Як пройшла стаття?

1421130перевірка файлів cookieІнтерв'ю Blade: Sword of Elysion: перенесення консольного досвіду на мобільні пристрої
риси
2016/01

Інтерв'ю Blade: Sword of Elysion: перенесення консольного досвіду на мобільні пристрої

Однією з найскладніших речей у розробці мобільних ігор є пошук аудиторії, яка бажає підтримувати гру, тому що це справді весело, а не лише тому, що це платний фестиваль кліків, як багато інших ігор, які раніше були великими, але практично вимерла з існування. Що ж, одна компанія, яка не хоче покладатися на дешеві клацання та тонкий папірець, — це 4:33 Creative Lab.

Розробники створили швидку, ізометричну, 3D-гру hack-and-slash від Unreal Engine 4 для мобільних пристроїв під назвою Клинок: Меч Елізіона. Найкраще це можна описати як суміш між Завойовник онлайн та Diablo. Гра була налаштована для жорсткого геймплея, масштабування персонажа та інтенсивних режимів PvP. Рольовий бойовик пропонує різні рівні для дослідження, безкоштовний режим арени для 10 гравців і безліч босів, яких потрібно подолати.

У мене була нагода поставити кілька запитань виконавчому віце-президенту Creative Lab 4:33 Вону Чо, щоб збігтися з нещодавнім програмним запуском гри для мобільних пристроїв. Ви можете переглянути інтерв’ю з Чо нижче, оскільки воно охоплює багатокористувацьку гру, босів, елементи керування та майбутнє власності.


 

Один розлючений гравець: скільки саме контенту має Blade: Sword of Elysion з точки зору розвитку історії? Чи можна його перемогти та перемогти, чи він відповідає своїй рекламованій функції наявності нескінченної кількості вмісту для відтворення?

Вон Чо: На гравців чекає безліч етапів, які можна пройти! Наразі є 320 етапів, які були повністю розроблені та відшліфовані. Ми випускатимемо їх у вигляді щомісячних оновлень для глобальних гравців Blade і постійно розроблятимемо додатковий вміст для гри, тож веселощі ніколи не закінчаться!

OAG: Початковий CG-трейлер для гри досить цікавий, тому що він, здається, показує, що персонаж гравця стає сильнішим, кращим і прогресивнішим, коли вони йдуть до кінця гри. Чи справді це стосується гри в грі? І скільки саме босів у цій грі та скільки типів ворогів гравці зустрінуть у своїх пригодах?

Вон Чо: Ми дуже раді, що ви помітили це в трейлері CG! Ми розробили його, щоб зобразити дещо bildungsroman Лео – він стає сильнішим, смертоноснішим і має досконалішу та крутішу екіпіровку в ході гри. Ми хотіли переконатися, що цей аспект відповідає дійсності як одна з головних цілей гри, продовження розвитку персонажа, щоб стати легендарним героєм.

Наразі є 31 бос розділу, 289 міні-босів і ціла орда різних ворожих мобів, з якими гравці борються під час своїх пригод. Оскільки ми продовжуємо розробляти більше вмісту, ми обіцяємо, що його буде набагато більше.

OAG: Бій дуже інтуїтивно зрозумілий для мобільної гри з рубанням і слешем. Я помітив, що в грі не використовуються свайпи чи контекстні сенсорні жести, натомість у ній є карти віртуальних кнопок. Чому команда вирішила використовувати віртуальний геймпад замість сенсорного екрану або жестів, як у Fruit Ninja або Infinity Blade?

Вон Чо: Ми хотіли забезпечити високий рівень користувацького досвіду. Ми провели багато досліджень і витратили багато часу та зусиль, щоб переконатися, що Blade не стане грою, від якої люди набриднуть або втомляться. Значна кількість мобільних гравців екшн-рольових ігор є хардкорними консольними іграми. Отже, ми зрозуміли, що надання максимально інтуїтивно зрозумілих елементів керування бойовими діями буде найкращим способом подарувати гравцям обидва типи веселих і незабутніх вражень. Простіше кажучи, ми виявили, що якщо гравцям доводиться торкатися екрана, щоб переміщати своїх персонажів, або проводити пальцем, щоб битися, вони, швидше за все, втомляться і перестануть грати. Ми зрозуміли, що значна кількість користувачів Action RPG є запеклими консольними геймерами, і що це принесе користь обом сторонам, забезпечуючи максимально інтуїтивно зрозуміле керування бойовими діями.

Клинок: Меч Елізіона

OAG: З балачок, які я коротко бачив про цю гру, геймери були приємно шоковані тим, що це мобільна назва завдяки якості її дизайну та тому, наскільки інтуїтивно зрозумілим був бій. Мета полягала в тому, щоб перенести ігровий процес, орієнтований на консолі, на мобільну арену, чи це було просто надати мобільним геймерам більше контролю та можливостей у тому, як вони грають у рольові екшн-ігри в дорозі?

Вон Чо: Ми АБСОЛЮТНО хотіли зробити гру більш орієнтованою на консолі на мобільній арені! Удосконалення мобільних пристроїв розширюють межі додатків, які вони можуть запускати та підтримувати. Будучи геймерами в глибині душі, ми відчули, що настав час розробити гру, яка повністю використовує високотехнологічні специфікації передових мобільних пристроїв, щоб надати геймерам революційні враження від гри будь-де та будь-де.

OAG: З трьома класами персонажів, які вже дуже люблять спільноту, чи можливо ми побачимо більше класів персонажів у майбутніх оновленнях?

Вон Чо: Однозначно так! Ми розробляємо персонажа четвертого класу, і коли він буде відшліфований, ви незабаром побачите його в майбутньому оновленні.

OAG: З того, що я бачив, у грі досить цікавий режим PvP у стилі арени, він дуже швидкий і дуже динамічний. Наскільки важливий рівень персонажа порівняно з навичками гравця, коли йдеться про PvP? Чи може гравець із досить поганими ігровими навичками перевершити іншого гравця лише завдяки кращому спорядженню та статистиці, чи хтось із швидкими рефлексами з блокуванням і контратаками переможе когось із кращим спорядженням?

Вон Чо: Ну, це має відповіді «так» і «ні». У грі передбачено режим PvP 1 на 1, а також безкоштовну арену для всіх до 10 гравців. Як і в більшості ігор, якщо існує велика різниця в рівнях між гравцями, гравцеві нижчого рівня буде надзвичайно важко виграти, навіть з дуже хорошим контролем і навичками. Але можливо, що невеликий розрив у рівні можна подолати сильними навичками або прогалинами в якості обладнання.

Клинок: Меч Елізіона

OAG: Стосовно багатокористувацьких ігор… чи є ймовірність того, що кооперативний режим може бути доданий до Blade: Sword of Elysion у якийсь момент у майбутньому?

Вон Чо: так! Blade фактично пропонує щотижневі облогові війни гільдій, у яких гравці можуть співпрацювати з членами своїх гільдій, щоб битися проти інших гільдій. Режим рейдового боса також надасть гравцям ще одну можливість кооперативу. Це буде доступно в оновленні в найближчому майбутньому.

OAG: Чи є плани щодо перенесення гри на ПК? Враховуючи бойові дії в стилі хак-енд-слеш і можливість масштабування рівня та обладнання, це виглядає як Diablo-lite, який може досить легко зацікавити аудиторію жорстких ігор на настільних комп’ютерах.

Вон Чо: Ми поки що не плануємо переносити Blade на ПК, оскільки Blade оптимізовано для мобільних платформ. Але можна було б перенести гру на ПК через емулятори AOS – так що це завжди є можливість змінитися.


 

Величезна подяка 4:33, виконавчому віце-президенту з глобального видавництва Creative Lab Вону Чо за відповіді на запитання. Ви можете дізнатися більше про Blade: Sword of Elysion, відвідавши офіційний веб-сайт або перевіривши ITunes App Store Google Play магазин або офіційна сторінка у Facebook.

Інші особливості