Як пройшла стаття?

1410640перевірка файлів cookieІнтерв'ю Avorion: Вічна смерть, процедурні збитки та капітальні кораблі
риси
2015/12

Інтерв'ю Avorion: Вічна смерть, процедурні збитки та капітальні кораблі

Avorion це науково-фантастична гра про космічні бойові дії, де гравці можуть будувати свій корабель з нуля та робити його настільки великим і потужним, наскільки вони хочуть. Можна створювати кораблі-носії, космічні станції та великі кораблі, літаючи на них і завойовуючи галактику, як вважаєте за потрібне.

Космічна гра в пісочниці пройшла успішно Зелене світло для Steam всього за дев'ять днів. Частково привабливість назви полягає в тому, що при проектуванні кораблів можна використовувати оптимізовані блоки, які зменшують накладні витрати порівняно з деякими іншими космічними іграми на основі вокселів; це дозволяє гравцям будувати дійсно великі експансивні кораблі, які можна динамічно знищувати. Мені вдалося зв’язатися з розробником Костянтином, щоб поставити кілька запитань про деякі особливості ігрового процесу та механізми дизайну. Ви можете переглянути інтерв'ю нижче.


 

One Angry Gamer: оскільки гра підтримує OpenGL, чи буде ця гра також доступна для дочасного доступу з вбудованою підтримкою SteamOS?

Костянтин: Оскільки SteamOS базується на debian, а гра розробляється на Linux, запустити її на SteamOS не повинно бути надто важко. У мене зараз немає SteamOS, щоб перевірити це, але я не думаю, що це створить серйозні проблеми. Важливішим кроком є ​​додавання підтримки геймпада. Оскільки я планую якнайшвидше запустити ранній доступ, я не думаю, що ця функція встигне запустити ранній доступ. Але пізніше, точно, ймовірно, в період раннього доступу.

OAG: Будівництво корабля будь-якого розміру виглядає чудовою функцією, і я думаю, що гравці будуть дуже креативними. Мені було цікаво, чи оптимізована гра для роботи з кількома великими кораблями та масивними кораблями розміром із космічну станцію в одному екземплярі? У Space Engineers можна побудувати ці гігантські рухомі конструкції, але гра не дуже оптимізована, щоб керувати більш ніж одним або двома такими кораблями на екрані одночасно.

Костянтин: Подібне зниження продуктивності зазвичай супроводжується великою кількістю блоків. В Avorion ви можете масштабувати свої блоки, що значно полегшує тестування перехресть і візуалізацію великих структур. Замість, скажімо, 100 блоків у ряд, ви можете побудувати один великий блок, роблячи те саме. Я тестував гру з кілометровими кораблями та станціями, десятками тисяч блоків, і поки що вона була успішною. Ви також зможете об'єднувати менші блоки у більші блоки в режимі будівництва. Багато зусиль було витрачено і буде спрямовано на оптимізацію продуктивності цієї функції. Я хочу поставити планку якомога вище.

OAG: Створення кораблів виглядає дуже легко та інтуїтивно зрозуміло. Ви також згадали, що гравці зможуть будувати ангари для менших кораблів. Чи означає це, що гравці зможуть керувати флотом, схожим на стратегію 4x, чи гравці просто перемикатимуться між різними кораблями, які вони побудували?

Костянтин: Будуть ескадрильї винищувачів, які можна зберігати у ваших ангарах. Винищувачі можна придбати в доках обладнання та сконструювати їх пізніше. Ви зможете організовувати та керувати цими загонами з корабля, на якому вони зберігаються, і їм можна буде наказати атакувати та захищати інші кораблі. Також можна буде керувати іншими своїми кораблями, подібно до стратегічної гри в реальному часі. І ви зможете керувати кожним кораблем вашого флоту, включаючи винищувачі, кораблі та станції.

OAG: Дуже коротко ми змогли побачити деякі ефекти зіткнення в трейлері Greenlight. На сторінці Greenlight згадується, що реалізовано динамічне знищення, але чи включає це процедурне пошкодження кораблів, яке дозволяє гравцям розривати певні шматки космічного корабля?

Костянтин: Саме це. Мені прийшла в голову ідея гри, тому що я був трохи засмучений тим, що я ще не знайшов гру, де кораблі справді розбиваються там, де ви в них стріляєте. Тож я вирішив просто зробити один!

OAG: Що стосується шкоди та смерті… кораблі будуть знищені назавжди чи їх можна відродити в якийсь момент, якщо вони сильно пошкоджені під час перестрілки?

Костянтин: Кораблі можуть бути знищені назавжди, і коли це станеться, ви повернетесь у вихідний сектор. Ви зможете купити для них страховку, щоб повернути ресурси, які ви інвестували. Плани кораблів можна зберегти, а перебудова корабля не займе багато часу. Їх також можна відремонтувати, якщо вони були сильно пошкоджені та ще не зруйновані.

OAG: У грі є багато різних частин, за допомогою яких гравці можуть модифікувати та покращувати свій корабель. Чи вплинуть якість або якість деталей на маневреність і швидкість корабля чи це залежатиме від того, скільки двигунів або силових установок гравці приєднають до свого судна?

Костянтин: Насправді обидва. Усі блоки та матеріали мають різну щільність, наприклад, залізні блоки будуть набагато важчими за титанові, тому кораблем, побудованим з останніх, буде легше маневрувати. Рушії та двигуни відповідно змінюватимуть вашу швидкість і маневреність залежно від того, де вони прикріплені та маси вашого корабля.

Скріншот Avorion

OAG: Це не згадується на загальній сторінці Greenlight, але мені цікаво, чи будуть підтримуватися Flightsticks у грі?

Костянтин: Можливо, не нативно, тому що гра не призначена для цього. Щойно ввімкнеться підтримка геймпада, гра також розпізнаватиме джойстики, і гравці зможуть самостійно налаштувати елементи керування своїми джойстиками.

OAG: Були деякі коментарі про те, що Avorion схожий на Space Engineers або інших подібних космічних симуляторів, які нещодавно вийшли. Що б ви сказали людям, які, можливо, сумніваються в підтримці Avorion, щоб переконати їх спробувати вашу гру замість поточного урожаю космічних симуляторів?

Костянтин: Avorion більше зосереджується на фактичних польотах на ваших кораблях, розвідці, торгівлі, управлінні та космічній війні. Я хотів, щоб бойова частина була чудовою та епічної, і я хотів гру, де гравці могли б керувати бойовими крейсерами. Масштаб кораблів Аворіона, як правило, більш зрозумілий для великих кораблів.

Гра генерує кораблі та станції процедурно на основі різних стилів для різних фракцій, тому ви завжди знайдете нові станції та кораблі. Ці кораблі не в звичайному воксельному стилі, а зроблені з блоків, які можуть перекриватися і мають довільні розміри. У режимі побудови ви можете масштабувати свої блоки так, як вам заманеться, і вони також можуть перекриватися до певної точки.

Я не хотів створювати ще один воксельний сеттинг у космосі, схожий на Minecraft. Є й інші чудові ігри, які справді добре справляються з цим. Моя мета полягала в тому, щоб створити гру в космос, де ви зможете керувати великими кораблями, брати участь у великих битвах і де ви зможете конструювати власні кораблі.

OAG: Як швидко після того, як гра отримає зелене світло, фанати космічних симуляторів зможуть з нетерпінням чекати появи Avorion у дочасному доступі Steam?

Костянтин: Моя мета була б через кілька місяців, у лютому чи березні. Avorion отримав зелене світло набагато швидше, ніж я міг собі уявити, і тепер мені потрібно спочатку виконати багато паперів. Крім того, я все ще вступаю до університету, навчаюся на ступінь магістра, що також потребує часу.
Хороша новина: другий розробник, мій хороший друг, приєднався до мене, тож коли ми все роз’яснимо, розробка має йти набагато швидше. Нова демонстрація майже готова, тому ви можете стежити за нею.


 

Величезна подяка Костянтину за те, що знайшов час у своєму насиченому графіку, щоб відповісти на запитання про майбутній космічний симулятор, Avorion. Гра нещодавно отримала зелене світло для Steam під час проведення інтерв’ю електронною поштою. Ви можете дізнатися більше про гру, відвідавши офіційна сторінка IndieDB.

Інші особливості