Як пройшла стаття?

1410040перевірка файлів cookieЗвіт про огляд: RNG від Tharsis змушує геймерів ненавидіти удачу та підтримувати стратегію
риси
2016/01

Звіт про огляд: RNG від Tharsis змушує геймерів ненавидіти удачу та підтримувати стратегію

Положення про вибір Тарсис стала предметом розмов у стратегічних іграх після її нещодавнього випуску в Steam. Гра ставить гравців у, здавалося б, неможливу ситуацію, коли вони повинні рятувати життя членів екіпажу на борту приреченого польоту на Марс; думаю Apollo 13 відповідає Lifepod. Що ж, про гру багато говорять, і це як добре, так і погано з тих самих причин.

Регулярно описується як «жорстоко складний» і «серйозний виклик», Тарсис гравці використовують кубики в покроковій стратегічній грі, де вони повинні допомогти екіпажу корабля вижити після шторму мікрометеоридів. Геймери повинні розподілити запаси, відремонтувати корабель і впоратися з «непробачними» викликами, пов’язаними з космічними подорожами, використовуючи покрокові стратегічні навички, модифікатори карт і кілька випадкових кидків кубиків.

Ви можете отримати уявлення про те, як відбувається гра, за допомогою проходження від YouTuber перо18.

Велика суперечка закінчилася Тарсис не має нічого спільного з графікою, звуком чи темами – усім подобається те, як вона представлена, і налаштування в стилі настільної гри – те, що викликало суперечки серед клієнтів, які платять, пов’язано з випадково згенерованими подіями, які, як стверджують деякі, роблять гру занадто простою або занадто легкою важко.

[TAG]Алблака Сподобалася концепція, але відчув, що RNG dicerolls відчуття використання навичок для прогресу в грі…

«На перший погляд, інтригуюча та цікава концепція. Після кількох ігор ви починаєте розчаровуватися через те, що постійно вмираєте та вас обманює смертоносність RNG у грі.

 

«[…] Мені не здається, що моя перемога була пов’язана з надто великими навичками, а здебільшого мені просто пощастило з кидками, подіями, їх порядком і побічними проектами. І я не сумніваюся, що я просто програю наступні пару ігор знову, навіть якщо буду грати так само».

Сцелоус згадав те саме, написавши, що RNG коливається занадто далеко в один або інший бік...

«Tharsis — це перша гра, яку я можу згадати, яка здається мені надто заснованою на удачі. Це виглядає абсолютно випадково, і ви можете просто кинути монету, щоб побачити, виграєте ви чи програєте. Я чув, як користувачі YouTube, які переглядали попередній перегляд, згадували, що вони або виграють із повною командою, або повністю загинуть – це тому, що Фарсіс хитається в екстремальних напрямках, враховуючи, скільки випадкових шансів у грі та як мало ви можете пом’якшити проблеми».

Кавасакі сказав те саме, лише додавши, що незалежно від того, що ви робите, ви або виграєте, або зазнаєте поразки, але це залежить виключно від удачі, а не від умінь…

«Є інші ігри, такі як FTL, де ви можете отримати погану ситуацію RNG, але в кінці ви знаєте, що якщо ви провалили місію, це сталося тому, що ви її в якийсь момент облажали. На Тарсісі ви зазнаєте невдачі, тому що Фарсіс змусить вас програти, навіть якщо всі рішення були правильними».

Зрештою, розробник долучився до обговорення RNG і складності гри, заснованої на випадкових подіях, які перевищують уміння гравця стратегічно думати, як вийти зі скрутного ладу.

https://www.youtube.com/watch?v=AIcWsjV_Ik0

За словами продюсера Choice Provisions Данта Рембо...

«Я буду першим, хто визнає, що Tharsis — гра не для всіх. Зважаючи на це, я відчуваю себе змушеним зазначити, що це не так випадково, як ви думаєте. Звичайно, є кубики, але ідея Tharsis полягає в тому, що ви розробляєте стратегію та плануєте наперед до того моменту, коли ви будете готові до будь-яких цифр, які ви кинете – хороших чи поганих.

 

«Якщо ви дійсно обмірковуєте свої рішення щоразу, ви можете вибратися майже з будь-якої кризи. Приділяти значну увагу здібностям кожного з персонажів і використовувати дослідження у відповідний час є прикладами важливих речей, які ви можете зробити, щоб вийти навіть із найскладніших ситуацій».

Те, що говорить Дант, справді, здається, стосується різних геймерів, які заявили, що вони не почуваються так, ніби Тарсис було дешево або повністю засноване на удачі. Наприклад, користувач Captiva зумів залучити свою дружину до дії, коли подружня пара обдумувала спосіб вижити в космосі всупереч неможливим обставинам завдяки механіці поворотів…

«Мені ледве вдається утримувати увагу дружини майже будь-якою грою, у яку я граю. Неважливо, як круто, вона просто каже «охайно» і йде геть. Я показав їй цю гру вчора ввечері, і через 5 годин вона все ще була поруч зі мною, підтягнувши стілець, і ми грали по черзі».

Dragondave17 Майже 45 годин ігрового процесу зареєстровано на момент написання цієї статті, а також відчувається, ніби стратегічний вибір гравця переважує RNG, пишу...

«Навіть деякі з людей, які залишили негативні відгуки, за загальним визнанням, отримали задоволення від самої гри, а не від жорсткої складності чи чогось іншого. Я б сказав, що гра весела, незалежно від того, виграєте ви чи програєте».

 

«Деякі люди кажуть, що гра на 95% складається з RNG, тому що вони не виграли в XX іграх, але я виграв усі 3 раунди (базова команда, без спеціальної команди, без смертей), у яких грав досі. Якщо це RNG, то це, мабуть, хороший RNG, який допомагає мені виграти».

 

Насправді це дуже вірно те, що пише Dragondave17, тому що далі користувач Steam Ereaper в основному каже, що гра весела, але не міг рекомендувати її, тому що це надто засмучує ...

«[…] якщо вам подобаються екстремальні (і я не можу сказати, що досить екстремальні) завдання, придбайте цю гру. Це виглядає дуже весело з усіх відео, які я переглянув, і моє перше проходження було веселим, але з часом воно вас зачіпає. Якщо ви сміливіша за мене, ця гра для вас, інакше я пропустив би це й узяв щось інше».

Метт також «дуже» сподобалася гра завдяки поєднанню настільних тем із покроковими стратегічними іграми, які можна знайти в інших комп’ютерних іграх, розбираючи, що робить її унікальною та чому вона така приємна…

«Унікальна механіка Tharsis полягає в тому, що 1) він кооперативний і 2) ви розміщуєте робітників (вибираючи модуль, у якому розгортаєте свого персонажа), а потім кидаєте кубики в цьому модулі. Працевлаштування кооперативів проводилося раніше, наприклад, у Робінзона Крузо. Розміщення працівників на основі модулів здійснюється, скажімо, у Tiny Epic Western, який наразі запускається. Але поєднання цих механізмів із складанням кубиків забезпечує досить унікальний досвід настільної гри. Події та дослідницькі можливості рандомізовані, як, очевидно, і кубики, що забезпечує багато можливостей для повторного відтворення».

Між суперечками, скаргами, похвалами, фанатами та ненавистю є дуже добре обґрунтований огляд, зроблений надзвичайно стисло від користувача Steam Дон. Він зберігає все просто і повідомляє, що він зміг закінчити гру менше ніж за годину, попереджаючи, що гра весела, але зацікавлені повинні бути обережними через те, як працюють генератори випадкових чисел…

«Тарсіс — це, по суті, настільна гра з багатьма кубиками, і ви перебуваєте у владі трьох основних подій ГСЧ. Перше — побачити, які карти вам роздають з точки зору небезпеки для корабля. По-друге, це фактично отримання правильних кубиків для керування цими подіями, а по-третє, це вибір речей для вашої команди, які мають як позитивний, так і негативний вплив.

 

У ньому є стратегія, оскільки різні модулі вашого корабля пропонують різні бонуси, персонажі також мають здібності, і вам потрібно правильно диктувати пріоритети, щоб досягти успіху, тобто якщо ви отримаєте правильні кубики.

«Якщо ви ненавидите програвати, не купуйте цю гру».

Якщо ви все ще зацікавлені в цій грі та хочете дізнатися про неї більше, ви можете зробити це, відвідавши офіційна сторінка магазину Steam. Тарсис зазвичай коштує 14.99 доларів США, але протягом першого тижня в Steam знижка на 34%, тому ви можете придбати її лише за 9.89 доларів США.

Інші особливості