Як пройшла стаття?

1421140перевірка файлів cookieІнтерв'ю Lost In Harmony: поєднання японського натхнення з музикою Вайклефа Джина
риси
2016/01

Інтерв'ю Lost In Harmony: поєднання японського натхнення з музикою Вайклефа Джина

Digixart Entertainment готується до випуску своєї нової мобільної гри Програв в гармонії і провідний творчий ідей проекту, Йоан Фанісе, був готовий відповісти на деякі запитання про дизайн, музику та впливи для гармонійного нескінченного бігуна, що керується сюжетом.

Йоан Фаніс

Йоан Фаніс

Гра є незалежною назвою, над якою колишній ветеран Ubisoft Йоан Фанісе почав працювати після завершення гри, яка отримала нагороди, Відважні серця: The Great War. я був шокований відважні серця не була відзначена більше за чудовий саундтрек, ніж те, що вона була, особливо тому, що я слухав саундтрек більше, ніж грав у гру. Проте Фаніз та решта команди Digixart прагнуть взяти ці емоційні моменти з Valiant Hearts і поєднати цей зв’язок із захоплюючою музикою та вражаючим художнім стилем у грі. Програв в гармонії. Вони планують здійснити цей подвиг, наповнивши гру еклектичним поєднанням музики від визнаних композиторів і художників, які допоможуть оживити історію.

У самій грі молодий підліток на ім’я Кайто намагається допомогти своїй подрузі Айї впоратися зі смертельною хворобою; вони вирушають у велику пригоду, досліджуючи різноманітні чудеса світу. Є справді чудовий попередній перегляд гри Інді-ігровий журнал. Тим не менш, Фаніз пояснює, скільки пісень гравці можуть очікувати зустріти в назві, деякі режими, які будуть доступні поза сюжетним режимом, а також те, як володар Греммі Уіклеф Джин брав участь у створенні гри. Фанісе також пояснює, як фільм Акіри Куросави 1990 року Мрії відіграв важливу роль у надиханні команди визначити напрямок і тему для гри. Ви можете переглянути інтерв'ю нижче.


 

One Angry Gamer: Мистецтво в грі дійсно виділяється. Деякі концепції, фони та персонажі здаються дуже яскравими візуально. Це все дуже своєрідно. Що надихнуло мистецтво для Lost in Harmony?

Йоан Фанісе: Дякую, так, я хотів створити інтенсивний досвід із широким діапазоном емоцій, музичних і візуальних. Мені дуже сподобався японський фільм «Мрії Куросави». Він наважився перейти від сцен, які мають абсолютно інший стиль; Мені дуже подобається ідея не зациклюватися на одному кольорі чи стилі. І художники персонажів, і художники фону справді талановиті, їх звуть Ніколя Леже та Матьє Ребюффа. Вони працюють на різні компанії, такі як Ubisoft.

OAG: На основі каналу Twitter і прес-релізів, частину саундтреку створили Рок Чен і Віклеф Джин. У прес-релізі зазначено, що до гри долучилися різні композитори. Скільки всього композиторів представлено в Lost in Harmony і скільки різних музичних треків у грі?

Йоан Фанісе: Є 34 треки, об’єднані в 12 рівнів, і десь може бути додатковий прихований рівень 😉

Їх написав Вайклеф Джин, який написав повну пісню для історії, йому дуже сподобалася її глибина, і він хотів написати для неї слова. Борислав Славов та Віктор Стоянов, які створили чудові мелодії та кумедний трек для Bear attack'in the woods. Вони працювали над Crysis раніше.

Рок Чен, відомий китайський композитор, який писав для фільмів Джекі Кана та багатьох ігрових блокбастерів. Марк Гріскі, який є композитором відеоігор із "Зоряних воєн", а також чудовим художником. Нарешті я записав кілька треків, більше електро, це поверталося до мого першого захоплення.

OAG: Говорячи про Вайклефа Джина – і я впевнений, що вас часто запитують – але як Джин і Дігіксарт зібралися разом, щоб співпрацювати над Lost in Harmony?

Йоан: Хтось, кому я представив концепцію, запитав мене, чи міг би він поговорити про це з Вайклефом, оскільки він дійсно хотів писати для інших ЗМІ. Ось як все почалося, дивовижно бачити, що відеоігри тепер достатньо зрілі, щоб стимулювати таких великих зірок, як він.

OAG: Оскільки ці різні виконавці допомагають оживити музичні звуки Lost in Harmony, які музичні жанри геймери можуть очікувати почути протягом ігрового процесу? Чи все це матиме схожу тему, чи підійде до певного жанру, чи це будуть надзвичайно різні музичні треки, включені в гру?

Йоан: Існує велика різноманітність жанрів, але особисто я люблю тихі моменти, з тонкими фортепіанними мелодіями, як у Valiant Hearts 😉

Програв в гармонії

OAG: Чи буде у Lost in Harmony кілька режимів? Згадується, що в ньому є історія за участю Кайто та Айї, але чи буде режим вільної гри чи додаткові режими поза основною історією?

Йоан: Так, це велике відкриття запуску, окрім історії, ви можете створювати власні мрії на трасі за своїм вибором. Це може бути з вашої бібліотеки iTunes або з Soundcloud.

Під час бета-тестування ми побачили чудове використання його, ніж те, що ми думали, що ми можемо зробити з редактором. Тож ми хотіли зробити це доступним для всіх, щоб вони могли висловити свій талант, а гурти навіть рекламувати свою творчість.

OAG: Якщо Lost in Harmony вдасться захопити солідну аудиторію на мобільних пристроях, чи є якісь плани розповсюдити її на домашні консолі чи ПК?

Йоан: Так, є, але я поки не можу точно сказати, коли, але так точно

OAG: І нарешті, чи буде якийсь контент після запуску, чи гра буде запущена як повнофункціональна назва одразу після воріт?

Йоан: Так, ми вже почали створювати другу історію, я не хочу розкривати зміст, але гравцям сподобаються композитори, їхні ігри були легендами…


 

Велика подяка Йоану Фанісе за відповіді на запитання. Lost in Harmony має вийти цього четверга, 21 січня, для пристроїв iOS. Ви можете дізнатися більше, відвідавши офіційний сайт Digixart.

Інші особливості