналістами і будемо раді відповісти на будь-які запитання щодо нашої гри.

OAG: Повідомити про постапокаліптичну гру про виживання, здається, було б важко в сучасних умовах, враховуючи, що DayZ і H1Z1 на даний момент мають сильну позицію в багатокористувацькому жанрі виживання. Що б ви сказали аудиторії багатокористувацьких ігор на виживання, щоб відвернути їх від поточних ігор на виживання та дати Пангеї шанс?

Віктор: Ми хочемо зробити Пангею ще більшою живий ніж деякі інші ігри цього жанру. Ми хочемо, щоб гра була більш логічною та ближчою до реального світу певним чином, тому ми розробили складні та інноваційні системи взаємодії гравців, екосистеми фауни, економіку та широкий спектр умінь і навичок. Ми сподіваємося, що завдяки всім цим системам кожен гравець знайде щось унікальне цікаве в грі, адаптоване до його чи її стилю гри. Пангея - це не тільки гра, це майже ціле віртуальне життя. І що важливіше, це історія, написана гравцями. Ніхто не знає, що чекає вас за рогом, навіть ми цього не знаємо.


Велика подяка Віктору Мартьянову з LVR Studio за відповіді на запитання. Зараз Pangaea: New World проходить етап краудфандингу Kickstarter. Ви можете дізнатися більше за посиланням або зробити пожертву на гру, якщо вважаєте, що це те, що вас зацікавило.

Інші особливості